Corso di Design gioco

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Corso di Design gioco

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Miglior Game Design Formazione America Latina.

Ho studiato con i più importanti professionisti del settore e il coordinamento di Guillermo Averbuj. Non accontentarti di proposte generali, in Image Campus imparerai il Game Design con un team di insegnanti specializzati in ciascuno dei contenuti.

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Il game designer è colui che crea e sviluppa concettualmente da un contenuto video game (personaggi, sceneggiatura, motivazioni, sfide) e meccanica (di gioco). Prepara documenti da utilizzare come produzione guide. Esso agisce come un facilitatore nell'interazione dei ruoli del team. Conduce il processo globale di un videogioco dall'inizio alla fine (pre-produzione e produzione), sia artistico e tecnico, e operativa (gestione delle risorse umane, finanza, marketing).
In 2002 Immagine Campus, come il pioniere indiscusso, ha introdotto Game Design nella formazione professionisti per l'industria dei videogiochi in America Latina.

Che cosa impari

Incorporare fondamenti teorici del game design: la cultura e la natura del gioco; giocando come attributi pre-culturali.

Giochi disegni di progettazione e aspetto estetico, applicando la conoscenza del comportamento umano e della cultura ludica.

Comprendere la progettazione concettuale gioco dal contenuto (personaggi, sceneggiatura, le motivazioni, sfide) e meccanico (gioco, modelli), come farli attraente e interessante per i giocatori.

conoscenza approfondita di meccanica, dinamica ed estetica di gioco (gioco). Diversi generi di videogiochi e come funzionano (RPG e FPS, avventura, giochi hardcore. Casual Games. Giochi sociali. Serious Games. Advergames. Edutainment, ecc), così come la "teoria di divertimento."
Monetizzazione videogiochi: i suoi elementi e meccanismi.

Impara a scrivere documenti che verranno utilizzati come guide di produzione del progetto e a seguirli.

Sviluppare entrambi i documenti di progetto (alti concetti, bibbia GDD) come script per i videogiochi (scrittura creativa).

Acquisire metodologie di lavoro da un pragmatico e tecnicamente. Stabilire la base tecnica per lavoro creativo di tutti i giorni.

Comprendere il ruolo di game designer all'interno del team e di produzione.

Incorporare aspetti legali e operativi della futura impresa. Strumenti di marketing.
Requisiti: Non sono richiesti requisiti.
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Software per l'utilizzo
Microsoft Excel.

TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando Game Design su Image Campus, puoi esibirti in diverse aree, eseguendo le seguenti attività:

  • Designer del gioco per i progetti di gioco.
  • Videogiochi Writer.
  • Direttore Creativo.
  • Consulente in studi di sviluppo e agenzie pubblicitarie.
  • game designer e video giochi.
  • critica giornalistica di videogiochi.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Guillermo Averbuj

Ha lavorato come game designer, consulente per i prodotti e le aziende come SixthVowel, PixOwl (Francia), Das Spiel (Germania), Veggente / interaxal (Messico), RashiGames (Israele), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Creatore di IndustriaVG, il primo sito di lavoro specializzato in videogiochi in America Latina, totalmente gratuito. Fondatore e mentore delle riunioni quindicinali del lavoro cooperativo di sviluppo di videogiochi chiamato Game Work Jam.
professore

Ariel Vimo Albini

Ha iniziato la sua carriera come fornitore di servizi di supporto IT, ma è emigrato nel mondo dello sviluppo di videogiochi. Dagli ultimi anni di 9, è stato il suo lavoro e il mio hobby: progettare e sviluppare giochi con passione e dedizione. Ha iniziato a condividere le sue esperienze e conoscenze insegnando su Image Campus; e anche in modo informale, in occasione di eventi, incontri, tra gli altri. Le sue specialità sono: Game Design. Level Design Gestione dei contenuti Gestione e leadership
professore

Fabian Martinez Torre

Il suo obiettivo attuale è quello di incorporare la Argentina sul circuito mondiale giochi da tavolo (uso e design). Al che collabora con l'informazione e la formazione della storia e del mondo in carica della materia. Esso facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, giovani e adulti. Argentino, gli sviluppatori, designer e game tester da 1999. Corsi diversi collegi da 2005. ludópata sociale poiché muuuuuucho, giocattolo bibliotecario, Ludólogo, esperti Giochi di società, imprenditore Lúdico. Diffusore e facilitatore giochi. Fondatore e attuale direttore del ricreativo. Oltre a 25 anni nel settore del turismo, marketing, gestione, vendite e bla, bla, bla. Docente, docente e relatore alla conferenza giochi da tavolo. Giuria Giovani Zarate nella sua versione ludica di 2012. Note di riferimento in radio, riviste e televisione. Direttiva Cofradia TEG per oltre sei anni.
professore

Adrian Novell

Laurea in tecnologia multimediale, designer e produttore di videogiochi presso l'2012. Con esperienza in aziende come Gameloft e PixOwl e in proprie iniziative come "SkyRider & the Journey to the AirCitadel". Con un forte interesse per il gioco in generale e i videogiochi come mezzo di insegnamento.
profesora

Alejandra Bruno

Docente di narrativa e sceneggiatura di Supreme Tecnicaturas nello sviluppo del gioco, Scenografie e Animazione 3D Integral Film e spettacolo cartoni di immagine Campus. È scrittore, game designer e sviluppatore di contenuti digitali. Lavora dal 2008 in QB9 Entertainment (CMD), che sta attualmente progettando i bambini MMO mondo Gaturro. Ha partecipato come scrittore e designer in vari tipi di giochi per editori come Big Fish e Lego, e progettato più di minigiochi educativi 15 per un progetto di CMD - Unicef.
professore

Facundo Mounes

fondatore della rivista Loaded in 2004 Co. Con dieci anni di esperienza giornalistica nei videogiochi, è andato attraverso la costituzione di XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, che cosa è? e Loaded.vg, e autore di diversi libri sul tema. Dal momento che 2010 rovesciato tutto il loro sviluppo giochi precedenti di Sony Argentina fornire una formazione, lo sviluppo di giochi per MDP SA, MetroGames, e in modo indipendente, e classi di insegnamento in gioco esperienza di progettazione in varie istituzioni. Collabora anche con Gamester e conduce conferenze e workshop in tutto il paese. Attualmente lavora come Lead Designer del gioco in Social Gaming Network (SGN), dove è stato responsabile di giochi come Fluff salvare i suoi amici, Bingo Blingo e Panda Jam.
professore

Pablo Palacios

Pablo è uno studente di giocosità; dopo aver frequentato corsi al MIT e Iversity; Ludologo e Ludotecario. Oggi lavora come insegnante di Image Campus e come direttore generale dei media giornalistici Coliseo, dedicato al gioco e alla sottocultura in generale, interessi condivisi da coloro che formano il corpo.
professore

Pedro Federico Hegoburu

Grande fan dei giochi in generale, sia di carte, di tavola, di ruolo o di videogiochi. secolo scorso iniziò nella vita giocoso, testare videogiochi Apple II + (Ultima IV) e giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e delle miniature (Warhammer Fantasy Battle) quando non è roleando RuneQuest o chiamando Cthulhu. Ha anche dedicato molto agli scacchi e è Senior Internazionale Senior e International Referee. Nel settore professionale è dedicato al Marketing e ha esperienza in materia legale e nella pianificazione dei media, dopo aver lavorato per Perez Companc SA e per il Gruppo Telecom. Come redattore di riviste di videogiochi, Pedro elabora una visione dei giochi come utente, giornalista e infine come professionista di marketing.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

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