Robotica - Elettronica

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo

Robotica - Elettronica

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
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Le applicazioni della robotica oggi superano il campo industriale. E 'per questo motivo che sempre più appassionati e professionisti provenienti da diversi settori stanno sviluppando robot: per risolvere i problemi di tutti i giorni nelle case, ambienti di lavoro, laboratori e aule, laboratori.
Data l'ampiezza del campo, presentiamo percorsi di specializzazione in tre settori: elettronica, programmazione e design.
Dall'elettronica è possibile progettare e costruire tutto ciò che dà vita a un robot: i suoi sensori, motori, batterie, microcontrollori. Imparerai come controllarlo, fornirgli un'interfaccia, permettergli di mostrare i dati, rispondere ai comandi e reagire alle situazioni.

Che cosa impari

Utilizzare più sensori di diverse uscite dati.

Controllare i motori di diversi tipi in base alle esigenze. (Servo, Stepper, DC, Brushless)

Comunicazione elettrica in diversi protocolli (I2C, RS-232 / 485, SPI, 1-Wire).

Arduino: programmazione e utilizzo.

Microcontrollori.

Elettronica modulare

Requisiti: Non sono richiesti requisiti.
Immagine
Strumenti e strumenti
Strumenti: oscilloscopio, multimetro, generatore di funzioni
Utensili: Saldatoio, fonte di laboratorio regolabile
Componenti: sensori, motori, microcontrollore e tutto il necessario per costruire il tuo robot.
Area di lavoro dotata di strumenti e strumenti completi

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando la robotica dall'elettronica in Image Campus, puoi:

  • Progetta i tuoi robot dall'elettronica e dalla programmazione.
  • Lavora con sensori, sia in robotica che in altre aree professionali
  • Programmatore di strumenti specifici (Unity, ecc.).
  • Progettare prodotti di diversi tipi basati su elettronica, come sistemi di controllo, sensori in grado di comunicare in reti o meccanismi per l'automazione delle attività.
  • Esegui come professionista indipendente.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Egar Almeida

Responsabile del progetto dell'area Infinity Special Projects to Discover, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia sotto il Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. È anche mentore presso Creactivis, un seminario di educazione non formale per bambini e adolescenti di età compresa tra 10 e 18. Appassionato di programmazione ed elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipi di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia, ortopedia e prodotti commerciali. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per piattaforme GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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