Robotica - Design

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Robotica - Design

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo
Le applicazioni della robotica oggi superano il campo industriale. E 'per questo motivo che sempre più appassionati e professionisti provenienti da diversi settori stanno sviluppando robot: per risolvere i problemi di tutti i giorni nelle case, ambienti di lavoro, laboratori e aule, laboratori.
Data l'ampiezza del campo, presentiamo percorsi di specializzazione in tre settori: elettronica, programmazione e design.
In Robotics from Design imparerai a risolvere problemi, a concettualizzare, a determinare il modo ideale per risolverli e materializzarli attraverso la produzione digitale e tradizionale. Questo viaggio rende visibile l'unione tra robotica e design industriale.

Che cosa impari

Concettualizza le soluzioni ai problemi che possono essere risolti dalla robotica.

Progettare e costruire meccanismi d'azione.

Concettualizza le interfacce dei prodotti senza perdere di vista l'estetica della Robotica come oggetti di design.
Progetta, impagina e produci utilizzando un software di progettazione parametrica.

Lavora con progetti, fornitori e macchinari per la produzione digitale.

Effettua un completamento professionale sui tuoi oggetti.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Componenti per lo studente
Sensori, motori, microcontrollore e
Tutto il necessario per costruire il tuo robot.
Area di lavoro dotata di strumenti e strumenti completi

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando la robotica dal design puoi:

  • Progettare oggetti, macchine, alloggiamenti e strutture funzionali.
  • Progetta i piani in modo digitale o tradizionale per la produzione dei tuoi progetti.
  • Comprendere i concetti di meccanica che rendono robotica e che possono essere applicati in altri campi.
  • Esegui come professionista indipendente.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Egar Almeida

Responsabile del progetto dell'area Infinity Special Projects to Discover, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia sotto il Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. È anche mentore presso Creactivis, un seminario di educazione non formale per bambini e adolescenti di età compresa tra 10 e 18. Appassionato di programmazione ed elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipi di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia, ortopedia e prodotti commerciali. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per piattaforme GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.
profesora

Verónica Calzada

Art Director si è laureato presso l'Associazione argentina delle agenzie pubblicitarie (AAAP) e studente avanzato di design industriale. Appassionato di oggetti, Verónica è uno specialista nella valutazione di concetti basati sulla loro funzione e uso, nonché nella combinazione di tecniche di produzione tradizionali con tecniche digitali nelle loro imprese. Come imprenditrice, ha sviluppato il proprio marchio e disegna oggetti, ornamenti e abbigliamento combinando tecniche di produzione tradizionali con produzione digitale.
professore

Francisco Gerardi

Coordinatore di progetti speciali in Infinite to Discover, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia sotto il Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. È anche mentore presso Creactivis, un laboratorio di educazione non formale per bambini e adolescenti da 10 a 18. Laureato in arti plastiche e appassionato di meccanica, ha lavorato come insegnante di materie tecnologiche presso l'Università Nazionale di Lanús (UNLA). Esperto nella produzione digitale, è stato assistente nella formulazione dello standard e dello strumento di valutazione per certificare gli operatori della stampante 3D. Ha partecipato allo sviluppo di una stampante 3D senza una struttura rigida, sostituendola con un sistema sospeso.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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