Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Corso di Design gioco

percorso formativo

Progettazione e Produzione Video
Miglior Game Design Formazione America Latina.


STUDIO PROFESSIONALE CON DATI INDUSTRIA e coordinamento WILLIAM AVERBUJ.


Non accontentarsi di proposte generali, Immagine Campus imparerete Game Design con un team di docenti specializzati in ciascuno dei contenuti.

Insegnanti Game Design


DESCRIZIONE

Il game designer è colui che crea e sviluppa concettualmente da un contenuto video game (personaggi, sceneggiatura, motivazioni, sfide) e meccanica (di gioco). Prepara documenti da utilizzare come produzione guide. Esso agisce come un facilitatore nell'interazione dei ruoli del team. Conduce il processo globale di un videogioco dall'inizio alla fine (pre-produzione e produzione), sia artistico e tecnico, e operativa (gestione delle risorse umane, finanza, marketing).

In 2002 Immagine Campus, come il pioniere indiscusso, ha introdotto Game Design nella formazione professionisti per l'industria dei videogiochi in America Latina.

Che cosa impari
    si impara
  • Incorporare fondamenti teorici del game design: la cultura e la natura del gioco; giocando come attributi pre-culturali.
  • Giochi disegni di progettazione e aspetto estetico, applicando la conoscenza del comportamento umano e della cultura ludica.
  • Comprendere la progettazione concettuale gioco dal contenuto (personaggi, sceneggiatura, le motivazioni, sfide) e meccanico (gioco, modelli), come farli attraente e interessante per i giocatori.
  • conoscenza approfondita di meccanica, dinamica ed estetica di gioco (gioco). Diversi generi di videogiochi e come funzionano (RPG e FPS, avventura, giochi hardcore. Casual Games. Giochi sociali. Serious Games. Advergames. Edutainment, ecc), così come la "teoria di divertimento."
  • Monetizzazione videogiochi: i suoi elementi e meccanismi.
  • Imparare a scrivere documenti da utilizzare come guide progetti di produzione e per tenere traccia di loro
  • Sviluppare entrambi i documenti di progetto (alti concetti, bibbia GDD) come script per i videogiochi (scrittura creativa).
  • Acquisire metodologie di lavoro da un pragmatico e tecnicamente. Stabilire la base tecnica per lavoro creativo di tutti i giorni.
  • Comprendere il ruolo di game designer all'interno del team e di produzione.
  • Incorporare aspetti legali e operativi della futura impresa. Strumenti di marketing.
Software per l'utilizzo
Microsoft Excel.

Requisiti

senza requisiti

Profilo dei laureati
Profilo dei laureati

Studiare Game Design presso Immagine Campus, consente di lavorare nelle zone deferente, effettuare le seguenti operazioni:

  • Designer del gioco per i progetti di gioco.
  • Videogiochi Writer.
  • Direttore Creativo.
  • Consulente in studi di sviluppo e agenzie pubblicitarie.
  • game designer e video giochi.
  • critica giornalistica di videogiochi.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2019
Cursada: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2019


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.


Formazione continua

Se si desidera specializzarsi nel videogioco di prototipazione, si consiglia il percorso: Introduzione alla programmazione per i giochi
Se siete interessati a un'ulteriore illustrazione del documento di progetto, vi suggeriamo di seguire Concept Art
Se amate l'arte di video 3D gioco, continuare la vostra formazione Game Art

