Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Tecniche di animazione

PERCORSI DI COMPETENZA IN

Tecniche tradizionali e Animazione digitale 2D

 

Concetti pratici più software utilizzato nell'industria per l'animazione tradizionale e digitale 2D.

Come l'animazione e vogliono incoraggiare i propri personaggi?
cartone animato di trasporto è un affascinante processo creativo in cui si può sperimentare e padrone praticamente la creazione di mondi audiovisivi, i personaggi e le diverse tecniche di animazione, come taglio tradizionale e digitale fuori da sviluppare in questo modo

Vuoi imparare le più recenti tecniche di animazione di mercato 2D?
Al termine del ciclo completo di nove mesi hanno le competenze tecniche e creative che consentono di padroneggiare i segreti del mestiere e sarà in grado di lavorare come tradizionale e digitale 2D animatore in innumerevoli produzioni animate realizzazione. dal momento che l'animazione è una delle tecniche utilizzate nel mondo dell'audiovisivo e può essere trovato in modo transmedial in film, serie TV, serie web, visual, video, documentari, spot pubblicitari, video giochi e video clip.

Con un focus speciale su queste rotte si master 2 praticamente l'esecuzione di diverse tecniche di animazione tradizionale e il design, le ossa, i controller e cartoni animati 2D DIGITALE tagliato fuori. Applicato in diverse produzioni audiovisive: i film d'animazione, pubblicità, video, videogiochi, grafica animata, tra gli altri.

Si compone di 2 percorsi indipendenti:

Percorso animazione tradizionale 1-
Si compone di due moduli:
- principi 12 di animazione e personaggi in azione.
- Prestazioni animato caratteri.

Animazione digitale 2D 2- cut-out (senza carta e ritagliare)
Per prendere questa strada è necessario mostrare un demoreel o di un portafoglio contenente audiovisivi pratiche 12 di animazione all'inizio, caratteri in caratteri dell'azione e del comportamento come un prerequisito.
- Animazione digitale e Paperless Cut out
- animati di produzione, la progettazione, le ossa, i controller e animazioni tagliati fuori.

Moduli di animazione tradizionali

Imparerete i principi che regolano tecniche di animazione in generale, le pratiche da tavolo e media digitali.

Capirai il movimento ed essere in grado di animare i personaggi dai disegni. Farete esercitazioni pratiche a bordo di animazione, con carta e penna in una prima fase e poi in digitale (sempre a mano libera) con una tavoletta Wacom e un PC per ogni studente.

Che cosa si impara?

si impara

  • Concetti fondamentali dei dodici principi di animazione tradizionale (Disney) per la produzione di cartoni animati per dare vita a oggetti e personaggi diversi.
  • Strumenti di disegno per l'animazione.
  • Carattere azione di animazione: cammina, corre, salta, movimenti ciclici, di peso e di espressione corporea.
  • Esprimere la personalità di un personaggio attraverso il loro vocalizzazioni, gesti, movimento e azione.
  • Narrativa di racconti in modo che ogni anno vi è un pezzo interessante.
  • Per generare i propri video animazioni si fanno a bordo e in digitale.
Software per l'utilizzo
Adobe Flash: per incoraggiare i media digitali. Adobe After Effects (base) per comporre e modificare i video.

Prerequisiti

Nessuno

Cursada
Data di inizio: 12 agosto 2017
Durata: Classi 18 - 72 hs
Inserito o giorni e orari: Sabato 10: 00 14 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 16 2017

moduli Animazione digitale 2D TAGLIATI

Design, OSSA, controllori e DIGITALE CARATTERE ANIMAZIONE

Studiando Animazione digitale 2D tagliato fuori, si pratica comodamente con software che richiede l'industria audiovisiva. Conoscendo le specifiche di ogni programma, si sa che cosa si dovrebbe usare in ogni occasione e per quali progetti.

Che cosa si impara?

si impara

  • Abilità nell'uso di ogni software attraverso pratiche ed esercizi che realizzerà in classe con il professor.
  • Metodologia e concetti specifici di animazione digitale per capire le possibilità offerte da ciascun software in base alla recitazione e movimento.
  • 2D rigger e muovere i personaggi ritagliati in After Effects e Flash
  • adattamento digitale di caratteri tecniche di progettazione tagliato.
Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash e After Effects.

Prerequisiti

Per prendere questa strada è necessario mostrare un demoreel o di un portafoglio contenente audiovisivi pratiche 12 di animazione all'inizio, caratteri in caratteri d'azione e di prestazioni.

Cursada
Data di inizio: 12 agosto 2017
Durata: Classi 18 - 72 hs
Inserito o giorni e orari: Sabato 10: 00 14 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 16 2017
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

preregistrazione
Messaggio:
Trattativa
Formazione continua

Questo corso di formazione consente di passare ad altri percorsi Animazione Area:

  • Se siete interessati in animazione per film o video giochi 3D, è possibile continuare Animazione professionale 3D con l'utilizzo di Autodesk Maya.
  • In alternativa Motion Graphics, Animazione e grafica 2D 3D concentrati sulla TV, con l'utilizzo di Adobe After Effects e cinema 4D.
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Laboratorio aula con uno studente scheda animazione.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Risorse La nuova tecnologia a disposizione dei nostri studenti e insegnanti: Oculus Crystal Cove (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator nel modello, che sarà disponibile a tutti gli studenti di realizzare il Campus 3D Immagine sviluppare prototipi; Motion Capture (nuovo sistema di Motion Capture) e console di gioco (PlayStation 4 tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
Classifica 2015 Animazione
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

 

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Invia la tua consultazione
OSense O-Sense
incontro Nucleo
OSense O-Sense
cinguettio
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
cinguettio
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense