Corso VFX - Effetti visivi

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Corso VFX - Effetti visivi

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Gli effetti visivi sono stati utilizzati nei film sin dall'inizio del cinema. Da Melies, all'inizio del ventesimo secolo, agli ultimi film di Cameron, offrono a registi, scrittori e registi la libertà assoluta di raccontare tutto ciò che immaginano.
Le diverse tecniche con cui le immagini vengono create o manipolate al di fuori del contesto della registrazione live sono note dagli effetti visivi (VFX). Sebbene siano solitamente associati a film fantasy o di fantascienza, sono utilizzati in tutti i tipi di film, siano essi storici, documentari, commedie, drammi. Attualmente il suo utilizzo va oltre il cinema, alcuni settori legati alle attività di intrattenimento come videogiochi, parchi a tema, realtà virtuale e transmedia. Anche il suo uso in Architettura e Istruzione è sempre più importante, che parla di un campo in piena espansione e ha un reale bisogno di specialisti per il mercato locale e internazionale.
In questo percorso professionale imparerai tutto ciò di cui hai bisogno per creare effetti visivi di livello professionale.

Che cosa impari

Applicare tecniche e strumenti specializzati come il tracking planar, rotoscospía e matchmoving (tracking camera) per integrarsi in un vero e proprio attore video filmato su sfondo verde (keying) o elementi 3D.

Correggere il colore di un colpo, ottenere un certo estetico o legare l'illuminazione di due colpi sparati in tempi diversi.

Risolvere il prodotto cromato complicato di immagini in movimento, sfondi non uniformi, motionblur, insiemi poco illuminati, elementi riflettenti, tra gli altri.

Integra il video con le scene 3D utilizzando tecniche di mappatura e mattepittura.

Introdurre in tecniche come la rotoscopia per la generazione di maschere animate con livello professionale.
Impara a lavorare con materiale in gradi 360 e introduzione alla composizione per VR (realtà virtuale).

Simulare oggetti dinamici rigidi per rotture, la demolizione e la frammentazione; morbido simulare oggetti dinamici come tessuti e stringhe.

Simulare tutti i tipi di fluidi, liquidi, viscosi e gelatinose.

Generare scene in cui si verificano esplosioni con fuoco, fumo e gas.

Lo sviluppo di contenuti stereoscopici con 2D o materiale 3D per la visualizzazione tridimensionale.

Fai la tua demo reel. La produzione di questo progetto finale comprende una giornata di riprese sul set.
Questa formazione tiene conto degli sviluppi del mercato e l'inclusione di studenti in esso. Discutiamo l'industria paesaggio effetti visivi attuali a livello locale e internazionale; come entrare nel mercato del lavoro, le modalità di lavoro, lavoro autonomo vs in casa, budgeting, tra gli altri.
Requisiti: Consigliato. Funzionamento di base di alcune applicazioni 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D, ecc.)
Immagine
Software per l'utilizzo
Nuke. Fusion. Autodesk Maya. Autodesk 3ds Max. PFTrack. Silhouette di Mocha Pro. RealFlow. FumeFX. Houdini. Da Vinci risolve, tra gli altri.

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Profilo dei laureati

Alcune delle sfide che soddisfano il VFX:

  • Crea scatti completamente digitali.
  • Modifica fondi.
  • Crea fondi
  • Aggiunta di attori, personaggi o creature; oggetti e scenografie digitali in scene reali
  • Sostituisci gli attori.
  • Rimuovi oggetti, cavi, segni e tutti i tipi di elementi da colpi reali.
  • Crea simulazioni digitali di fenomeni naturali.
  • Compilare i piani per la visualizzazione in 2D e in 3D e in VR (realtà virtuale)

Sebbene gli effetti visivi siano di solito associati al mondo della pellicola e della televisione, il loro ruolo in settori come i videogiochi, i parchi a tema, la realtà virtuale e Transmedia.es è sempre più rilevante; così come le sue applicazioni in campi non dissimili come l'Educazione e l'Architettura.

Per tutto questo, la domanda di specialisti in grado di lavorare in VFX è continua e con crescita esponenziale.

Questo percorso di carriera è stato sviluppato in stretta collaborazione con i principali produttori di VFX locale per conoscere e rispondere alle loro esigenze e aggiornare il profilo dei laureati.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Daniel Venditti

È professore di Image Campus sin da 2000 e ha progettato, tra gli altri, i programmi di modellazione 3D, 3D Animation. È istruttore certificato Autodesk di 3ds Studio Max, esperto certificato Autodesk in Maya e esperto certificato Adobe in Adobe Photoshop. Ha più di 18 anni di esperienza nell'insegnamento di software di progettazione e ha scritto diversi libri su 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A livello professionale, esegue animazioni ed effetti visivi 3D per cinema e TV.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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