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Ha lavorato come game designer, consulente per i prodotti e le aziende come SixthVowel, PixOwl (Francia), Das Spiel (Germania), Veggente / interaxal (Messico), RashiGames (Israele), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Creatore di IndustriaVG, il primo sito di lavoro specializzato in videogiochi in America Latina, totalmente gratuito. Fondatore e mentore delle riunioni quindicinali del lavoro cooperativo di sviluppo di videogiochi chiamato Game Work Jam.
Ariel Vimo Albini
Ariel Vimo Albini Ha iniziato la sua carriera come supporto IT fornitore di servizi, ma emigrato mondo dello sviluppo dei videogiochi. Dal momento che gli ultimi anni 9, è stato il suo lavoro e hobby: progettazione e sviluppo di giochi con passione e dedizione.
Ha iniziato a condividere le loro esperienze e conoscenze attraverso l'insegnamento presso Immagine Campus; e anche in modo informale in occasione di eventi, incontri, tra gli altri.
Le sue specialità sono: Game Design. level design. Content Management. Gestione e Leadership
Fabian Martinez Torre
Abián Martinez Torre Il suo obiettivo attuale è quello di incorporare la Argentina sul circuito mondiale giochi da tavolo (uso e design). Al che collabora con l'informazione e la formazione della storia e del mondo in carica della materia. Esso facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, giovani e adulti. Argentino, gli sviluppatori, designer e game tester da 1999. Corsi diversi collegi da 2005. ludópata sociale poiché muuuuuucho, giocattolo bibliotecario, Ludólogo, esperti Giochi di società, imprenditore Lúdico. Diffusore e facilitatore giochi. Fondatore e attuale direttore del ricreativo. Oltre a 25 anni nel settore del turismo, marketing, gestione, vendite e bla, bla, bla. Docente, docente e relatore alla conferenza giochi da tavolo. Giuria Giovani Zarate nella sua versione ludica di 2012. Note di riferimento in radio, riviste e televisione. Direttiva Cofradia TEG per oltre sei anni.
Adrian Novell
Adrian Novell
Laurea in Tecnologie multimediali, progettista del video gioco e produttore dal 2012.
Con l'esperienza in aziende come Gameloft e PixOwl e proprie aziende come "SkyRider & il Viaggio in AirCitadel".
Con un forte interesse per la giocosità in giochi generali e video come mezzo di insegnamento.

Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Docente di narrativa e sceneggiatura di Supreme Tecnicaturas nello sviluppo del gioco, Scenografie e Animazione 3D Integral Film e spettacolo cartoni di immagine Campus. È scrittore, game designer e sviluppatore di contenuti digitali. Lavora dal 2008 in QB9 Entertainment (CMD), che sta attualmente progettando i bambini MMO mondo Gaturro. Ha partecipato come scrittore e designer in vari tipi di giochi per editori come Big Fish e Lego, e progettato più di minigiochi educativi 15 per un progetto di CMD - Unicef.
Facundo Mounes
fondatore della rivista Loaded in 2004 Co. Con dieci anni di esperienza giornalistica nei videogiochi, è andato attraverso la costituzione di XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, che cosa è? e Loaded.vg, e autore di diversi libri sul tema. Dal momento che 2010 rovesciato tutto il loro sviluppo giochi precedenti di Sony Argentina fornire una formazione, lo sviluppo di giochi per MDP SA, MetroGames, e in modo indipendente, e classi di insegnamento in gioco esperienza di progettazione in varie istituzioni. Collabora anche con Gamester e conduce conferenze e workshop in tutto il paese. Attualmente lavora come Lead Designer del gioco in Social Gaming Network (SGN), dove è stato responsabile di giochi come Fluff salvare i suoi amici, Bingo Blingo e Panda Jam.
Pablo Palacios
Paul è uno studente di corsi giocoso, dopo aver preso del MIT e iversity; Ludologo del giocattolo e del bibliotecario.
Oggi lavora come insegnante presso Image Campus e come direttore generale del giornale Coliseo,
dedicato al gioco e alla sottocultura in generale, interessi che condividono chi ne costituisce il corpo.


Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande appassionato di giochi in generale, sia di carte, bordo, di ruolo o videogiochi. secolo scorso iniziò nella vita giocoso, testare videogiochi Apple II + (Ultima IV) e giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e delle miniature (Warhammer Fantasy Battles) quando non era roleando RuneQuest o chiamando Cthulhu. Ha anche dedicato molto scacchi e Master Internazionale e Senior Arbitro Internazionale. Nel campo professionale si è dedicato al marketing e ha esperienza nelle questioni legali e pianificazione media, avendo lavorato per Perez Companc SA e il Gruppo Telecom. Come editore di riviste di videogiochi, Pedro arrotonda fuori una visione dei giochi come utente, come giornalista e poi come Marketing professionale.
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