Unreal Engine 4
per la visualizzazione
Architettonico

percorso formativo
Durata: 12 lezioni.
Data inizio: Febbraio 2021.
giorni: Lunedì e giovedì
Orario: 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Aprile 2021.

Unreal Engine 4 per visualizzazione architettonica

percorso formativo
Durata: 12 lezioni.
Data inizio: Febbraio 2021.
giorni: Lunedì e giovedì
Orario: 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Aprile 2021.
Il continuo avanzamento delle periferiche o delle schede grafiche di realtà virtuale apre infinite possibilità quando si tratta di pre-visualizzare i progetti. La differenza tra essere spettatore o sentimento e interagire in un ambiente, segna un nuovo standard nel mercato.
Unreal Engine è, per eccellenza, il motore grafico più utilizzato al mondo, consentendo di integrare qualità, interattività e immersione in tempo reale in parti uguali, ridefinendo un nuovo concetto per la percezione degli spazi architettonici.

Che cosa impari

Preparazione e importazione di una scena da un programma 3D a Unreal Engine 4.0.

Limitazioni e considerazioni di un motore in tempo reale.

Creazione di shader PBR (rendering basato fisicamente).

Illuminazione scenica per interni ed esterni con Bake, Dynamic light e Ray Tracing.
Manipolazione dell'aspetto di una scena attraverso il processo post.

Creazione di cinematica.

Creazione di un tour virtuale che consente la libera circolazione e l'interazione con il palcoscenico.

Connessione con i più moderni sistemi di immersione tramite HTC.
Requisiti: Conoscenza della modellazione poligonale in 3D Studio Max.
Immagine
Software per l'utilizzo
Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 4.

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Campi richiesti

Il lavoro degli studenti

Profilo dei laureati

Studiando Unreal Engine 4 per la visualizzazione architettonica in Image Campus, puoi lavorare negli studi di ArchViz, pianificazione urbana, interior design, sviluppo immobiliare o assemblaggio di scenografie attraverso i seguenti compiti:

  • Creazione di scene con Unreal Engine.
  • Materializzazione, illuminazione e ottimizzazione dei sistemi in tempo reale.
  • Generazione di tour virtuali di alta qualità con possibilità di esecuzione con occhiali per realtà virtuale.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

Esodio - Foto

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Alexis Fioretti

Insegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. Come capo e artista 3D, ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Con la conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente ricopre il ruolo di Environmental Artist presso Nimble Giant Entertainment lavorando nei videogiochi. Come insegnante e professionista in un campo così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per guidare e incentivare la crescita di questo settore. Specialità: insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
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Studio di riferimento

Esodio - Foto

formazione in architettura presso l'Università di Buenos Aires, tre dei quattro conformeri dello studio, hanno unito le loro conoscenze tecniche e artistiche con i nuovi strumenti di rappresentazione digitale. Il quarto membro, una teorica e tecnica degli assi cartesiani e operazioni geometriche, è una carriera laureato presso Immagine Campus direttore 3D. Nel corso degli anni 2006 per 2008 facevano parte dello studio di Archpartners archviz, che a chiuso su questi servizi nei mercati immobiliari di New York e Boston, arrivando a rendere le immagini per Jean Nouvel, uno studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, tra gli altri; e le principali sviluppatori immobiliari Shvo e Corcoran Group sole. In 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone iniziano la loro impresa autonoma, lavorando a livello locale con studi di architettura a EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, ecc; altre organizzazioni internazionali e Martin Gomez e Paul Katz; e l'elaborazione di alleanze strategiche con altri studi, come gli stessi Archpartners archviz, soluzioni Arx, Acusourcing, Artigianato CG, e come molti altri. immagine Exodos ha la soddisfazione di essere stati i partecipanti nella creazione di immagini per studi di architettura che hanno vinto concorsi di architettura internazionali, come la ristrutturazione di Rivadavia Hospital e il Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum in Turchia, 2013, l'arco. Lucas Tomasone rappresentano Exodos qualità di relatore al Meeting UY! CG nell'auditorium di Montevideo Antel ricevere la posta della prima ed ultima edizione esposta da Giovanni Altieri. Oggi rimane forte nella sede della visualizzazione architettonica e di intraprendere nuovi orizzonti con le nuove tecnologie di realtà aumentata, Tempo reale, 3d e la stampa.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

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Buenos Aires, Argentina

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