Corso di modellazione
Professionista 3D

percorso formativo
Durata: 64 lezioni - 192 ore.
Data inizio: Aprile 2021.
giorni: Lunedì e giovedì
Orario: 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2021.

Modellante professionale Corso 3D

percorso formativo
Durata: 64 lezioni - 192 ore.
Data inizio: Aprile 2021.
giorni: Lunedì e giovedì
Orario: 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2021.
Produzione completa di modelli 3D ad alta definizione, scultura digitale, design industriale, modellistica di personaggi o oggetti inanimati.
Il modellatore è un artista che utilizza vari strumenti e tecniche software e per ottenere quel personaggio o un oggetto che è stato commissionato da un art director o designer, o un prodotto della vostra immaginazione. Modeling è una tecnica che copre molte aree del 3D mondo virtuale. Un modellatore deve ottenere un prodotto con il professionista, realistico o non è realistico dettaglio, saper applicare il materiale con la giusta consistenza, come ottenere e / o progettato.
Studiando il modello professionale 3D in Image Campus, imparare passo dopo passo le tecniche necessarie per raggiungere alto livello modelli poligonali, con le sue caratteristiche di materiali e texture, e / o illuminazione scene modo fotorealistico. Cioè, finito la qualità richiesta dall'industria cinematografica, TV, cortometraggi animati, composto, 3D stampa, o quelli creati per i vostri prodotti produzione personale.

Che cosa impari

High Polygon Polygon Modeling (High Poly) con Autodesk Maya.

Introduzione a ZBrush® orientato alla scultura di personaggi e forme organiche.

Fondamenti e studio dell'anatomia umana. Concetti artistici.

Scultura digitale di un personaggio umano realistico con i suoi accessori utilizzando la scultura digitale con ZBrush® come software.

Retopologia di modelli ad alto poligono da utilizzare per scopi diversi (solo rendering, rendering e animazione ecc.) Nei programmi 3D (in questo corso Maya di Autodesk)

Ottenere coordinate bidimensionali dei modelli 3D (UVs).

Creazione di trame con diverse tecniche usando Substance Painter e Photoshop.

Crea, modifica e assegna materiali in Autodesk Maya.

Uso di telecamere.

Illuminazione della scena 3D.

Tecniche di rendering con Autodesk Maya e Arnold Render.

Impostazioni avanzate di Arnold Render.

Introduzione di base alla composizione degli AOV.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya - ZBrush® - Substance Painter - Photoshop.

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Campi richiesti

Profilo dei laureati

Studio 3D modellazione professionale a immagine Campus, consente di lavorare in società di media film, TV, agenzie pubblicitarie, studi di design industriale e di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • modellazione poli alta (alta qualità e dettaglio) di tutti i tipi di oggetti.
  • Scultura digitale con ZBrush®.
  • Texture semplice e complessa con Substance Painter e Photoshop.
  • Illuminazione professionale di scene 3D.
  • Rendering dei modelli 3D con Arnold.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Daniel Brites

Tecnico di fotografia Direttore della fotografia Ha iniziato la sua carriera nell'area di CG e GFX tra 1985 e 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) e ha continuato nell'90 lavorando in diversi produttori e canali TV con Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage e 3D Studio (dal loro prime versioni). In 1995 costruisce il suo studio dove attualmente svolge lavori multidisciplinari: documentari; pellicola; TV; visualizzazione architettonica e videogiochi. È dedicato all'insegnamento da 1998. Attualmente è professore di corsi di modellazione poligonale e tecniche di illuminazione presso Image Campus, dove insegna da 2003.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

Immagine

CONTATTI

Jump 239 C1074AAE
Buenos Aires, Argentina

CONSULTAZIONI E REGISTRAZIONE

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7 ° incontro fondamentale

Core Meeting 2020 - Sabato 17, 24 e 31 ottobre.

7 ° incontro fondamentale

Core Meeting 2020 - Sabato 17, 24 e 31 ottobre.