Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Modellante professionale Corso 3D

percorso formativo

INTEGRALE MODELLI DI PRODUZIONE 3D HD DIGITALE scultura, design industriale, modellazione carattere o oggetti inanimati

DESCRIZIONE

Il modellatore è un artista che utilizza vari strumenti e tecniche software e per ottenere quel personaggio o un oggetto che è stato commissionato da un art director o designer, o un prodotto della vostra immaginazione. Modeling è una tecnica che copre molte aree del 3D mondo virtuale. Un modellatore deve ottenere un prodotto con il professionista, realistico o non è realistico dettaglio, saper applicare il materiale con la giusta consistenza, come ottenere e / o progettato.

Studiando il modello professionale 3D in Image Campus, imparare passo dopo passo le tecniche necessarie per raggiungere alto livello modelli poligonali, con le sue caratteristiche di materiali e texture, e / o illuminazione scene modo fotorealistico. Cioè, finito la qualità richiesta dall'industria cinematografica, TV, cortometraggi animati, composto, 3D stampa, o quelli creati per i vostri prodotti produzione personale.

Che cosa impari
    si impara
  • scultura tradizionale per capire il volume effettivo, attraverso la sperimentazione con le mani. Di base di anatomia ossea, come piantare lo scheletro di filo in una posizione corretta, volume di base, anatomia muscolare, che definisce la forma finale.
  • tecniche di modellazione poligonale 3D Studio e Maya
  • scultura digitale con le più ricercate nel software del mercato del lavoro: ZBrush, e l'introduzione di altri strumenti di scultura (Mudbox e 3D Coat) e programmi via satellite.
  • Retopología
  • Diverse tecniche per UV mappe senza distorsione, utilizzando sia il software 3D come altri programmi specializzati.
  • tecnica Udim per situazioni che richiedono le texture ad altissima risoluzione.
  • Ottenere mappe standard (Normal Maps) e la modifica
  • Ottenere mappe spostare e Vector Displacement
  • Genera texture con il metodo Ptext
  • Fai la tua texture da fotografie, pittura e / o la creazione di loro con diverse tecniche e programmi avanzati.
  • Set professionale motori di rendering come Vray e Mental Ray.
  • Regolare le telecamere di esposizione e controller.
  • concetti di base e avanzati di illuminazione.
  • Render da strati
  • Post-produzione dei vostri rendering
  • regole di composizione dell'immagine per il rendering hanno la struttura corretta.
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, 3D Coat, Mudbox, UVLayout, xNormale, Photoshop.

Requisiti

Non sono richiesti requisiti

Profilo dei laureati
Profilo dei laureati

Studio 3D modellazione professionale a immagine Campus, consente di lavorare in società di media film, TV, agenzie pubblicitarie, studi di design industriale e di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • modellazione poli alta (alta qualità e dettaglio) di tutti i tipi di oggetti.
  • scultura digitale ZBrush.
  • texturing semplici e complessi con Photoshop; Mudbox; Mari
  • professionale scene di luce 3D
  • Rendering con modelli e / o la qualità Vray Mental Ray 3D
  • fotorealismo
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2019
Cursada: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: hs 00
completamento provvisorio: Dicembre 2019
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Daniel Brites
Daniel Brites tecnico Fotografia. Direttore della Fotografia.
Ha iniziato la sua carriera nel campo della CG e GFX tra 1985 e 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) e proseguita nel '90 lavorando con diversi produttori e canali televisivi con Lightwave, alias P. Animatore, Softimage e 3D Studio (dalla sua prime versioni).
1995 arma nel suo studio, dove attualmente svolge un lavoro multidisciplinare: documentari; pellicola; TV; architettoniche di visualizzazione e videogiochi.
E 'dedicata a insegnare da 1998. Attualmente insegna corsi poligonale Modellazione tecniche di illuminazione Campus Immagine, dove lavora come insegnante dal 2003.
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