Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Test e QA tecnici

Test e QA tecnici

percorso formativo



DESCRIZIONE


Il QA tecnico è colui che elabora i casi di test dei videogiochi, valuta le diverse istanze dei processi implementati durante lo sviluppo, misura e documenta i loro test, previene i guasti nel processo e raccomanda miglioramenti che assicurino la qualità del prodotto finale.

Che cosa impari

si impara

  • Comprendere la struttura logica dei videogiochi dal punto di vista del QA
  • Comprendere il funzionamento dello sviluppo del gioco, del team e del circuito di gestione del progetto.
  • Esercitare la creazione di casi di test e piano di test
  • Racconta il lavoro del game design con il lavoro di QA: pre-produzione e brainstorming iniziale, documentazione di produzione e funzionale, casi di test unitari ed esecuzione.
  • Generare meccanismi di convalida in ciascuna delle fasi del processo.
  • Comprendere i requisiti del settore per garantire la qualità di un videogioco in ciascuna delle sue fasi.
  • Comprendere i requisiti di ciascun progetto per accompagnare e facilitare il lavoro del team di sviluppo.
  • Comprendere il processo logico di ricerca e decostruzione di bug e problemi nei progetti.
  • Ottimizzazione del documento e processi di miglioramento cordia (creazione di script e white box)
  • Comprendere ed eseguire test di accettazione, test di sistema e test dei componenti.
  • Prova un videogame dal punto di vista del giocatore in base alla sua esperienza di gioco (playtesting).
  • Comprendere la psicologia del giocatore e il collegamento con UX - UI
  • Prova un videogioco completo usando Jira o Mantis per segnalare i bug trovati
  • Logica di base della creazione e applicazione di script per l'automazione di test e prove di stress.
  • Pratiche concrete con test di casi reali in pieno sviluppo.
Software per l'utilizzo
Pacchetto Office, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

Requisiti

- Scrittura e lettura della comprensione del linguaggio tecnico dello sviluppo del videogame.
- Esperienza precedente nello sviluppo di videogiochi.
- Conoscenza di base dell'operazione e dello sviluppo nel motore Unity o Unreal.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando Test e QA in Image Campus puoi giocare come:

  • Analista QA (analista di assicurazione qualità)
  • tester QA
  • Analista di test
  • Tester QA
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Agosto 2019
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Giorni e ore: Sabato 13: 30 18 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2019


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook.


Formazione continua

Se vuoi formalizzare le tue conoscenze sulla programmazione di videogiochi, ti consigliamo Introduzione alla programmazione per i giochi.
Se sei interessato a consolidare le tue conoscenze su Unity e sviluppare giochi con questo strumento, continua con SVILUPPO DI VIDEO GIOCHI CON UNITÀ
Se ciò che ti attrae è la progettazione concettuale del videogioco per la creazione di contenuti, meccanica o sceneggiatura, continua il tuo allenamento con GIOCO DESIGN

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

 

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Fernando Puig
Fernando Puig
Appassionato di videogiochi dal momento che ha memoria, QA per dodici anni e sceneggiatore da quando è stato ricevuto dal CIEVYC in 2013. Il suo mestiere è iniziato a Gameloft nella preistoria del mobile, prima della comparsa degli smart phone. Ha continuato la sua carriera facendo esperienze con cellulari, console e PC in Sabarasa, TinyCo e NGD Studios. Oggi lavora a Pixowl.

Pablo Palacios
Paul è uno studente di corsi giocoso, dopo aver preso del MIT e iversity; Ludologo del giocattolo e del bibliotecario.
Oggi lavora come insegnante presso Image Campus e come direttore generale del giornale Coliseo,
dedicato al gioco e alla sottocultura in generale, interessi che condividono chi ne costituisce il corpo.


Germán H. Beneditto
Germán H. Beneditto
Psicologa specializzata in videogiochi, tecnologie educative e tecniche.
Ha tenuto conferenze, corsi e mostre su videogiochi, risorse umane e leadership.
È autore di pubblicazioni su aspetti positivi e dipendenze nei videogiochi e ha studiato l'identità del giocatore nei giochi di ruolo online

Instagram
OSense O-Sense
Invia la tua consultazione
OSense O-Sense
eventi
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense