Test e QA tecnici

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 13: 30 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Test e QA tecnici

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 13: 30 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Il QA tecnico è quello che elabora i casi di test dei videogiochi, valuta le diverse istanze dei processi implementati durante lo sviluppo, misura e documenta i loro test, previene i fallimenti nel processo e raccomanda miglioramenti che garantiscono la qualità del prodotto finale.

Che cosa impari

Comprendere la struttura logica dei videogiochi dal punto di vista del QA.

Comprendere il funzionamento dello sviluppo del gioco, del team e del circuito di gestione del progetto.

Pratica la creazione di casi di test e piano di test.

Racconta il lavoro del game design con il lavoro di QA: pre-produzione e brainstorming iniziale, documentazione di produzione e funzionale, casi di test unitari ed esecuzione.

Generare meccanismi di convalida in ciascuna delle fasi del processo.

Comprendere i requisiti del settore per garantire la qualità di un videogioco in ciascuna delle sue fasi.

Comprendere i requisiti di ciascun progetto per accompagnare e facilitare il lavoro del team di sviluppo.
Comprendere il processo logico di ricerca e decostruzione di bug e problemi nei progetti.

Ottimizzazione dei documenti e processi di miglioramento del cordio (creazione di script e white box).

Comprendere ed eseguire test di accettazione, test di sistema e test dei componenti.

Prova un videogame dal punto di vista del giocatore in base alla sua esperienza di gioco (playtesting).

Comprendi la psicologia del giocatore e il collegamento con UX - UI.

Prova un videogioco completo usando Jira o Mantis per segnalare i bug trovati.

Logica di base della creazione e applicazione di script per l'automazione di test e prove di stress.

Pratiche concrete con test di casi reali in pieno sviluppo.
Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Pacchetto Office, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

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Il lavoro degli studenti

Profilo dei laureati

Studiando Test e QA in Image Campus puoi giocare come:

  • Analista QA (analista di assicurazione qualità)
  • tester QA
  • Analista di test
  • Tester QA
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Fernando Puig

Ingegnere dei sistemi informatici (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games Appassionato di videogiochi da quando ha memoria, QA per dodici anni e sceneggiatore da quando ha ricevuto da CIEVYC in 2013. Il suo commercio è iniziato a Gameloft nella preistoria del mobile, prima della comparsa degli smartphone. Ha continuato la sua carriera facendo esperienze con dispositivi mobili, console e PC in Sabarasa, TinyCo e NGD Studios. Oggi lavora in Pixowl.
professore

Germán H. Beneditto

Psicologo specializzato in videogiochi, tecnologia educativa e tecnoaddizioni. Ha tenuto conferenze, corsi ed esposizioni su videogiochi, risorse umane e leadership. È autore di pubblicazioni su aspetti positivi e dipendenze nei videogiochi e ha studiato l'identità del giocatore nei giochi di ruolo online.
professore

Pablo Palacios

Pablo è uno studente di giocosità; dopo aver frequentato corsi al MIT e Iversity; Ludologo e Ludotecario. Oggi lavora come insegnante di Image Campus e come direttore generale dei media giornalistici Coliseo, dedicato al gioco e alla sottocultura in generale, interessi condivisi da coloro che formano il corpo.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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