Game Development con Unity

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Game Development con Unity

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Sviluppo di videogiochi 2D e 3D per PC, Web, smartphone, tablet e molto altro
3D L'unità è uno dei motori grafici più utilizzati per lo sviluppo di giochi per la sua intuitiva interfaccia, funzionalità, velocità e della gratuità. Il suo ambiente e dei suoi numerosi strumenti integrati consentono di sviluppare giochi completi e pubblicarli in quasi tutte le piattaforme esistenti.

Che cosa impari

Crea i tuoi giochi originali per diverse piattaforme come PC, web, smartphone e tablet.

2D sviluppare videogiochi e 3D le specificità di ogni e la particolare unità fornisce gli strumenti per lavorare loro comprensione.

Programmazione interagendo con il motore e strumenti Unity.
Utilizzare i principali sottosistemi atterrano Unità da modificare, manipolare texture e modelli per simulare la fisica reale, acclimatare con audio ed effetti visivi, creare interfacce utente, l'intelligenza artificiale e altro ancora.

Utilizzare e modificare le attività attraverso la programmazione avanzata.

Ottimizzare e pubblicare giochi per più piattaforme quali Windows, Web, Android e si preparano a creare giochi per console e altre piattaforme.
Requisiti: Media conoscenza della programmazione orientata agli oggetti
(minimamente 1 o 2 anni di esperienza con alcuni linguaggi di programmazione
come C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python).
Immagine
Software per l'utilizzo
Unità.

TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

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Profilo dei laureati

Dello studio dello sviluppo del gioco con Unity a immagine Campus, si può lavorare:

  • Nelle società di sviluppo di videogiochi (sempre più sviluppatori nel mercato sono alla ricerca di professionisti in Unity).
  • Per pubblicità, comunicazione e altre aziende che desiderano realizzare un videogioco (Unity è lo strumento sempre più richiesto dalle aziende che utilizzano i videogiochi per vendere i propri prodotti).
  • Freelance o nella creazione del tuo videogioco.
  • È possibile desempeñarte in diversi settori quali lo sviluppo e la programmazione, i campi di modifica, livelli, e altro ancora.
  • Nella creazione di applicazioni interattive, non necessariamente legati ai videogiochi.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Diego G. Ruiz

Ingegnere dei sistemi informatici (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Ha una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. In precedenza è stato Lead Programmer presso Three Melons, ha lavorato nello studio argentino Games and Web e nella filiale di Buenos Aires di Gameloft, la principale società francese di giochi mobili. È entrato a far parte di Image Campus in 2003 e da allora progetta e mantiene aggiornato il curriculum del Tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi, di cui è coordinatore tecnico. È autore del libro "Programmazione orientata agli oggetti C ++" e "C # The Total Programmer's Guide" di MP Ediciones. Ha collaborato alle riviste ".code" e "Power Users" con articoli sulla programmazione di videogiochi.
professore

Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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