Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Meeting Nucleo - 2017 Edition

 

Quarta edizione Nucleo: riunione annuale della 3D Art, Animazione e Video Games


giorni: 3, 4 e 5 2017 novembre
Ingresso gratuito.
Con preregistrazione,
attraverso questo link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core è uno spazio che crea il legame tra studenti, ex studenti, appassionati, imprenditori, professionisti e le più importanti riferimenti di industrie locali e internazionali

 

PROGRAMMA

 

Es la tua occasione di formare voi, creare un collegamento per lo scambio di progetti e idee e di essere parte del mondo della 3D arte, la Animazione e Video mano di Campus Immagine, un istituto pioniere in America Latina nella formazione di professionisti in queste discipline.

 

Nell'ambito dell'evento si terrà la Nucleo 2017 Contest che assegnerà crediti educativi per il lavoro di studenti eccezionali.


attività
  • concorrenza 2017 nucleo (in crediti formativi).
  • conferenze
  • Workshop
  • classi aperte
  • Tavole rotonde sullo stato attuale del settore con i dirigenti delle grandi aziende
  • Mostra d'arte
  • Campioni di lavoro degli studenti e laureati
  • Proiezioni
  • aree interattive dove si possono provare le ultime tecnologie (Oculus Rift, Leap movimento, Stampa 3D, Motion Capture)
  • Giochi da tavolo e giochi di ruolo
  • tornei aperti
  • test Visualizza
  • Musica dal vivo
  • E molto altro ancora!
Professionisti del settore in vetrina ci raccontano le loro più recenti sviluppi.

Studenti e Laureati

Essi presenteranno il loro lavoro e progetti.




Nucleo 2016
Nucleo 2015
Nucleo 2014
 
 

Orario

 

Venerdì 03 2017 novembre

hs 10 |: 00 Accreditamenti

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

11: 00 hs | Come finanziare i tuoi progetti di videogiochi - ADVA
Conferenza
Titolo:

Come finanziare i tuoi progetti di videogiochi

Sinossi:

Ho scoperto come accedere a fonti di finanziamento per i videogiochi, sia pubblici che privati, con l'accento sui fondi pubblici e su come formularli.

Mauricio José Navajas
Mauricio José Navajas
32 anni, Bachelor of Business Administration, il professor, co-fondatore dello studio 3OGS (sviluppo di videogiochi specializzata realtà virtuale), vice presidente di ADVA (Game Developers Association Argentina), direttore generale della manifestazione EVA Córdoba.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
laboratorio
Titolo:

Cyberpunk Illustration Jam

Obiettivo:

Sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

Aperto al pubblico. In modo che tutti possano disegnare e creare un originale cadavere squisito.


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

12: 00 hs | Storyframe Design per scene cinematografiche e video di Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Storyframe Design per scenari di filmati e videogiochi

Lingua della conferenza:

Portoghese.

Località:

ENERC - Scuola Nazionale di Sperimentazione e Produzione Cinematografica (Moreno 1199, CABA - a 50 metri da Image Campus!)

 

Non perdere questa occasione!

 


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

13:00 hs | Cómo crear y monetizar tus videos en YouTube - Hugo Sosa
Conferenza
Titolo:

Cómo crear y monetizar tus videos en YouTube

Sinossi:
  • Presentación del orador y su experiencia
  • Aspectos generales del funcionamiento de YouTube, democracia, destacados, publicidad, shares.
  • Sistema de partners
  • Qué contenido crear.
  • Cómo crear contenido para YouTube
  • Cómo hacer crecer un canal
  • Cómo monetizar un canal
  • Domande e risposte

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Realizador, animador, game designer, profesor y emprendedor.
Estudió realización audiovisual en cine tv y video en la UNLP.
Se desempeñó como director de animación en producciones educativas, como Game Designer y productor en la industria de los videojuegos argentina por más de 10 años. En la actualidad es docente en Image Campus y video creador full time en Que Pasa Argentina.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

