Augmented Reality

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 48 ore.
Data di inizio: 02 2019 ottobre
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: 27 November di 2019.
Guarda il discorso informativo

Augmented Reality

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 48 ore.
Data di inizio: 02 2019 ottobre
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: 27 November di 2019.
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Oggetti virtuali dinamici in scenari reali.
La realtà aumentata (AR) è una delle tecnologie più dirompenti di oggi. La sua applicazione non è limitata all'intrattenimento, ma copre settori come l'industria, il marketing, la medicina, l'istruzione e l'architettura, in un mercato che rinnova costantemente dispositivi e modi di interagire con le informazioni.

Che cosa impari

Progettare un'esperienza in Realtà Aumentata.

Concetti e software essenziali.

Differenziare i diversi kit di sviluppo (SDK) del mercato e capire quando utilizzare quello indicato.

Comprendere i diversi modi di applicare l'AR in base al requisito.

Per sviluppare AR con il motore Unity.

Per sviluppare AR con Android.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Unity Engine, Android SDK.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando la realtà aumentata, puoi giocare come:

  • Sviluppatore di applicazioni e idee con realtà aumentata, selezionando gli strumenti giusti per ogni caso particolare.
  • Intraprendi le tue applicazioni con questa tecnologia immersiva.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Eduardo Martín Labollita

Ho sempre programmato nel campo dei siti Web e delle applicazioni. Solo nell'anno 2008 ho realizzato le mie prime applicazioni con realtà aumentata. E in 2015 abbiamo creato Poyo, una società dedicata allo sviluppo di applicazioni e prodotti con realtà aumentata. Uso anche altre tecnologie, imparando sempre e senza paura di fallire.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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