Arte, Animazione e Video Games
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Disegno e illustrazione digitale

Laboratorio di disegno + illustrazione digitale

Immagine Adolescenza (per i giovani da 13 agli 17 anni)


DESCRIZIONE


In questo seminario ti proponiamo di imparare a disegnare.

Quando aggiungi alle tue idee tecniche di disegno e strumenti di illustrazione digitale (linee, volumi, prospettive e struttura, composizione, colore e pittura) puoi trasformare i tuoi tratti in produzioni reali.

Gli incontri saranno pratici 100%.
Contenuto:
  • Principi di Concept art
  • Linea di schizzo e linea levigata, linea modulata
  • Forme base primitive, still life drawing, illuminazione
  • Prospettiva, punti di fuga, proporzioni
  • Composizione e ritmo dell'immagine
  • Effetti di profondità e concentrazione. Tasti tonali
  • Struttura dei caratteri, progetti per la stampa e la proiezione, file di immagini
  • Proporzione del corpo umano
  • Colore, assemblaggio e utilizzo di pallet; Analisi della luce e rifrazione
  • College, uso di trame e filtri Photoshop

Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop + Adobe Illustrator. Compresse Wacom

Requisiti

Non sono richiesti requisiti

Produzioni finali:
- Sketchbook
- Portafoglio di illustrazioni personali
Cursada:

Durata: incontri 10

Visualizza la galleria di immagini incorporato online all'indirizzo:
https://www.imagecampus.edu.ar/teens-dibujo-ilustracion-digital#sigProId38c2c3ed97

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.

Guarda altri workshop di Image Teens:
contenuti Grafici

Management Education



Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
JORGE CUÉLLAR Rendon
Artista professionista appassionato di direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di cartoni animati, motion graphics, pubblicità e videogiochi per diversi media e marchi come: Mtv, Sesame Plaza, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rete, Cocacola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom, tra gli altri. Bachelor of Business Design and Communication (UP), Tecnico senior in Realizzazione completa di cartoni animati e laureato dal percorso professionale di Motion Graphics dell'Istituto Immagine dell'Istituto. Attualmente è coordinatore tecnico della tecnica superiore in fumetto, della tecnica dell'animazione tradizionale e digitale 2D e dell'area grafica digitale, illustrazione e animazione 2D in Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzaricarattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
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