Arte, Animazione e Video Games
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Programmazione di Banner di robotica

Robotica - Programmazione

percorso formativo


DESCRIZIONE

Le applicazioni della robotica oggi superano il campo industriale. E 'per questo motivo che sempre più appassionati e professionisti provenienti da diversi settori stanno sviluppando robot: per risolvere i problemi di tutti i giorni nelle case, ambienti di lavoro, laboratori e aule, laboratori.

Data l'ampiezza del campo, presentiamo percorsi di specializzazione in tre settori: elettronica, programmazione e design.

In Robotica dalla programmazione per imparare e capire il programma software di un robot utilizzando lingue diverse (Arduino, l'elaborazione, Python) e diversi protocolli di comunicazione.

Che cosa impari

si impara

  • Programma in diverse lingue dalla tua base
  • Interpretare i sensori e programmare la guida dei motori
  • Sviluppa applicazioni di controllo e interfaccia per robotica e più aree dell'elettronica
  • Principi di elettronica basati sull'uso di sensori, microcontrollori e motori
  • Arduino: programmazione e utilizzo




Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando Robotica dal Programma puoi:

  • Programma i tuoi robot in diverse lingue
  • Acquisire la base di programmazione necessaria per imparare altre lingue
  • Controlla i dispositivi elettronici per sviluppare applicazioni non correlate alla robotica
  • Ottenere la base necessaria per lo sviluppo, il budget e la progettazione di progetti e programmi elettronici
  • Agisci come professionista indipendente
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Aprile 2019
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Giorni e ore: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Agosto 2019


Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Area di lavoro dotata di strumenti e strumenti completi
  • Componenti per lo studente: sensori, motori, microcontrollori e tutto il necessario per costruire il tuo robot.
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.


contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Egar Almeida
Egar Almeida
Sviluppatore di progetti speciali di Infinito por Descubrir, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia del Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. Si serve anche come un mentore in Creactivis, laboratorio di educazione non formale per i bambini e gli adolescenti a anni 10 18 vecchi. Appassionato di programmazione e di elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipazione di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia e ortopedia, così come qualsiasi prodotto commerciale. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e piattaforme Web.
David Coronel
David Coronel
Ha lavorato come programmatore web in modo indipendente, e poi in aziende del settore privato utilizzando tecnologie come PHP, JS, Java e Python, tra gli altri. Ha sempre avuto preoccupazioni per l'istruzione, in particolare quelle relative al contributo che le nuove tecnologie possono fornire. Pertanto, parallelamente alla sua attività professionale, ha lavorato come volontario in aree di alfabetizzazione informatica e ICT. Nel 2014 ha scelto di dedicarsi principalmente alla formazione e incorporati come un mentore in Creactivis, il programma futuro e spazi formali, che coordina la programmazione, l'elettronica e la robotica. In 2016 e 2017 ha diretto workshop e-tessili, e la stampa 3D arduino presso il Centro Culturale della Scienza con Chicos.net. anche ha partecipato a un reparto di automazione dei processi del progetto di Architettura presso l'Università di Salvador e installazioni artistiche audiovisive al Club Culturale Matienzo.
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