Arte, Animazione e Video Games
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Corso di Concept Art - Illustrazione Digitale

percorso formativo

Illustrazione concettuale per videogiochi e film

DESCRIZIONE

Il film, pubblicità, videogiochi, editoria, regia e scenografia, tra gli altri richiedono gli "artisti del concetto di" applicare illustrazione digitale nello sviluppo del processo di creazione di un prodotto.

Si forma da zero nell'arte e tecniche necessarie per esprimere graficamente attraverso tematica illustrazione concettuale. L'unico requisito è un'operazione di base di Photoshop.

You Learn - Concept Art - Illustrazione Digitale

  • metodi di gestione creativa per inventare e creare i propri disegni
  • solida base di anatomia umana, disegno prospettico, la struttura di forme e oggetti.
  • Basi di storia dell'arte, di abbigliamento, di architettura e design meccanismi per le vostre creazioni hanno coerenza visiva e concettuale.
  • Un uso diversi mezzi e tecniche di illustrazione, con particolare attenzione alle tecniche di pittura e disegno digitale (con il software e le tavolette grafiche Wacom).
  • Per creare illustrazioni a colori concettuali dei personaggi e dei loro costumi
  • Teoria del Colore, luce e ombra, Applied Digital Color.
  • Un pareggio creature fantastiche, scheletro e design di fantasia il vostro sistema muscolare sulla base delle strutture anatomiche di animali reali.
  • A macchine di progettazione e inesistente in veicoli vita reale, ma meccanicamente sembrano plausibili.
  • Per generare ambienti architettonici e sfondi (fondi), gli edifici e gli ambienti naturali.
  • Creare storyboard (di script in formato grafico) per l'animazione o di un film.

Workshop e Seminari:

  • Interdisciplinare incontro workshop con gli studenti di professionisti simili o complementari per integrare altre conoscenze nei percorsi del processo di produzione.
  • Seminari tenuti da professionisti del settore, dove potranno mostrare le loro esperienze e contributi su temi specifici.
  • Job Placement Seminario di concept artist.
  • Integrale fabbrica della rappresentazione: si sta andando a generare una serie di concetti per un gioco di ruolo o di un film.
Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop, Alchemy, Autodesk 3ds max.

A chi è rivolto - Concept Art - Illustrazione Digitale

gli appassionati di illustrazione digitali e gli studenti che desiderano inseriti carriera artistica nel settore della pubblicità, film, videogiochi, intrattenimento. grafici, designer industriali, architetti, direttori artistici, creativi. Illustratori 2D e 3D, artisti digitali, fumettisti, modellatori 3D interessato al design e alla creatività.

Requisiti

Adobe Photoshop gestione di base. Bonificado con la registrazione a questo viaggio.

Profilo dei laureati

Concept Art Immagine studiare in Campus, consente di lavorare in società di produzione cinematografica, di animazione, studi pubblicitari, multimediali, editori di fumetti, editoria in generale, società di sviluppo di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • concept art in generale
  • Concetti per i videogiochi
  • Illustrazione
  • Art Direction
  • Piombo Concept Designer
  • Piombo artista storyboard
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente Opportunità di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2019
Cursada: Mercoledì 19: 00 22 a: 00 e 10 Sabato: 00 13 a: hs 00
completamento provvisorio: Novembre / Dicembre di 2019
pre registrazione
Messaggio:
Trattativa
Il lavoro degli studenti

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Formazione continua

Se siete interessati ad approfondire ulteriormente il patrimonio artistico, si consiglia di seguire la vostra formazione con Game Art, Un viaggio che si svilupperà 3D arte per i videogiochi.



Infrastrutture e le risorse - Concept Art - Illustrazione Digitale

  • Autodesk Education per installare sul computer.
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Laboratorio aula con uno studente scheda animazione.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Risorse La nuova tecnologia a disposizione dei nostri studenti e insegnanti: Oculus Crystal Cove (esperienze di realtà virtuale); 3D stampanti Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator nel modello, che sarà disponibile a tutti gli studenti di realizzare il Campus 3D Immagine sviluppare prototipi; Motion Capture (nuovo sistema di Motion Capture) e console di gioco (PlayStation 4 tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici
Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
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