Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Game Development Corso con Unity

percorso formativo

Game Development 2D e 3D PC, Web, smartphone, tablet e altro

DESCRIZIONE

20 OFF


3D L'unità è uno dei motori grafici più utilizzati per lo sviluppo di giochi per la sua intuitiva interfaccia, funzionalità, velocità e della gratuità. Il suo ambiente e dei suoi numerosi strumenti integrati consentono di sviluppare giochi completi e pubblicarli in quasi tutte le piattaforme esistenti.

Che cosa impari

si impara

  • Crea i tuoi giochi originali per diverse piattaforme come PC, web, smartphone e tablet.
  • 2D sviluppare videogiochi e 3D le specificità di ogni e la particolare unità fornisce gli strumenti per lavorare loro comprensione.
  • Programmazione interagendo con il motore e strumenti Unity.
  • Utilizzare i principali sottosistemi atterrano Unità da modificare, manipolare texture e modelli per simulare la fisica reale, acclimatare con audio ed effetti visivi, creare interfacce utente, l'intelligenza artificiale e altro ancora.
  • Utilizzare e modificare le attività attraverso la programmazione avanzata.
  • Ottimizzare e pubblicare giochi per più piattaforme quali Windows, Web, Android e si preparano a creare giochi per console e altre piattaforme.
Software per l'utilizzo
Unità
Le lezioni saranno forniti in un PC per ogni studente con il software installato.

Requisiti

Conoscenza di base di object-oriented (minimamente 1 o 2 anni di esperienza con un linguaggio di programmazione come C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python) programmazione.

Per valutare se i requisiti Contas, è necessario effettuare un test gratuito on-line.

Profilo dei laureati

Dello studio dello sviluppo del gioco con Unity a immagine Campus, si può lavorare:

Profilo dei laureati

  • In videogiochi società di sviluppo (gli sviluppatori cercano sempre più professionisti del mercato in Unity)
  • Per pubblicità, comunicazione e altre aziende che vogliono realizzare un videogioco (Unity è lo strumento sempre più richiesto dalle aziende che utilizzano i videogiochi per vendere i propri prodotti)
  • Freelance o creare il proprio gioco
  • È possibile desempeñarte in diversi settori quali lo sviluppo e la programmazione, i campi di modifica, livelli, e altro ancora.
  • Nella creazione di applicazioni interattive, non necessariamente legati ai videogiochi.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Agosto 2019
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Inserito o giorni e orari: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2019


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook.


Il lavoro degli studenti

Visualizza intera galleria

Formazione continua

Se si desidera che la programmazione interiorizarte per i giochi avanzati si consiglia Advanced Video GIOCO y UNITA 'AVANZATA.
Se amate l'arte di video 3D gioco, continuare la vostra formazione Game Art.

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Sistemi Informativi Ingegnere (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games (Psychoban, Cadere Fred, Fred in esecuzione). Ha una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. In precedenza è stato Capo Programmatore a Tre Meloni, ha lavorato ai Giochi argentini di studio e Web e la controllata di Buenos Aires Gameloft, l'azienda francese leader in giochi per cellulari. E 'entrato Immagine Campus in 2003, e da allora progetta e mantiene aggiornato il curriculum della carriera Tecnico Superiore in Game Development, che è coordinatore tecnico. Egli è l'autore del libro "C ++ Object Oriented Programming" e "di C # Totale Programmer Guide" MP Ediciones. Ha collaborato a riviste ".code" e "Power Users" con articoli sulla programmazione del gioco.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
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