Arte, Animazione e Video Games
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Robotica - Elettronica

percorso formativo


DESCRIZIONE

Le applicazioni della robotica oggi superano il campo industriale. E 'per questo motivo che sempre più appassionati e professionisti provenienti da diversi settori stanno sviluppando robot: per risolvere i problemi di tutti i giorni nelle case, ambienti di lavoro, laboratori e aule, laboratori.

Data l'ampiezza del campo, presentiamo percorsi di specializzazione in tre settori: elettronica, programmazione e design.

Dall'elettronica è possibile progettare e costruire tutto ciò che dà vita a un robot: i suoi sensori, motori, batterie, microcontrollori. Imparerai come controllarlo, fornirgli un'interfaccia, permettergli di mostrare i dati, rispondere ai comandi e reagire alle situazioni.

Che cosa impari

si impara

  • Utilizzare più sensori di diverse uscite dati.
  • Controllare i motori di diversi tipi in base alle esigenze. (Servo, Stepper, DC, Brushless)
  • Comunicazione elettrica in diversi protocolli (I2C, RS-232 / 485, SPI, 1-Wire)
  • Arduino: programmazione e utilizzo
  • microcontrollori
  • Elettronica modulare



Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando la robotica dall'elettronica in Image Campus, puoi:

    Studiando la robotica dall'elettronica in Image Campus, puoi:
  • Progetta i tuoi robot da elettronica e programmazione
  • Lavora con sensori, sia in robotica che in altre aree professionali
  • Progettare prodotti di diverso tipo basati sull'elettronica, come sistemi di controllo, sensori in grado di comunicare in reti o meccanismi per l'automazione di compiti
  • Agisci come professionista indipendente
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Aprile 2019
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Giorni e ore: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Agosto 2019


Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Area di lavoro dotata di strumenti e strumenti completi
  • Strumenti: oscilloscopio, multimetro, generatore di funzioni
  • Utensili: Saldatoio, fonte di laboratorio regolabile
  • Componenti per lo studente: sensori, motori, microcontrollori e tutto il necessario per costruire il tuo robot.
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Egar Almeida
Egar Almeida
Sviluppatore di progetti speciali di Infinito por Descubrir, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia del Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. Si serve anche come un mentore in Creactivis, laboratorio di educazione non formale per i bambini e gli adolescenti a anni 10 18 vecchi. Appassionato di programmazione e di elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipazione di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia e ortopedia, così come qualsiasi prodotto commerciale. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e piattaforme Web.
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