Animazione digitale 2D tagliata

percorso formativo
Durata: Classi 18 - 72 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 10: 00 14 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Animazione digitale 2D tagliata

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2020
Inserito o giorni: Dal lunedì al venerdì (ore 20 a settimana)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.
Turno tardivo: da 14: 00 a 18: 00 hs.
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Design, ossa, controller e animazione digitale dei personaggi. Studiando Animazione digitale 2D tagliato fuori, si pratica comodamente con software che richiede l'industria audiovisiva. Conoscendo le specifiche di ogni programma, si sa che cosa si dovrebbe usare in ogni occasione e per quali progetti.

Che cosa impari

Metodologia e concetti specifici di animazione digitale per capire le possibilità offerte da ciascun software in base alla recitazione e movimento.

adattamento digitale di caratteri tecniche di progettazione tagliato.
Abilità nell'uso di ogni software attraverso pratiche ed esercizi che realizzerà in classe con il professor.

adattamento digitale di caratteri tecniche di progettazione tagliato.
Requisiti: Per prendere questa strada è necessario mostrare un demoreel o di un portafoglio contenente audiovisivi pratiche 12 di animazione all'inizio, caratteri in caratteri d'azione e di prestazioni.
Immagine
Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash e After Effects.

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Profilo dei laureati

Studiando Digital Animation 2D (Cut Out) puoi esibirti come:

  • Animatore digitale Junior Animate CC.
  • Animatore digitale junior in After Effects.
  • Storyboard and Animatic Artist.
  • Character Designer for Digital Animation Cut Out.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Jorge Cuellar Rendón

Artista professionista appassionato di direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di cartoni animati, motion graphics, pubblicità e videogiochi per diversi media e marchi come: Mtv, Sesame Plaza, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rete, Cocacola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom, tra gli altri. Bachelor of Business Design and Communication (UP), Tecnico senior in Realizzazione completa di cartoni animati e laureato dal percorso professionale di Motion Graphics dell'Istituto Immagine dell'Istituto. Attualmente è coordinatore tecnico della tecnica superiore in fumetto, della tecnica dell'animazione tradizionale e digitale 2D e dell'area grafica digitale, illustrazione e animazione 2D in Image Campus.
professore

Walter Lazzari

carattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

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