Naturalmente Game Art

FORMAZIONE DI FORMAZIONE PROFESSIONALE
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Naturalmente Game Art

FORMAZIONE DI FORMAZIONE PROFESSIONALE
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo
Produzione completa di opere d'arte 3D per videogiochi.
Il risultato finale di un gioco dipende da molti fattori, la storia, di gioco, di empatia con i giocatori ... ma quello che unisce tutto questo è arte, design dei personaggi e il mondo in cui il gioco si svolge. La creazione di tutti questi elementi richiede un processo che parte dallo sviluppo di concept art di personaggi, armi e veicoli, per il paesaggio. Portare alla vita questo concetto, costruire, dare colore e allegria è un processo entusiasmante ed estremamente creativo.
In questo modo si impara tutto ciò che serve per creare questi mondi. Partendo dal concetto di arte, svilupperemo l'intero processo di creazione di oggetti di scena, scene e personaggi per i videogiochi, attraverso la modellazione, texturing e la creazione di scheletri per dare loro la vita.

Che cosa impari

Per creare modelli di oggetti di scena 3d sia alta Poli (con abbondanza di poligoni) e lowpoly (basso numero di poligoni), ed esportare le texturizarlos motori di gioco, come l'Unità o irreale.

Un modulare creare scenari per la generazione di ambienti complessi in modo ottimale per i videogiochi.

Una modellazione con le versioni Zbrush alta Poly di personaggi, retopologizarlos (creare una versione low-poly da Poly High) e spendere tutti i dettagli Basso Versione alta per i nostri modelli guardano nei motori e professionale del gioco.
Un texturing con SubstancePainter, 3D Coat e Photoshop per creare texture con dettagli incredibili.

Per generare scheletri che ci permettono di animare qualsiasi elemento in cui crediamo.

Per creare file eseguibili dai motori per testare e mostrare il nostro lavoro.

Per creare un demo reel o proprio portafoglio, il lavoro di produzione richiesto per entrare in questo fantastico mondo.
Requisiti: senza requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop, SubstancePainter, 3D Coat.

Inviaci la tua domanda

Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.
Inserisci il valore del campo richiesto.

Profilo dei laureati

Studiare Game Art in Image Campus, consente di lavorare nella produzione di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • Direzione artistica
  • Modellazione LowPoly.
  • Modellazione poli alta
  • Creazione di scenari.
  • Sviluppo del personaggio
  • Crea scheletri per fornire animazione a personaggi o elementi.
  • Esporta elementi su Unity e Unreal, crea materiali, illumina e crea eseguibili per poter testare e / o mostrare il risultato finale.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

programma scolastico

ORDINE DEL GIORNO

Seminario: L'industria dei videogiochi
Introduzione alla modellazione 3D
puntelli di sviluppo
motori grafici 1
Creazione scenario
sviluppo del personaggio
Rigging
motori grafici 2
Integrazione Laboratorio

ORDINE DEL GIORNO

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Pablo Hernán Fernández

Autodidatta, dopo aver studiato laurea in Computer Science presso UNLP è interessato alla sezione computer art, dedicandosi a tempo pieno alla disciplina di 3D. A partire da 3D Studio per DOS passò varietà di progetti e piattaforme esperienza in molti diversi aspetti della produzione in entrambe le pubblicità e videogiochi e cinema accumulati. In 2006 è stato integrato come insegnante presso Immagine Campus passando molte specialità come la modellazione, texturing, effetti, rigging, animazione, simulazioni, recitazione, software e corsi di formazione per le aziende.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
© 2019 Image Campus. Tutti i diritti riservati