Arte, Animazione e Video Games
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Tecniche di animazione

PERCORSI DI COMPETENZA IN

TECNICHE DI ANIMAZIONE

 

CONCETTI più pratico e software utilizzati nel settore per DIGITALE animazione e grafica.

Con un focus specializzata in questo modo si master in pratica l'esecuzione di diverse tecniche di animazione tradizionale, animazione digitale 2D ritagliate e lo sviluppo visivo, applicato in diverse produzioni audiovisive: i film d'animazione 2D e 3D, pubblicità, videogiochi, motion graphics, tra gli altri.

Si compone di moduli 2 indipendenti:

  • animazione tradizionale
  • Animazione digitale 2D cut-out

Modulo di animazione tradizionale

Imparerete i principi che regolano tecniche di animazione in generale, le pratiche da tavolo e media digitali.

Capirai il movimento ed essere in grado di animare i personaggi dai disegni. Farete esercitazioni pratiche a bordo di animazione, con carta e penna in una prima fase e poi in digitale (sempre a mano libera) con una tavoletta Wacom e un PC per ogni studente.

Che cosa si impara?

si impara

  • Concetti fondamentali dei dodici principi di animazione tradizionale (Disney) per la produzione di cartoni animati per dare vita a oggetti e personaggi diversi.
  • Strumenti di disegno per l'animazione.
  • Carattere azione di animazione: cammina, corre, salta, movimenti ciclici, di peso e di espressione corporea.
  • Esprimere la personalità di un personaggio attraverso il loro vocalizzazioni, gesti, movimento e azione.
  • Narrativa di racconti in modo che ogni anno vi è un pezzo interessante.
  • Per generare i propri video animazioni si fanno a bordo e in digitale.
Software per l'utilizzo
Adobe Flash: per incoraggiare i media digitali. Adobe After Effects (base) per comporre e modificare i video.
Cursada
Data di inizio: 12 agosto 2017
Durata: Classi 18 - 72 hs
Inserito o giorni e orari: Sabato 10: 00 14 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 16 2017

Modulo Animazione digitale 2D TAGLIATO

Rigging e Animazione digitale Tagliare 2D focalizzata sulla prestazione dei caratteri.

Studiando Animazione digitale 2D tagliato fuori, si pratica comodamente con software che richiede l'industria audiovisiva. Conoscendo le specifiche di ogni programma, si sa che cosa si dovrebbe usare in ogni occasione e per quali progetti.

Che cosa si impara?

si impara

  • Abilità nell'uso di ogni software attraverso pratiche ed esercizi che realizzerà in classe con il professor.
  • Metodologia e concetti specifici di animazione digitale per capire le possibilità offerte da ciascun software in base alla recitazione e movimento.
  • 2D rigger e muovere i personaggi ritagliati in After Effects e Flash
Software per l'utilizzo
Adobe After Effects. Adobe Flash. Autodesk Maya.
Cursada
Data di inizio: 12 agosto 2017
Durata: Classi 18 - 72 hs
Inserito o giorni e orari: Sabato 10: 00 14 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 16 2017
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

preregistrazione
Messaggio:
Trattativa
Formazione continua

Questo corso di formazione consente di passare ad altri percorsi Animazione Area:

  • Se siete interessati in animazione per film o video giochi 3D, è possibile continuare Animazione professionale 3D con l'utilizzo di Autodesk Maya.
  • In alternativa Motion Graphics, Animazione e grafica 2D 3D concentrati sulla TV, con l'utilizzo di Adobe After Effects e cinema 4D.
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Laboratorio aula con uno studente scheda animazione.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Risorse La nuova tecnologia a disposizione dei nostri studenti e insegnanti: Oculus Crystal Cove (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator nel modello, che sarà disponibile a tutti gli studenti di realizzare il Campus 3D Immagine sviluppare prototipi; Motion Capture (nuovo sistema di Motion Capture) e console di gioco (PlayStation 4 tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
Classifica 2015 Animazione
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

 

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
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