Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Corso di Introduzione alla programmazione video

percorso formativo

Programmazione in C, C ++, C #, Java e ActionScript.

DESCRIZIONE

Il settore sviluppo del gioco è in crescita e richiede programmatori. Entra nel mondo della programmazione dei videogiochi è possibile anche senza una preventiva conoscenza.
Questo corso spiega da zero cosa è la programmazione e come funzionano i videogiochi. Otterrai le basi necessarie per iniziare il tuo percorso come programmatore, indipendentemente dallo strumento o dalla lingua che desideri utilizzare durante la tua carriera professionale. Alla fine, avrai acquisito una base che ti aiuterà a creare i tuoi giochi, a imparare strumenti più complessi come Unity o Unreal Engine, capire gli aspetti di basso livello e avanzare verso l'approfondimento dei concetti visti durante il corso.
Molti corsi introduttivi insegnano una singola lingua o uno specifico strumento di alto livello, come Costrutto o Game Maker. Il corso di Introduzione alla Programmazione di videogame che è dettato in Image Campus mira a formare una solida base che ha dato ottimi risultati a generazioni di studenti che scelgono di iniziare qui per muovere i primi passi nello sviluppo di videogiochi.
Rivolto a coloro che non hanno conoscenze di programmazione o che hanno poca conoscenza, vogliono rivedere e approfondire la programmazione per i videogiochi.
Come progetto finale, durante il corso svilupperai un videogame semplice ma completo da pubblicare o inizierai ad assemblare il tuo portfolio di presentazione.

Che cosa impari
si impara
  • La comprensione della struttura del gioco dal punto di vista della programmazione.
  • Conoscere le basi della programmazione in C e C ++.
  • Comprendere la filosofia della programmazione orientata agli oggetti (OOP) utilizzando C # e Java.
  • Sviluppare un gioco completo e pubblicabile mediante ActionScript.
  • Progettare e programmare giochi semplici.
Software e Lingue per l'utilizzo
Microsoft Visual Studio, Eclipse Classic, Adobe Flash Builder.
C, C ++, C #, Java, Actionscript.
Tutti gli strumenti utilizzati in classe può essere scaricato gratuitamente per lo studente a svolgere le attività proposte sul computer.

Requisiti

Non sono richiesti requisiti

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiare Introduzione alla programmazione per i videogiochi in Image Campus, consente di lavorare come:

  • Junior programmatore presso una società di sviluppo del gioco.
  • Programmatore proprio progetto.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Marzo / Aprile 2019
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Inserito o giorni e orari: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Novembre / Dicembre di 2019


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook.


Il lavoro degli studenti

Video giochi fatti durante questo corso sono prodotti in circa 6 classi, studenti che sono entrati il ​​corso senza avere previa conoscenza di programmazione per i videogiochi.


Formazione continua

Se si desidera che la programmazione interiorizarte per i giochi avanzati si consiglia Advanced Video GIOCO
Se siete interessati a sviluppare giochi per più piattaforme con uno strumento di alto livello si consiglia di continuare UNITA '
Se si attraggono altri aspetti dei videogiochi come arte o design continuare la tua formazione Game Art o Game Design.

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
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