Animazione tradizionale

percorso formativo
Durata: Classi 18 - 72 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 10: 00 14 a: 00 hs
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo

Animazione tradizionale

percorso formativo
Durata: Classi 18 - 72 ore.
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 10: 00 14 a: 00 hs
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo
Imparerete i principi che regolano tecniche di animazione in generale, le pratiche da tavolo e media digitali.
Capirai il movimento ed essere in grado di animare i personaggi dai disegni. Farete esercitazioni pratiche a bordo di animazione, con carta e penna in una prima fase e poi in digitale (sempre a mano libera) con una tavoletta Wacom e un PC per ogni studente.

Che cosa impari

Concetti fondamentali dei dodici principi di animazione tradizionale (Disney) per la produzione di cartoni animati per dare vita a oggetti e personaggi diversi.

Strumenti di disegno per l'animazione.

Carattere azione di animazione: cammina, corre, salta, movimenti ciclici, di peso e di espressione corporea.

Esprimere la personalità di un personaggio attraverso il loro vocalizzazioni, gesti, movimento e azione.

Narrativa di racconti in modo che ogni anno vi è un pezzo interessante.

Per generare i propri video animazioni si fanno a bordo e in digitale.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti.
Immagine
Software per l'utilizzo
Adobe Flash: per incoraggiare i media digitali. Adobe After Effects (base) per comporre e modificare i video.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando le tecniche di animazione tradizionale su Image Campus puoi lavorare come:

  • Animatore junior in uno studio di cartoni animati.
  • Assistente all'animazione tradizionale
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Jorge Cuellar Rendón

Artista professionista appassionato di direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di cartoni animati, motion graphics, pubblicità e videogiochi per diversi media e marchi come: Mtv, Sesame Plaza, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rete, Cocacola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom, tra gli altri. Bachelor of Business Design and Communication (UP), Tecnico senior in Realizzazione completa di cartoni animati e laureato dal percorso professionale di Motion Graphics dell'Istituto Immagine dell'Istituto. Attualmente è coordinatore tecnico della tecnica superiore in fumetto, della tecnica dell'animazione tradizionale e digitale 2D e dell'area grafica digitale, illustrazione e animazione 2D in Image Campus.
professore

Walter Lazzari

carattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

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