Modellante professionale Corso 3D

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Corso di modellazione 3D

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo
Produzione completa di modelli 3D ad alta definizione, scultura digitale, design industriale, modellistica di personaggi o oggetti inanimati.
Il modellatore è un artista che utilizza vari strumenti e tecniche software e per ottenere quel personaggio o un oggetto che è stato commissionato da un art director o designer, o un prodotto della vostra immaginazione. Modeling è una tecnica che copre molte aree del 3D mondo virtuale. Un modellatore deve ottenere un prodotto con il professionista, realistico o non è realistico dettaglio, saper applicare il materiale con la giusta consistenza, come ottenere e / o progettato.
Studiando il modello professionale 3D in Image Campus, imparare passo dopo passo le tecniche necessarie per raggiungere alto livello modelli poligonali, con le sue caratteristiche di materiali e texture, e / o illuminazione scene modo fotorealistico. Cioè, finito la qualità richiesta dall'industria cinematografica, TV, cortometraggi animati, composto, 3D stampa, o quelli creati per i vostri prodotti produzione personale.

Che cosa impari

High Polygon Polygon Modeling (High Poly) con Autodesk Maya.

Introduzione a ZBrush orientata alla scultura di personaggi e forme organiche.

Fondamenti e studio dell'anatomia umana. Concetti artistici.

Scultura digitale di un personaggio umano realistico con i suoi accessori attraverso la scultura digitale con ZBrush come software.

Retopologia di modelli ad alto poligono da utilizzare per scopi diversi (solo rendering, rendering e animazione ecc.) Nei programmi 3D (in questo corso Maya di Autodesk)

Ottenere coordinate bidimensionali dei modelli 3D (UVs).

Creazione di trame con diverse tecniche usando Substance Painter e Photoshop.

Crea, modifica e assegna materiali in Autodesk Maya.

Uso di telecamere.

Illuminazione della scena 3D.

Tecniche di rendering con Autodesk Maya e Arnold Render.

Impostazioni avanzate di Arnold Render.

Introduzione di base alla composizione degli AOV.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya - Pixologic Zbrush - Pittore di sostanze - Photoshop.

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Profilo dei laureati

Studio 3D modellazione professionale a immagine Campus, consente di lavorare in società di media film, TV, agenzie pubblicitarie, studi di design industriale e di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • modellazione poli alta (alta qualità e dettaglio) di tutti i tipi di oggetti.
  • scultura digitale ZBrush.
  • Texture semplice e complessa con Substance Painter e Photoshop.
  • Illuminazione professionale di scene 3D.
  • Rendering dei modelli 3D con Arnold.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Daniel Brites

Tecnico di fotografia Direttore della fotografia Ha iniziato la sua carriera nell'area di CG e GFX tra 1985 e 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) e ha continuato nell'90 lavorando in diversi produttori e canali TV con Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage e 3D Studio (dal loro prime versioni). In 1995 costruisce il suo studio dove attualmente svolge lavori multidisciplinari: documentari; pellicola; TV; visualizzazione architettonica e videogiochi. È dedicato all'insegnamento da 1998. Attualmente è professore di corsi di modellazione poligonale e tecniche di illuminazione presso Image Campus, dove insegna da 2003.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

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