15: 00 hs | Conferenza: Pedro Federico Hegoburu
Conferenza
Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande appassionato di giochi in generale, sia di carte, bordo, di ruolo o videogiochi. secolo scorso iniziò nella vita giocoso, testare videogiochi Apple II + (Ultima IV) e giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e delle miniature (Warhammer Fantasy Battles) quando non era roleando RuneQuest o chiamando Cthulhu. Ha anche dedicato molto scacchi e Master Internazionale e Senior Arbitro Internazionale. Nel campo professionale si è dedicato al marketing e ha esperienza nelle questioni legali e pianificazione media, avendo lavorato per Perez Companc SA e il Gruppo Telecom. Come editore di riviste di videogiochi, Pedro arrotonda fuori una visione dei giochi come utente, come giornalista e poi come Marketing professionale.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

15:30 hs | Simulando el Universo - Paolo Cavalieri

conferenze

Titolo:

Simulando el Universo

Località:

ENERC - Scuola Nazionale di Sperimentazione e Produzione Cinematografica (Moreno 1199, CABA - a 50 metri da Image Campus!)

 

Non perdere questa occasione!

 


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

16:00 hs | El contexto actual en la Industria de la Animación: Presentación de proyectos desde la perspectiva de ARTAN Animation
Conferenza
Titolo:

El contexto actual en la Industria de la Animación: Presentación de proyectos desde la perspectiva de ARTAN Animation

A chi è?

A estudiantes y profesionales en animación, ilustración, diseño o cualquier carrera o disciplina relacionada a las áreas de diseño y comunicación.

Ordine del giorno:

La presentación se abordará analizando cuáles son las posibilidades y potencialidades de la industria nacional e internacional actual y proyectando a futuro.
Se evaluarán las perspectivas a corto, mediano y largo plazo en cuanto a las posibilidades frente al panorama desde la perspectiva de un grupo de emprendedores enfocados en el desarrollo de la animación profesional. Historia de la productora, expectativas y proyectos.
Se abordará el método de pitcheo de proyectos en mercados audiovisuales. Experiencia de la productora en MIFA, MIPCOM, Ventana Sur. Consejos y sugerencias.

Obiettivo:

partecipanti:
• Comprendan el panorama actual de la industria de la animación, su funcionamiento a nivel local e internacional.
• Conozcan al detalle la presentación de pitcheos para la presentación de productos a potenciales inversores.
• Desarrollen una mirada global acerca de la producción en animación.

Artan

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

17:00 hs | Animate a vender tu talento - Lic. Vanesa Binsztok
Conferenza
Titolo:

Animate a vender tu talento

Sinossi:

Ciao am Vanesa Binsztok. Durante muchos años me dediqué a entrevistar, seleccionar y contratar talentos creativos.
He conocido cantidad de perfiles profesionales distintos y siempre me hice la misma pregunta: qué es lo que hace que contratemos un servicio y no otro, qué nos lleva a recontratarlo. ¿Es porque son los mejores, porque están de moda, porque son baratos o porque resuelven rápido?
Pero no son estas las únicas variables que definen una contratación. Entendí que quien se conoce y sabe ofrecer su fortaleza de forma genuina, construye su marca personal, su propuesta única de valor.
No importa si te dedicas al mundo del videojuego, animación o diseño, si trabajas en un gran estudio o sos free-lance. Ni siquiera si recién estás empezando. Te preguntaste alguna vez ¿Qué estilo de servicio das? ¿Qué piensa el cliente de vos? ¿Qué y cómo lo contás?
Este año vengo a Núcleo con una propuesta de workshop aumentada donde voy a ofrecer una sesión de ideación para repensar tu empresa, estudio o servicio profesional, combinando y sacando lo mejor de cada caso. Y vengo recargada, en esta oportunidad me acompaña Matías Guzman, especialista en pitching y storytelling (discípulo de Marian Sanchez Carniglia. Pitching & Storytelling Coach & Consultant).

Lic. Vanesa Binsztok


Lic. Vanesa Binsztok
Transformación profesional y organizacional. Especialista en metodologías ágiles.
Líder de Disney Labs, programa de innovación en The Walt Disney Company.



Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

17:30 hs | Desarrollo de contenido VR en Unreal Engine

conferenze

Titolo:

Desarrollo de contenido VR en Unreal Engine

Sinossi:

Panorama de la industria VR local y global: dispositivos, softwares de desarrollo, mercados y usos principales.
La VR en el ecosistema de medios actual.
Principios básicos del desarrollo de contenidos de Realidad Virtual en Unreal Engine.

