Professionale 3D corso Animazione

percorso formativo
Durata: Classi face-to-face 52 + contenuto virtuale
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Professionale 3D corso Animazione

percorso formativo
Durata: Classi face-to-face 52 + contenuto virtuale
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Nel film, TV, video o videogiochi, animazione dei personaggi è diffusa e l'uso di strumenti per caratterizzare 3D cresce in modo esponenziale. Golum, servi, i personaggi Pixar, sono alcuni esempi. L'industria ha bisogno animatori qualificati per soddisfare la crescente domanda di progetti. Per formare i migliori leader nella regione, a immagine Campus abbiamo sviluppato un corso di formazione specializzata in animazione 3D.

Che cosa impari

Maneggiare con facilità gli strumenti più importanti usati Autodesk Maya per l'animazione.

Comprendere i concetti chiave come timeline, le chiavi, le curve, i vincoli e le ossa, tra gli altri.

Comprendere e applicare pratiche specifiche in materia di ambiente 3D principi più rilevanti popolare da animazione di Walt Disney.

Conoscere la meccanica delle forze che influenzano il movimento di un personaggio, fondamentale nel favorire plausibilmente essere di origine nazionale (stato d'animo, pose particolari, etc.) o esterno (come la legge di gravità o il vento).

Caratterizzare, muoversi e agire caratteri 3D umani in modo realistico e in stile cartoon, sottolineando temi come la locomozione bipede, il linguaggio del corpo e le emozioni, animazione facciale e lip sync (movimento e audio).

Studiare le caratteristiche principali di interazione tra due o più personaggi, interazione tra i personaggi-oggetto, e come risolvere i colpi con più di un carattere.

Incoraggiare personaggi di fantasia e gli animali.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya, Autodesk Movimento Builder

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Aree di competenza di un animatore 3D:

  • animazione realistica
  • cartoni animati di animazione
  • Animazione oggetto antropomorfo
  • Animazione utilizzando sistemi di motion capture

Un animatore ha la capacità di "dare la vita" a qualsiasi oggetto o personaggio rivelare i loro pensieri ed emozioni attraverso il linguaggio del corpo, del viso e la voce. Per raggiungere questo obiettivo deve avere conoscenze su come le cose si muovono nei concetti del mondo reale come il peso, l'equilibrio e la forza sono la chiave per incoraggiare. Si deve anche diventare un attore o di un "burattinaio" dietro l'ordine 3D carattere di trasmettere ciò che passa per la mente in qualsiasi momento della storia.

Questo percorso di carriera è stato progettato con l'idea di formare i migliori animatori dei personaggi 3D il paese ad alimentare un mercato che richiede sempre più specialisti in questo campo. Per fare questo, i "principi di animazione" saranno studiate pietra angolare di animazione tradizionale; Si approfondiranno i meccanismi di movimento e fisiologia del corpo umano per capire come nelle situazioni più svariate ci muoviamo. Complementare alle tecniche di performance digitali, hanno un laboratorio teatrale particolarmente focalizzata nella animazione per voi di conoscere i metodi utilizzati da attori e mimi a svolgere un ruolo.

In questo modo si saprà bene come lavorare con il movimento sistemi professionali di cattura, risorsa sempre più utilizzato in produzioni con periodo di tempo limitato, o incoraggiare i movimenti complessi non realistiche di riprodurre manualmente. Infine, imparerete tutto circa l'industria e la forza lavoro attualmente offre questa specialità, e come un progetto finale sarà creare un mulinello d'animazione per il vostro pezzo personale.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Daniel Venditti

È professore di Image Campus sin da 2000 e ha progettato, tra gli altri, i programmi di modellazione 3D, 3D Animation. È istruttore certificato Autodesk di 3ds Studio Max, esperto certificato Autodesk in Maya e esperto certificato Adobe in Adobe Photoshop. Ha più di 18 anni di esperienza nell'insegnamento di software di progettazione e ha scritto diversi libri su 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A livello professionale, esegue animazioni ed effetti visivi 3D per cinema e TV.
professore

Pablo Hernán Fernández

Autodidatta, dopo aver studiato laurea in Computer Science presso UNLP è interessato alla sezione computer art, dedicandosi a tempo pieno alla disciplina di 3D. A partire da 3D Studio per DOS passò varietà di progetti e piattaforme esperienza in molti diversi aspetti della produzione in entrambe le pubblicità e videogiochi e cinema accumulati. In 2006 è stato integrato come insegnante presso Immagine Campus passando molte specialità come la modellazione, texturing, effetti, rigging, animazione, simulazioni, recitazione, software e corsi di formazione per le aziende.
professore

Ignacio Lavizzari

Si è formato nelle arti visive, sia in forma pratica che teorica. Dedicando e continuando la sua formazione in animazione. Ha lavorato come animatore di personaggi per la pubblicità, i videogiochi e il cinema, facendo parte dell'area di animazione nei lungometraggi "Metegol", "Kiribati, una vecchia avventura" e "Liniers, The simple stroke of things". Il suo cortometraggio "La Fuga" è stato selezionato in più di 30 festival, tra cui "Havana Film Festival", "Noche de Monos, Cile" e "Caracas Film Festival", tra gli altri. Attualmente lavora come insegnante e animatore di personaggi.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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