Naturalmente Comics Produzione

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 128 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 14: 00 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
Guarda il discorso informativo

Naturalmente Comics Produzione

percorso formativo
Durata: Classi 32 - 128 hs
Data di inizio: aprile 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 14: 00 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.
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Arte sequenziale, illustrazione, fumetti e fantasy art.
Studio la produzione di cartoni animati a immagine Campus si impara ad utilizzare tutti gli strumenti e le tecniche necessarie nel settore. Dalla pre-produzione al prodotto finale, che incorpora i concetti teorici di ogni tappa con particolare attenzione alle pratiche (tradizionali e digitali)
L'obiettivo del corso è quello di mettere un Propposal di cartone animato e un portafoglio di illuminismo, che sarà la vostra lettera chiave nel mercato del lavoro.

Che cosa impari

La più efficace e completo, dal momento che la costruzione della prospettiva e dell'anatomia alle teorie di colore, luce e ombra tecniche di disegno tradizionali e digitali.

aspetti integranti del racconto, script e il linguaggio sequenziale per raccontare le storie migliori: layout di pagina, strade e palloncini, approcci e inquadrature, gli stili, la semiotica, character design, scrittura, tra gli altri.

Tutto ciò che riguarda gli strumenti di lavoro in modo da poter avvalersi di quelli che misura il vostro stile personale (vernici, pennelli, penne, matite, carte, software, ecc).

Questo corso è progettato in modo che riescono a superare le sfide comuni del posto di lavoro. Si impara a disegnare e colorare. Profesionalices vostra conoscenza precedente.

Requisiti: Consigliato: familiarità con Photoshop (conoscere le funzioni e gli strumenti principali).
Immagine
Software per l'utilizzo
Adobe Photoshop. Manga Studio. strumento di disegno Sai.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando il percorso di produzione dei cartoni animati in Image Campus, puoi lavorare come: disegnatore di fumetti comico, inchiostratore comico, colorista comico, artista integrale, Portadista e Illustrator. In vari settori editoriali e multimediali, come:

  • illustrazione editoriale in giornali e riviste
  • caps Comics
  • giochi di carte collezionabili.
  • industria del tempo libero (giochi da tavolo, giocattoli, giochi di ruolo, Packaging)
  • copertine di libri
  • bande Dischi
  • l'industria tessile (stampe per l'abbigliamento)
  • Videogiochi (concetto d'arte, lo splash screen, materiale promozionale)
  • Industria cinematografica (di ispirazione, concept art)
  • industria della pubblicità, (storyboard, packaging illustrazione,)
  • Collaborazioni in giornali e riviste fumetti, sia su carta e formato on-line.
  • Come un lavoro libero professionista fumettista per il noleggio (Marvel, Dc) o creatore di proprietà (Immagine, Oni Press), Desktop Publishing.
PER RICEVERE DEVI APPROVARE UN ESAME FINALE IN OGNI QUARTO:
- Primo semestre: conformità con setpoint e scadenza nel tempo e nella forma di un'illustrazione colorata finale.
- Secondo semestre: conformità con setpoint e scadenza nel tempo e nella forma delle pagine a fumetti complete di 2.
ULTIMA CLASSE: laboratorio di inserimento lavorativo.

Campo di lavoro

Posso lavorare in altre discipline?
Sì, in settori professionali come videogiochi o design audiovisivo (film e televisione) in termini di pre-produzione, design dei personaggi, ispirazione, concept art, nonché pubblicità o animazione come Storyboard Artist.
E a livello internazionale?

E 'la principale fonte di opportunità dal momento che il lavoro è stato sviluppato principalmente come Freelancer e quasi tutti i contatti sono dati virtualmente attraverso il vostro portafoglio, galleria online e campioni specifici (,) che consente di lavorare per qualsiasi mercato del mondo. Essendo il / mercato belga Franco e il più grande degli Stati Uniti.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

programma scolastico

Illustrazione

  • Punto, linea e aereo.
  • Strumenti di lavoro, flusso di lavoro.
  • Linea enfatizzata o modulata.
  • Principi fondamentali di anatomia.
  • Proporzioni umane
  • Uso di linee guida, assi e costruzione della figura umana.
  • Diversi scheletri di comprendere la tridimensionalità della FIG.
  • Tecniche per la costruzione della figura fantastica.
  • Astrazioni e stili.
  • Principi fondamentali di luce e ombra.
  • Generazione dimensionalità dalla linea, cornici, shading.
  • L'inchiostro e le sue varianti (tradizionali e digitali).
  • Penna, pennello, stilo, Photoshop.
  • Aguada.
  • Principi fondamentali di composizione e di comunicazione.
  • Punti di messa a fuoco, sezione aurea, terzi di guida, etc.
  • principi fondamentali della teoria del colore.
  • tavolozza dei colori, psicologia del colore, contrasti.
  • schizzo di colore (acquerello, matita colorata)
  • Lineart digitale a colori
  • colore digitale senza Lineart

fumetto

  • Punto, linea e il piano
  • Strumenti di lavoro, il flusso di lavoro
  • sottovalutata o linea modulata
  • Principi fondamentali di anatomia
  • proporzioni umane
  • Utilizzando linee guida, asce e la costruzione della figura umana
  • Diversi scheletri di comprendere la tridimensionalità della figura
  • Astrazioni e stili
  • Principi fondamentali di luce e ombra
  • Generazione dimensionalità dalla linea, cornici, shading.
  • Inchiostrazione e le sue varianti (tradizionale e digitale)
  • Penna, pennello, penne, Photoshop
  • Aguada
  • Principi fondamentali di composizione e di comunicazione.
  • Tecniche di base di prospettiva, Isonometría, punti di fuga.
  • sceneggiatura tecnica, modello pre-produzione e miniature
  • Sketch e piantato
  • Matita e successiva inchiostrazione
  • Letreado e le specifiche tecniche più comuni.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Germán Nobile

Illustratore e fumettista. I suoi crediti includono l'aver illustrato la copertina di una delle ultime opere dal famoso scrittore Alan Moore (Watchmen, V per Vendetta). Ha lavorato anche sulla graphic novel CALIGULA con il vincitore Eisner David Lapham (Stray Bullets) e sceneggiatori in aumento, come Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán è il creatore del logo Day cartone animato e uno dei suoi driver originali. partecipa attivamente a varie convenzioni, dando conferenze e dimostrazioni.
professore

Andrés Ponce

fumettista di fama. Ha lavorato con le licenze, come Star Wars, trasformatori, NINJA tartarughe o DOCTOR WHO. Ha anche lavorato come inchiostratore per la DC Comics, in titoli come LEGO o JUSTICE LEAGUE JUSTICE LEAGUE presenta: Killer Frost.

Opportunità di lavoro e corsi relativi

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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