Manga Corso

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 15: 00 18 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
Guarda il discorso informativo

Manga Corso

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Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 15: 00 18 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Luglio 2020.
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Che cosa impari

Conoscere l'origine e il significato del manga, e vari generi esistenti.

Maneggiare con facilità i diversi tipi di strumenti per disegnare manga.

Progettare personaggi dalle più semplici alle più complesse, maschio e femmina, di età diverse, con l'accento sulla espressioni facciali, gesti e movimenti.

Disegnare capi complessi, a pieghe e altri accessori.

Conoscendo il modo corretto per dare volume e consistenza per creare scene interessanti e sfondi climi.

Comprendere le regole di composizione nella manica, che consentono di creare immagini di grande plasticità e dinamismo.

Trova il tuo stile manga.

Requisiti: Non sono richiesti requisiti.

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Profilo dei laureati

Manga gli studi presso Immagine Campus, consente di lavorare come un creatore di fumetti per editori o progetti come illustratore e disegnatore di caratteri (concept artist) in stile manga, che svolgono le seguenti attività:

  • Progettazione di personaggi complessi, con una forte carica espressiva.
  • Composizione di scene e sfondi.
  • gestione espressionista di luci e ombre in bianco e nero.

Alla fine della frequentato uno, si farà un portfolio professionale del vostro lavoro che servirà come una presentazione a un editore.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

profesora

Samanta Niz

artista visivo, illustratore digitale e mangaka. Ha pubblicato il suo primo maniche rivista di manga e anime "Komikku" durante la 2009 e 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e paesi latino-americani. Pet la creazione di opere per eventi aziendali e anime all'interno del paese. Nel 2012, è stato selezionato per il concorso internazionale organizzato da Editoriale manga Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo contest Ymir manga 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante della mano Larp pubblicando la sua opera "Na! Ne? Ni ... l'amore". Essendo così soddisfatto il suo lavoro di artista e scrittore in 2013 ristampato, senza partecipare. Ha fatto parte di numerose mostre in Argentina disegno e la 2013 ha preso un workshop di manga sulla fiera del libro per bambini. Nel 2014 colpisce il mercato la sua prima serializzato manga "somy login gioco somy" sotto il sigillo della pubblicazione Larp, un numero che continua ad essere pubblicati. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato nel 2016 con il mondo dell'editoria con il manga "deigamer sacrificio". Attualmente sta lavorando sul nuovo manga.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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