Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Augmented Reality

percorso formativo


Oggetti virtuali dinamici in scenari reali.

DESCRIZIONE


La realtà aumentata (AR) è una delle tecnologie più dirompenti di oggi. La sua applicazione non è limitata all'intrattenimento, ma copre settori come l'industria, il marketing, la medicina, l'istruzione e l'architettura, in un mercato che rinnova costantemente dispositivi e modi di interagire con le informazioni.

Che cosa impari

si impara

  • Progettare un'esperienza in Realtà Aumentata.
  • Concetti e software essenziali.
  • Differenziare i diversi kit di sviluppo (SDK) del mercato e capire quando utilizzare quello indicato.
  • Comprendere i diversi modi di applicare l'AR in base al requisito.
  • Per sviluppare AR con il motore Unity.
  • Per sviluppare AR con Android.
Software per l'utilizzo
Unity Engine, Android SDK.

Requisiti

Non sono richiesti requisiti.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiare la realtà aumentata può giocare come:

  • Sviluppatore di applicazioni e idee con realtà aumentata, selezionando gli strumenti giusti per ogni caso particolare.
  • Intraprendi le tue applicazioni con questa tecnologia immersiva.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: 27 ottobre 2018
Durata: Classi 12
Giorni e ore: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita Ho sempre programmato nel campo dei siti Web e delle applicazioni. È stato solo nell'anno 2008 che ho realizzato le mie prime applicazioni con la realtà aumentata. E in 2015 abbiamo creato Poyo, un'azienda dedicata allo sviluppo di applicazioni e prodotti con realtà aumentata.
Uso anche altre tecnologie, sempre imparando e senza paura di fallire.

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