Corso di Concept Art - Illustrazione Digitale

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Mercoledì 19: 00 22 a: 00 e 10 Sabato: 00 13 a: hs 00
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Corso di Concept Art - Illustrazione Digitale

percorso formativo
Durata: Classi 64 - 192 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Mercoledì 19: 00 22 a: 00 e 10 Sabato: 00 13 a: hs 00
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Illustrazione concettuale per videogiochi e cinema.
Il film, pubblicità, videogiochi, editoria, regia e scenografia, tra gli altri richiedono gli "artisti del concetto di" applicare illustrazione digitale nello sviluppo del processo di creazione di un prodotto.

Che cosa impari

Metodi di gestione creativa per inventare e creare i tuoi progetti.

solida base di anatomia umana, disegno prospettico, la struttura di forme e oggetti.

Basi di storia dell'arte, di abbigliamento, di architettura e design meccanismi per le vostre creazioni hanno coerenza visiva e concettuale.

Un uso diversi mezzi e tecniche di illustrazione, con particolare attenzione alle tecniche di pittura e disegno digitale (con il software e le tavolette grafiche Wacom).

Creare illustrazioni concettuali a colori dei personaggi e dei loro abiti.
Teoria del Colore, luce e ombra, Applied Digital Color.

Un pareggio creature fantastiche, scheletro e design di fantasia il vostro sistema muscolare sulla base delle strutture anatomiche di animali reali.

A macchine di progettazione e inesistente in veicoli vita reale, ma meccanicamente sembrano plausibili.

Per generare ambienti architettonici e sfondi (fondi), gli edifici e gli ambienti naturali.

Creare storyboard (di script in formato grafico) per l'animazione o di un film.

Workshop e seminari

Interdisciplinare incontro workshop con gli studenti di professionisti simili o complementari per integrare altre conoscenze nei percorsi del processo di produzione.

Job Placement Seminario di concept artist.
Seminari tenuti da professionisti del settore, dove potranno mostrare le loro esperienze e contributi su temi specifici.

Integrale fabbrica della rappresentazione: si sta andando a generare una serie di concetti per un gioco di ruolo o di un film.

Per chi è?

gli appassionati di illustrazione digitali e gli studenti che desiderano inseriti carriera artistica nel settore della pubblicità, film, videogiochi, intrattenimento. grafici, designer industriali, architetti, direttori artistici, creativi. Illustratori 2D e 3D, artisti digitali, fumettisti, modellatori 3D interessato al design e alla creatività.
Requisiti: Consigliato: gestione di base di Adobe Photoshop.
Immagine
Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop, Alchemy, Autodesk 3ds max.

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Profilo dei laureati

Concept Art Immagine studiare in Campus, consente di lavorare in società di produzione cinematografica, di animazione, studi pubblicitari, multimediali, editori di fumetti, editoria in generale, società di sviluppo di videogiochi, o propri progetti, effettuare le seguenti operazioni:

  • Concept art in generale.
  • Concetti per i videogiochi.
  • Illustrazione.
  • Direzione artistica
  • Lead Concept Designer
  • Lead Storyboard Artist
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Germán Nobile

Illustratore e fumettista. I suoi crediti includono l'aver illustrato la copertina di una delle ultime opere dal famoso scrittore Alan Moore (Watchmen, V per Vendetta). Ha lavorato anche sulla graphic novel CALIGULA con il vincitore Eisner David Lapham (Stray Bullets) e sceneggiatori in aumento, come Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán è il creatore del logo Day cartone animato e uno dei suoi driver originali. partecipa attivamente a varie convenzioni, dando conferenze e dimostrazioni.
professore

Cristian Saksida

grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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