Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Corso di Motion Graphics

percorso formativo

Grafica animata orientata alla pubblicità.

DESCRIZIONE

Se si lavora con la grafica o video, è possibile espandere il campo creativo come l'aggiunta di strumenti di animazione motion graphics ciò ti consentirà di rispondere alle mutevoli tendenze della pubblicità, dei canali TV (locali e stranieri) e dei video intervenuti. Il compito del motociclista è molto richiesto al momento: la sua esperienza gli consente di offrire soluzioni rapide, combinando arte e animazione.

Che cosa impari
    si impara
  • Manipolare strumenti utilizzati in TV per animare la grafica e modellazione in 3D.
  • Scopri come preparare un grafico statico che verrà portato all'animazione. Inizierai ad animare i pezzi semplici in 2.5D (After Effects) e 3D, quindi aumenterai la complessità applicando i plug-in.
  • Integrare correttamente i diversi software utilizzati durante il processo di lavoro.
  • Incorporare i criteri di installazione e suono.
  • Animazione di personaggi in 3D semplice pubblicità.
  • Mettere insieme un sistema di TV Branding, che copre l'intero processo creativo: analisi, implementazione di idee, bassi grafica, animazione operativa e istituzionale di un canale televisivo e rendere parti finali.
  • Fai la tua demo reel (portafoglio animato) di presentare al settore audiovisivo.

MODALITÀ DI APPRENDIMENTO DI MISURA:

Modalità

Il percorso professionale di motion graphics Immagine Campus è insegnata in modalità BlendLearning: il contenuto di ogni settimana saranno disponibili in anticipo video tutorial on-line, che saranno discusse e praticate nel corso delle due successive riunioni del viso.

WORKSHOP / SEMINARI PROFESSIONALI:

Per incorporare i concetti e le tecniche più moderni del mercato, il percorso Motion Graphics aggiunge workshop faccia a faccia 4 durante il corso regolare:

INTRODUZIONE ALLE PROIEZIONI DEL MAPPING (MAPPING):

Mappatura


Dopo l'uso di After Effects, gli studenti saranno introdotti alle diverse tecniche di Mappatura, che consiste nella proiezione di video in uno spazio 3D, per un'immersione tridimensionale dello spettatore nello spazio.


TECNICHE DI TAGLIO DI CHROMA KEY:

Chroma


In molti casi, un professionista nel campo della Motion Graphics, deve rimuovere lo sfondo di una cattura fatta in studio, per comporlo con elementi digitali.
In questo workshop abbiamo esplorato le principali tecniche di taglio di Chroma Key e la composizione di quegli elementi ritagliati in un pezzo audiovisivo dal mondo della pubblicità.


GRAFICA DI MOVIMENTO E REALTA 'VIRTUALE:

Realità virtuale


Attualmente, After Effects consente la visualizzazione di parti nei dispositivi di realtà virtuale.
In questo workshop, esploriamo gli strumenti principali per consentire agli studenti di creare contenuti coinvolgenti nella realtà virtuale.


ANIMAZIONE TRADIZIONALE PER ROTOSCOPIA APPLICATA ALLA MOTION GRAPHICS:

rotoscoping


Con Adobe Flash, gli studenti eseguiranno il rotoscopia di un video reale (Live Action), trasformandolo in un'animazione tradizionale e quindi creando elementi di forte impatto visivo, mescolando le tecniche di composizione con l'animazione tradizionale fotogramma per fotogramma.

Software da utilizzare in Motion Graphics
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects.

Requisiti

Per il corso Motion Graphics è richiesta la gestione di base di Adobe Photoshop e Illustrator.

Profilo dei laureati
Profilo dei laureati

Studio Motion Graphics a immagine Campus, consente di lavorare come grafico movimento in televisione, produzione cinematografica e audiovisiva, web advertising, studi di animazione, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • animazione grafica in After Effects.
  • Modellazione e animazione di semplici elementi utilizzati nella pubblicità.
  • animazioni tridimensionali.
  • Intonazione di opere audiovisive.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Aprile 2019
Durata: Ore 185: classi 33 face-to-face di 99 hs + 83 hs ca. di contenuti online.
Inserito o giorni e orari: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: 1º di agosto 2019
Grafica preregistrazione movimento
Grafica consultazione movimento
colloqui informativi
Il lavoro degli studenti

Caricare

Formazione continua

Si consiglia di seguire i tuoi allenamenti con il percorso VFX se siete interessati ad approfondire la postproduzione vostri pezzi.

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Vanesa Binsztok
Vanesa Binsztok
Bachelor of Arts presso l'Università di Buenos Aires.
Negli anni 20 che lavorano nel settore creativo e l'istruzione.
Creativo Produttore Dipartimento artistico a The Walt Disney Company.
Consulente per lo sviluppo di nuove forme di organizzazione e di metodologie agili.

Diego Mendel
Designer e produttore audiovisivo di Huella Digital (co-fondatore). Certificato da Adobe come ACE (Adobe CertifiedExpert) e ACI (Adobe Certified Instructor) in After Effects e Premiere. Certificato da Autodesk come Autodesk Certified Professional, in Autodesk Maya. 2008 e 2013 tra le ha insegnato e coordinatore accademico presso l'Istituto SAGA, presso la sede di Salvador-Bahia e Minas Gerais Belo Horizonte, Brasile. Serve società di produzione in Argentina e Brasile come libero professionista nell'area Motion Graphics. In Immagine Campus serve da 2014 in qualità di coordinatore dei contenuti e docente presso la Scuola di Produzione Multimediale, percorso professionale Motion Graphics e consulente Immagine professore Campus per le società di formazione.
DEMO REEL: https://vimeo.com/26653055
Mariano Bernardi
Mariano Bernardi Director of Advertising Art, con particolare attenzione all'arte digitale. In 2011 ha studiato Motion Graphics in Image Campus, specializzandosi in animazioni 3D, quindi addestrato alla modellazione e al rigging di personaggi. Come modellista, ha collaborato con vari produttori di contenuti, agenzie pubblicitarie e canali televisivi. Da 2015 lavora come professore di Image Campus nel Motion Training Professional Path. Lavora anche in sistemi e come animatore generalista e freelance.
DEMO REEL: https://vimeo.com/229665845

Javier Delgado
Mariano Bernardi Compositore digitale, Generalista 3D, Motion Grapher. Direttore integrale di Cinema e TV (Centro di ricerca cinematografica). Certificato in Adobe Beta Tester per After Effects e in Foundry Beta Tester per Nuke. Senior Digtal Composer presso Plural Producciones. Ha lavorato come compositore digitale, animatore 2D / 3D e motion grapher per gli anni 9. Ha lavorato come responsabile dell'area di editing e insegnante di Adobe Premiere e After Effects in CIC. I suoi progetti in essere composizione digitale sono "Video ID di HBO" per un sacco-HBO (2015), produzione cinematografica, "Cliff of Freedom" (Barraca Post-2017) e pubblicità: "Doritos Fortuna" (Bitt Animazione - 2017). Da 2018 è professore di carriera nel settore della produzione multimediale e del percorso di formazione professionale Motion Graphics in Image Campus
demoreel: https://vimeo.com/102938607

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Tecnico di registrazione audio e post-produzione, Sound Designer e Bachelor of Audiovisual Arts Orientamento sonoro. Ha lavorato nel mondo audio per tutti i mezzi audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato alla didattica e alla ricerca e produzione artistica del suono, ha progettato e realizzato piani di studio per ogni esigenza dell'industria dell'audiovisivo. Referente dell'area sonora e percorso di formazione professionale di Image Campus
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

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