Giovedi, October 11 2018 16: 03

Workshop: sfide, gestione della produzione e controllo di qualità in Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Paul Toscano 2018

► Workshop di Pablo Toscano, Image Campus Graduate e Animation Technical Director di Ubisoft Quebec, presente all'evento 2018 Core!

giorni: 19 ottobre 2018 Venerdì
ore: 17: 00 hs.
Località: Auditorium Immagine Campus
Descrizione

Durante questo workshop, i partecipanti avranno l'opportunità di conoscere le diverse sfide affrontate dal team di produzione di Assassin's Creed Odyssey e i concetti di gestione e controllo di qualità utilizzati durante lo sviluppo di questo episodio della saga acclamata.
Pablo Toscano presenterà questo workshop in un linguaggio semplice e con esempi che consentiranno la sua applicazione in demo di studenti e di produzioni di animazione 3D e videogiochi.
Non perdere questa occasione unica per imparare la logica di produzione di uno dei titoli 2018 più acclamati.

Registrazione

L'ammissione è gratuita e richiede la registrazione preventiva. Quote limitate.
PRENOTA IL TUO POSTO QUI

CHRONOGRAM 2018

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Pablo Toscano: BRIEF PROFESSIONAL REVIEW

Direttore tecnico di Image Campus e animazione, Ubisoft Quebec
È nato in Argentina a 1974. Dalla sua giovinezza ha scoperto la sua passione per il design, l'architettura e il computer.Paul Toscano Laureato Image Campus artista dell'insegnante attuale carriera 3D il CEGEP Limoilou a Quebec City, Paul ha il suo primo contatto con la produzione di videogiochi, che lavora per il reparto 3D "elsitio.com".
Nell'anno 2003 e già stabilito nella provincia del Quebec in Canada, si è unito a una giovane società canadese chiamata Frima Studio, nella quale occuperà la posizione di caposquadra del dipartimento di produzione 3D.
In questo studio, tra le altre produzioni, realizzerà progetti per la BBC, la licenza di Harry Potter e per il canale Cartoon Network.
Nell'anno 2005, approfittando dell'inaugurazione di un nuovo studio Ubisoft a Quebec City, ha deciso di unirsi a questa azienda, nel ruolo di caposquadra del dipartimento di animazione 3D. Pablo parteciperà alla produzione di videogiochi come Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente nell'anno 2008, è promosso al posto di direttore tecnico dell'animazione, per la versione wii della licenza Prince of Persia. Durante i suoi oltre dieci anni di esperienza come direttore tecnico dell'animazione, ha partecipato a diverse produzioni come Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey dell'acclamata licenza Assassin's Creed.
Crediti di gioco:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Animation Technical Director - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed III (2012) (Direttore tecnico animazione)
Assassin's Creed: Revelations - The Lost Archive (2012) (Altri animatori tecnici Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (Technical Lead Animator)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animatore tecnico aggiuntivo Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (Technical Lead Animator)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Direttore tecnico)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Animatore tecnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006) (Animatori)

Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

Per partecipare a questa conferenza è necessario essere registrati.
Registrati qui

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey