Pianificazione degli ambienti

(Alexis Fioretti, Lead Environmental Artist in Nimble Giant Entertainment)


La classe di corso aperto di Ambienti, mira allo studio e alla pianificazione degli ambienti. Sulla base di casi di studio, prendendo scenari dei giochi Drone Strike Force e Quantum League, l'obiettivo principale dell'incontro è quello di affrontare le differenze, i problemi e le soluzioni proposte durante lo sviluppo di ciascuno di essi.

Giorno:

Sabato 2 2019 novembre

ore:

14: 00 17 a: 30 ore.

Località:

Classroom 7 - Piano terra - Campus di immagini

Diego Mendel


Alexis Fioretti, Lead Environmental Artist presso Nimble Giant Entertainment

Sono appassionato di 3D e lavoro nel settore da più di 15 anni fa. Ho iniziato la mia carriera come artista generalista, praticando interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura, della pubblicità e della scultura digitale. Attualmente è a capo di Environmental Artist presso Nimble Giant Entertainment. È laureato e professore di riferimento di Image Campus in modellazione 3D, progettazione architettonica con Unreal e ambienti.

Particolarmente raccomandato per Incoming e interessati:
  • Ambienti per videogiochi con Unreal Engine 4
  • Art gioco
  • Tecnica superiore in produzione e animazione 3D
  • Tecnico Superiore in Arte e animazione per i videogiochi
Per gli studenti Image Campus validi 5 Punti CEPPIC

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