Advanced Video Programming

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Advanced Video Programming

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 96 hs
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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L'obiettivo di questo corso è approfondire la conoscenza della programmazione da applicare allo sviluppo di videogiochi e strumenti software.
Alla fine sarai in grado di intraprendere da zero il tuo sviluppo, creare strumenti e integrare quelli esistenti per creare tutti i tipi di funzionalità (grafica, multimedia, editori di livelli, connessione con i social network) e applicare aspetti di programmazione specializzata e buona progettazione in progetti nuovi o esistenti.
Rivolto a coloro che conoscono la programmazione orientata agli oggetti e vogliono avanzare nella loro comprensione dei componenti di basso livello per creare soluzioni migliori, questo corso è una naturale continuazione del viaggio di Introduzione alla programmazione di film e videogiochi o il percorso indicato per coloro che già sanno programmare e vogliono approfondire aspetti della gestione della memoria, integrazione di librerie di programmazione per realizzare ogni tipo di progetti interessanti, buone pratiche e tecniche per migliorare i loro sviluppi.
Anche se hai sperimentato con motori come Unity o Unreal, ma non conosci aspetti di come funzionano o come risolvere determinati problemi con loro, gli argomenti trattati dal corso ti permetteranno di comprenderli meglio, comprendendo la loro architettura e i componenti con cui sono stati creati. .

Che cosa impari

Approfondimento nel linguaggio C ++.

Gestione della memoria e utilizzo dei puntatori.

Concetti specifici di programmazione intermedia e avanzata.

Costruzione di strumenti che possono essere utilizzati da altri programmatori o per lo sviluppo del proprio gioco.
Aspetti di una buona progettazione software da utilizzare nella creazione di strumenti e giochi.
Generazione e utilizzo di librerie (librerie).

Concetti di programmazione grafica.

Gestione di strumenti di basso livello che utilizzano motori e programmi (come Unity, Unreal Engine e altri).

Concetti elementari di costruzione di un videogioco, palcoscenici, ruoli, strumenti e necessità di creare un gioco da zero.
Requisiti: competenze di programmazione in una delle seguenti lingue: C ++, C # o Java. Comprendere i concetti di programmazione orientata agli oggetti o che hanno superato il corso Introduzione alla programmazione di film e videogiochi di immagine Campus.
Immagine
Software per l'utilizzo
Microsoft Visual Studio

TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook / tablet.

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Profilo dei laureati

  • Programmatore con conoscenza intermedia.
  • Sviluppatore stesso gioco con un motore grafico creato a tale scopo.
  • strumenti di sviluppo per la creazione di giochi.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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