Arte, Animazione e Video Games
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Pixologic bandiera ZBrush®

Pixologic ZBrush®

Con aggiunta della stampa 3D


DESCRIZIONE

Data di inizio: 02 agosto 2019
Durata: classi 15 (hs 45)
Giorni e orari: Martedì e venerdì di 19: 00 a 22: 00 hs)

A proposito di Pixologic ZBrush®
È il software di scultura digitale standard nel settore. Per la sua versatilità e le possibilità è uno strumento inevitabile nella creazione di modelli organici come personaggi o creature di film, videogiochi o pubblicità. Con l'applicazione, inoltre, nell'illustrazione, nella pittura, nell'arte concettuale e persino nella medicina e nelle tecnologie emergenti come la realtà virtuale, la realtà aumentata o la stampa 3D.

Che cosa impari
  • Per utilizzare in modo efficiente l'interfaccia Zbrush.
  • Per scolpire dalle forme base.
  • Per capire la grande varietà di pennelli, alpha e trame e incorporare la tua.
  • Metodi per ricostruire la geometria per la generazione di modelli più complessi.
  • Metodologie di lavoro, per capire come utilizzare i tuoi modelli in produzione.
  • Utilizzare strumenti di scultura avanzati, come fibermesh, nanomesh o zmodeler.
  • Per creare non solo modelli organici ma inorganici, metodo noto come hardsurface.
  • Per tessere i tuoi modelli (polipainting)
  • Generare i rendering e comporli in Photoshop per ottenere risultati professionali.
  • Per stampare i tuoi modelli in 3D.
  • Metodi per postprodurre e finalizzare il pezzo stampato.

Software per l'utilizzo
ZBrush, Autodesk Maya.

Requisiti

Ninguno.

Riceverai il certificato di frequenza, accreditando il 80% di presenteeism.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Opportunità di lavoro e corsi relativi
Caricare
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
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