Pannello laureato

(Il salto verso la caduta libera o il trampolino del settore dei videogiochi?)


I neolaureati delle carriere e le diverse traiettorie legate all'industria dei videogiochi condividono le loro prime esperienze, sfide, frustrazioni e risultati. Quali passi hanno ritenuto di dover fare per essere dove sono e il contrasto (o meno) delle aspettative riguardo alla realtà. Potrebbe essere che la formazione sia stata il trampolino che ha attutito la caduta libera di ogni inizio?

Giorno:

Sabato 2 2019 novembre

ore:

12: 00 13 a: 30 ore.

Località:

Classroom 6 - 1º Floor - Campus di immagini

Lucas Bica


Lucas Bica

Lucas è uno sviluppatore di videogiochi multidisciplinare che ha realizzato i corsi di formazione professionale "Introduzione alla programmazione", "Advanced Unity" durante l'2017 e "Game Designer" durante l'anno 2018. Insieme ai suoi studi formali presso Image Campus, si è anche allenato in videogiochi, marketing e leadership di squadra. Attualmente lavora in Boxitsoft ricoprendo i ruoli di artista tecnico e programmatore ottimizzando i flussi di lavoro, l'arte da implementare, formando artisti in aree tecniche e programmando il front-end del progetto Clash of Wizards. È anche attaccato alle carriere professionali che ha studiato in precedenza.
Matías Fernandez Cappelletti


Matías Fernandez Cappelletti

Sviluppatore di videogiochi diplomato presso Image Campus. Attualmente lavora su Delta3 come sviluppatore Unity per simulatori di realtà virtuale (HTC Live, Oculus, ecc.).
Sebastián Avena


Sebastián Avena

Dopo il suo primo anno e mezzo di studio presso Image Campus, è entrato in Accenture come programmatore Java. Un anno e mezzo dopo quell'inserzione, ritorna a Image Campus alla ricerca del suo gusto per l'informatica, per realizzare videogiochi, per lavorare in ambienti creativi e per le persone appassionate di ciò che fa. Curioso di capire come funzionano le cose e appassionato nel risolvere i problemi, ha lavorato a vari progetti fino a quando non è entrato in NGD, ora Nimble Giant Entertainment, dove lavora in Quantum League con una squadra molto capace e impegnata. Cerca di far parte di team che creano esperienze stimolanti.

Particolarmente indicato per studenti e laureati di:
  • Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
  • Tecnico Superiore in Arte e animazione per i videogiochi
  • Tecnica superiore in produzione e animazione 3D
  • Game Development con Unity 3D
  • Introduzione alla programmazione video
  • game design
  • Gioco Audio
Per gli studenti Image Campus validi 5 Punti CEPPIC
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