Robotica - Programmazione

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo

Robotica - Programmazione

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo
Le applicazioni della robotica oggi superano il campo industriale. E 'per questo motivo che sempre più appassionati e professionisti provenienti da diversi settori stanno sviluppando robot: per risolvere i problemi di tutti i giorni nelle case, ambienti di lavoro, laboratori e aule, laboratori.
Data l'ampiezza del campo, presentiamo percorsi di specializzazione in tre settori: elettronica, programmazione e design.
In Robotica dalla programmazione per imparare e capire il programma software di un robot utilizzando lingue diverse (Arduino, l'elaborazione, Python) e diversi protocolli di comunicazione.

Che cosa impari

Programma in diverse lingue dalla sua base.

Interpretazione dei sensori e programmazione dell'azionamento del motore.

Sviluppa applicazioni di controllo e interfaccia per robotica e molteplici aree elettroniche.

Principi di elettronica basati sull'uso di sensori, microcontrollori e motori.

Arduino: programmazione e utilizzo.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti.
Immagine
Componenti per lo studente
Sensori, motori, microcontrollore e
Tutto il necessario per costruire il tuo robot.
Area di lavoro dotata di strumenti e strumenti completi

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando Robotica dal Programma puoi:

  • Programma i tuoi robot in diverse lingue.
  • Acquisire la base di programmazione necessaria per apprendere altre lingue.
  • Controlla i dispositivi elettronici per sviluppare applicazioni non correlate alla robotica.
  • Ottenere la base necessaria per sviluppare, mettere in bilancio e progettare progetti e programmazioni elettroniche.
  • Esegui come professionista indipendente.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Egar Almeida

Responsabile del progetto dell'area Infinity Special Projects to Discover, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia sotto il Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. È anche mentore presso Creactivis, un seminario di educazione non formale per bambini e adolescenti di età compresa tra 10 e 18. Appassionato di programmazione ed elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipi di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia, ortopedia e prodotti commerciali. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per piattaforme GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.
professore

David Coronel

Ha lavorato come programmatore web in modo indipendente, e poi in aziende del settore privato utilizzando tecnologie come PHP, JS, Java e Python, tra gli altri. Ha sempre avuto preoccupazioni per l'istruzione, in particolare quelle legate al contributo che le nuove tecnologie possono fornire. Pertanto, parallelamente alla sua attività professionale, ha lavorato come volontario in spazi di alfabetizzazione informatica e ICT. In 2014 ha scelto di dedicarsi principalmente all'istruzione e si è unito come tutor in Creactivis, Program Your Future e in spazi formali, dove coordina le attività di programmazione, elettronica e robotica. In 2016 e 2017 ha condotto seminari su e-textiles, arduino e 3D presso il Centro culturale della scienza insieme a Chicos.net. Ha anche partecipato a un progetto di automazione di processo del Dipartimento di Architettura dell'Università del Salvador e ad installazioni artistiche audiovisive nel Matienzo Cultural Club.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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