programmazione
Avanzate
Video

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data inizio: Agosto 2020.
Programma: Mercoledì 19: 22-10: 13 | Sabato dalle XNUMX alle XNUMX
completamento provvisorio: Dicembre 2020.

Advanced Video Programming

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Data inizio: Agosto 2020.
Programma: Mercoledì 19: 22-10: 13 | Sabato dalle XNUMX alle XNUMX
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
L'obiettivo di questo corso è approfondire la conoscenza della programmazione da applicare allo sviluppo di videogiochi e strumenti software.
Alla fine sarai in grado di intraprendere da zero il tuo sviluppo, creare strumenti e integrare quelli esistenti per creare tutti i tipi di funzionalità (grafica, multimedia, editori di livelli, connessione con i social network) e applicare aspetti di programmazione specializzata e buona progettazione in progetti nuovi o esistenti.
Rivolto a coloro che conoscono la programmazione orientata agli oggetti e vogliono avanzare nella loro comprensione dei componenti di basso livello per creare soluzioni migliori, questo corso è una naturale continuazione del viaggio di Introduzione alla programmazione di film e videogiochi o il percorso indicato per coloro che già sanno programmare e vogliono approfondire aspetti della gestione della memoria, integrazione di librerie di programmazione per realizzare ogni tipo di progetti interessanti, buone pratiche e tecniche per migliorare i loro sviluppi.
Anche se hai sperimentato con motori come Unity o Unreal, ma non conosci aspetti di come funzionano o come risolvere determinati problemi con loro, gli argomenti trattati dal corso ti permetteranno di comprenderli meglio, comprendendo la loro architettura e i componenti con cui sono stati creati. .

Che cosa impari

Approfondimento nel linguaggio C ++.

Gestione della memoria e utilizzo dei puntatori.

Concetti specifici di programmazione intermedia e avanzata.

Costruzione di strumenti che possono essere utilizzati da altri programmatori o per lo sviluppo del proprio gioco.
Aspetti di una buona progettazione software da utilizzare nella creazione di strumenti e giochi.
Generazione e utilizzo di librerie (librerie).

Concetti di programmazione grafica.

Gestione di strumenti di basso livello che utilizzano motori e programmi (come Unity, Unreal Engine e altri).

Concetti elementari di costruzione di un videogioco, palcoscenici, ruoli, strumenti e necessità di creare un gioco da zero.
Requisiti: competenze di programmazione in una delle seguenti lingue: C ++, C # o Java. Comprendere i concetti di programmazione orientata agli oggetti o che hanno superato il corso Introduzione alla programmazione di film e videogiochi di immagine Campus.
Immagine
Software per l'utilizzo
Microsoft Visual Studio

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Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

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Campi richiesti

Profilo dei laureati

  • Programmatore con conoscenza intermedia.
  • Sviluppatore stesso gioco con un motore grafico creato a tale scopo.
  • strumenti di sviluppo per la creazione di giochi.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

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