Test e QA tecnici

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Data di inizio: 29 2020 agosto
Giorni e ore di studio: Sabato 13: 30 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 12 2020.
Guarda il discorso informativo

Test e QA tecnici

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Data di inizio: 29 2020 agosto
Giorni e ore di studio: Sabato 13: 30 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 12 2020.
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Il QA tecnico è quello che elabora i casi di test dei videogiochi, valuta le diverse istanze dei processi implementati durante lo sviluppo, misura e documenta i loro test, previene i fallimenti nel processo e raccomanda miglioramenti che garantiscono la qualità del prodotto finale.

Che cosa impari

Comprendere la struttura logica dei videogiochi dal punto di vista del QA.

Comprendere il funzionamento dello sviluppo del gioco, del team e del circuito di gestione del progetto.

Pratica la creazione di casi di test e piano di test.

Racconta il lavoro del game design con il lavoro di QA: pre-produzione e brainstorming iniziale, documentazione di produzione e funzionale, casi di test unitari ed esecuzione.

Generare meccanismi di convalida in ciascuna delle fasi del processo.

Comprendere i requisiti del settore per garantire la qualità di un videogioco in ciascuna delle sue fasi.

Comprendere i requisiti di ciascun progetto per accompagnare e facilitare il lavoro del team di sviluppo.
Comprendere il processo logico di ricerca e decostruzione di bug e problemi nei progetti.

Ottimizzazione dei documenti e processi di miglioramento del cordio (creazione di script e white box).

Comprendere ed eseguire test di accettazione, test di sistema e test dei componenti.

Prova un videogame dal punto di vista del giocatore in base alla sua esperienza di gioco (playtesting).

Comprendi la psicologia del giocatore e il collegamento con UX - UI.

Prova un videogioco completo usando Jira o Mantis per segnalare i bug trovati.

Logica di base della creazione e applicazione di script per l'automazione di test e prove di stress.

Pratiche concrete con test di casi reali in pieno sviluppo.
Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Pacchetto Office, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

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Il lavoro degli studenti

Profilo dei laureati

Studiando Test e QA in Image Campus puoi giocare come:

  • Analista QA (analista di assicurazione qualità)
  • tester QA
  • Analista di test
  • Tester QA
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Fernando Puig

Appassionato di videogiochi da quando può ricordare, QA dal 2006 e sceneggiatore da quando ha ricevuto il suo CIEVYC nel 2013. La sua professione è iniziata a Gameloft nella preistoria del mobile, prima della comparsa degli smartphone. Ha continuato la sua carriera facendo esperienze con dispositivi mobili, console e PC presso Sabarasa, TinyCo e NGD Studios (oggi Nimble Giant), Pixowl e Globant. Attualmente lavora presso Bigfoot Gaming.
professore

Germán H. Beneditto

Psicologo specializzato in videogiochi, tecnologia educativa e tecnoaddizioni. Ha tenuto conferenze, corsi ed esposizioni su videogiochi, risorse umane e leadership. È autore di pubblicazioni su aspetti positivi e dipendenze nei videogiochi e ha studiato l'identità del giocatore nei giochi di ruolo online.
professore

Pablo Palacios

Pablo è uno studente di giocosità; dopo aver frequentato corsi al MIT e Iversity; Ludologo e Ludotecario. Oggi lavora come insegnante di Image Campus e come direttore generale dei media giornalistici Coliseo, dedicato al gioco e alla sottocultura in generale, interessi condivisi da coloro che formano il corpo.

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

Immagine
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