Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

visualizzazione architettonica

percorso formativo


DESCRIZIONE

L'ampia varietà di strumenti che abbiamo oggi, ridefinire e continuamente espandere le possibilità di offrire un prodotto.

Il mercato per l'architettura moderna combina il design e la creatività allo stesso modo e che è per questo che utilizza le più avanzate tecniche di rappresentazione iper-realistica, alla coppia che introduce il meglio di immersione opzioni in tempo reale.

Che cosa impari

si impara

  • Strumenti specifici per la modellazione, interni ed esterni da un aereo o di proprio sviluppo inventiva.
  • Creazione di materiali, fisicamente corretti, per simulare con precisione l'ampia varietà di superfici trovano in un ambiente reale.
  • Scene di luce in diverse condizioni, giorno, notte, ora magica, sia in aperte e chiuse.
  • L'uso efficiente delle librerie di oggetti e mappe più complete e utilizzati per snellire i tempi di produzione.
  • Render ottimizzazione dei motori di bilanciare i tempi di sviluppo.
  • Principali nozioni di composizione, colorimetria e linguaggio fotografico per l'ottimale pongono le quinte.
  • Generare un'immagine fotorealistica che permette applicare tutto visto.
  • Collegamento con i più moderni sistemi di rappresentazione in tempo reale. (Unreal Engine 4)
Software per l'utilizzo
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Unreal Engine 4.

Requisiti

Conoscenze di base di Autodesk AutoCAD (suggerito).

Esodio-Image


La generazione di progetti che combinano Unreal Engine 4 e gli occhiali per realtà virtuale, come Oculus Rift o HTC Vive, stabiliscono il presente e il futuro dello sviluppo nella visualizzazione di progetti architettonici.

Completa questo allenamento con il modulo Unreal:

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Visualizzazione architettonica studi presso Immagine Campus, consente di lavorare in studi ArchViz, urbanistica, interior design, sviluppi immobiliari, o inserimento scenografia dal seguente:

  • Interni e gli scenari di modellazione esterni con Autodesk 3ds max.
  • Materializzazione, l'illuminazione e le scene di rendering con V-Ray.
  • Composizione, colorimetria e linguaggio fotografico.
  • Ricreazione di scene in un ambiente in tempo reale per la generazione di tour virtuali e di alta qualità interattiva con possibilità di correre con gli occhiali di realtà virtuale.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Agosto 2019
Durata: Classi 32
Inserito o giorni e orari: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2019
Completamento provvisorio con il modulo 4 di Unreal Engine for Architecture: Aprile di 2020 (con recesso a gennaio).
Il lavoro degli studenti

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiInsegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. In qualità di Responsabile e artista 3D ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente interpreta il ruolo di Environmental Artist presso NGD Studios lavorando su videogiochi. Come insegnante e professionista in un settore così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per promuovere e incoraggiare la crescita di questo settore. Specialità: Insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line.
Esodio - Foto
immagine esodio formazione in architettura presso l'Università di Buenos Aires, tre dei quattro conformeri dello studio, hanno unito le loro conoscenze tecniche e artistiche con i nuovi strumenti di rappresentazione digitale. Il quarto membro, una teorica e tecnica degli assi cartesiani e operazioni geometriche, è una carriera laureato presso Immagine Campus direttore 3D. Nel corso degli anni 2006 per 2008 facevano parte dello studio di Archpartners archviz, che a chiuso su questi servizi nei mercati immobiliari di New York e Boston, arrivando a rendere le immagini per Jean Nouvel, uno studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, tra gli altri; e le principali sviluppatori immobiliari Shvo e Corcoran Group sole. In 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone iniziano la loro impresa autonoma, lavorando a livello locale con studi di architettura a EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, ecc; altre organizzazioni internazionali e Martin Gomez e Paul Katz; e l'elaborazione di alleanze strategiche con altri studi, come gli stessi Archpartners archviz, soluzioni Arx, Acusourcing, Artigianato CG, e come molti altri. immagine Exodos ha la soddisfazione di essere stati i partecipanti nella creazione di immagini per studi di architettura che hanno vinto concorsi di architettura internazionali, come la ristrutturazione di Rivadavia Hospital e il Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum in Turchia, 2013, l'arco. Lucas Tomasone rappresentano Exodos qualità di relatore al Meeting UY! CG nell'auditorium di Montevideo Antel ricevere la posta della prima ed ultima edizione esposta da Giovanni Altieri. Oggi rimane forte nella sede della visualizzazione architettonica e di intraprendere nuovi orizzonti con le nuove tecnologie di realtà aumentata, Tempo reale, 3d e la stampa.
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