Arte, Animazione e Video Games
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CORSO VFX VISUALS

percorso formativo


DESCRIZIONE

Gli effetti visivi sono stati utilizzati nei film fin dagli inizi del cinema. Da Melies, agli inizi del XX secolo, gli ultimi film di Cameron offrire registi, scrittori e registi hanno assoluta libertà di immaginare tutto.

Con effetti visivi (VFX) sono note le diverse tecniche con cui le immagini vengono create o manipolate al di fuori del contesto della registrazione in diretta. Anche se di solito associati a film fantasy o film di fantascienza vengono utilizzati in tutti i tipi di film, sia storici, documentari, commedie, drammi. Attualmente il suo uso va al di là del cinema, alcuni settori legati all'intrattenimento come i videogiochi, i parchi a tema, la realtà virtuale e la trasmissione sono alcuni esempi. Anche il suo uso in architettura e istruzione è sempre più protagónico, che parla di un settore in espansione totale e con reale bisogno di specialisti per il mercato locale e internazionale.

Che cosa impari

In questo percorso di carriera, si impara tutto quello che serve per rendere gli effetti visivi di livello professionale:

si impara
  • Applicare tecniche e strumenti specializzati come il tracking planar, rotoscospía e matchmoving (tracking camera) per integrarsi in un vero e proprio attore video filmato su sfondo verde (keying) o elementi 3D.
  • Correggere il colore di un colpo, ottenere un certo estetico o legare l'illuminazione di due colpi sparati in tempi diversi.
  • Risolvere il prodotto cromato complicato di immagini in movimento, sfondi non uniformi, motionblur, insiemi poco illuminati, elementi riflettenti, tra gli altri.
  • Integra il video con le scene 3D utilizzando tecniche di mappatura e mattepittura.
  • Introdurre in tecniche come la rotoscopia per la generazione di maschere animate con livello professionale.
  • Impara a lavorare con i materiali nei gradi 360 e l'introduzione alla composizione per VR (realtà virtuale)
  • Simulare oggetti dinamici rigidi per rotture, la demolizione e la frammentazione; morbido simulare oggetti dinamici come tessuti e stringhe.
  • Simulare tutti i tipi di fluidi, liquidi, viscosi e gelatinose.
  • Generare scene in cui si verificano esplosioni con fuoco, fumo e gas.
  • Lo sviluppo di contenuti stereoscopici con 2D o materiale 3D per la visualizzazione tridimensionale.
  • Fai la tua demo reel. La produzione di questo progetto finale comprende una giornata di riprese sul set.

Questa formazione tiene conto degli sviluppi del mercato e l'inclusione di studenti in esso. Discutiamo l'industria paesaggio effetti visivi attuali a livello locale e internazionale; come entrare nel mercato del lavoro, le modalità di lavoro, lavoro autonomo vs in casa, budgeting, tra gli altri.

Software per l'utilizzo
Nuke. Fusion. Autodesk Maya. Autodesk 3ds Max. PFTrack. Silhouette di Mocha Pro. RealFlow. FumeFX. Houdini. Da Vinci risolve, tra gli altri.

Requisiti

3D alcune applicazioni di base di gestione (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D, etc.) e software di composizione tradizionale come Adobe Photoshop e Adobe After Effects.

stage 2015

Studio chromakey giorno per le pratiche professionali e materiali di cattura per lo sviluppo di demoreel realizzato nell'anno 2015.

VFX VFX VFX VFX

Alcune delle sfide che soddisfano il VFX:

Profilo dei laureati

  • Creare prese completamente digitali
  • modificare fondi
  • creazione di fondi
  • Aggiunta di attori, personaggi o creature; oggetti e scenografie digitali in scene reali
  • sostituire gli attori
  • Rimuovi oggetti, cavi, segni e tutti i tipi di elementi reali
  • Crea simulazioni digitali di fenomeni naturali
  • Compilare i piani per la visualizzazione in 2D e in 3D e in VR (realtà virtuale)

Sebbene gli effetti visivi siano di solito associati al mondo della pellicola e della televisione, il loro ruolo in settori come i videogiochi, i parchi a tema, la realtà virtuale e Transmedia.es è sempre più rilevante; così come le sue applicazioni in campi non dissimili come l'Educazione e l'Architettura.
Per tutto questo, la domanda di specialisti in grado di lavorare in VFX è continua e con crescita esponenziale.
Questo percorso di carriera è stato sviluppato in stretta collaborazione con i principali produttori di VFX locale per conoscere e rispondere alle loro esigenze e aggiornare il profilo dei laureati.

Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente Opportunità di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2019
Cursada: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2019
pre registrazione
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colloqui informativi
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Daniel Venditti
Daniel VendittiÈ stato professore di Image Campus dall'anno 2000 e ha progettato, tra gli altri, i programmi di modellazione 3D, l'animazione 3D. È Autodesk Certified Instructor di 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert di Maya e Adobe Certified Expert in Adobe Photoshop. Ha oltre 18 anni di esperienza nell'insegnamento del software di progettazione e ha scritto diversi libri su 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A livello professionale esegue l'animazione 3D e l'effetto visivo paracina e TV.

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