 

Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fundador y director de contenidos de Morel VR
"Tras varios años de trabajar en TV, y siempre buscando herramientas innovadoras que expandan la frontera del storytelling audiovisual, descubrí la VR. Tras un par de años de investigación fundé MorelVR, un estudio de desarrollo de contenidos de realidad virtual. En Morel me encargo del desarrollo de los contenidos y del diseño de las experiencias"

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

18: 30 hs | Conferenza GIZMO
GIZMO

conferenze

Andrea Bacigalupo
Ho iniziato la mia carriera nella pubblicità Young & Rubicam 1996, dove ho lavorato fino a tardi 1999. Andrea BacigalupoHo lavorato nel reparto di coordinamento e poi ha lavorato presso il Dipartimento dei conti, questo mi ha permesso di sparare e lavorare con i migliori direttori creativi argentini e fare campagne pubblicitarie eccellenti. Poi ho lavorato per due anni presso Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Ho lavorato per Disney Channel, coordinando l'esecuzione di pezzi di pubblicità e promozioni Latam in onda, poi ha lavorato in un'agenzia di pubblicità La Comunidad.
Nel mese di ottobre 2004, collabora con Emmanuel Verruno e creare Gizmo. Con la convinzione che se stavamo andando a costruire uno studio di animazione, doveva essere il miglior studio di Argentina. Sono orgoglioso di aver raccolto la sfida e sento che ogni anno stiamo facendo del nostro studio, diventerà lo studio di animazione in cui molti vogliono lavorare e dove gli altri vogliono lavorare con noi.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Toyota, Beats by Dre, ESPN e Disney, con i quali abbiamo ottenuto riconoscimenti in festival prestigiosi a Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, El Ojo de Iberoamerica , tra gli altri.
Emmanuel Verruno
In 1995, Emmanuel iniziò a studiare architettura presso l'Università di Buenos Aires. Emmanuel VerrunoIl suo fascino con il mondo del design e dell'animazione lo ha portato in nuovi percorsi e co-fondata nel 2004 Gizmo con Andrea Bacigalupo. Gizmo è uno studio di animazione con la rappresentazione a Buenos Aires, in Messico, Los Angeles e Madrid. Emmanuel ha una notevole capacità di definire il miglior stile visivo e concettuale di raccontare una storia o di sviluppare un brand. comprovata esperienza in una grande varietà di stili che vanno animazione 3D, animazione tradizionale e stop motion 2D, ha portato con successo più di progetti di re-branding 50 per nazionale ed internazionale durante i suoi canali di carriera.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Coca-Cola, Beats by Dre, ESPN e Disney, con il quale ha vinto premi in festival prestigiosi di Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, tra gli altri .

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

19:30 hs | Usando Game Design para comunicar ideas en Fidel Dungeon Rescue - Daniel Benmergui

conferenze

Titolo:

Usando Game Design para comunicar ideas en Fidel Dungeon Rescue

Località:

immagine Campus

 

Non perdere questa occasione!

 


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

Sabato 04 2017 novembre

hs 10 |: 00 Accreditamenti

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

11: 00 hs | #ArgTrainJam Showcase - FUNDAV

Conferenza

Titolo:

#ArgTrainJam Showcase

Descrizione:

Argentina Train Jam è una marmellata che imita il quasi omonimo negli Stati Uniti. Si tratta di un viaggio in treno con altri sviluppatori mentre giocano una partita durante la durata del viaggio. Il primo in Sud America è stato realizzato da Buenos Aires a Córdoba nel mese di settembre 2017 grazie al supporto di FundAV, Trenes Argentinos e Image Campus.

Contenuto:

Documental de Daft Rebel: él mismo es director y lo titula #ArgTrainJam: Desarrollando sobre rieles

Partecipanti:

Blas Ingiulla, Co-organizzatore
Alejandro Andrés Iparraguirre, Co-organizzatore, Co-fondatore di FundAV
Nahuel Gallo, Jammer, fondatore di Placeholder Studio
Pablo Palacios, Jammer, Professore di Image Campus, Organizzatore di eSports a FundAV
Mercedes Grazzini, jammer e insegnante
Firenze Rumpel, Jammer
María Heyaca, Jammer


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
laboratorio
Titolo:

Cyberpunk Illustration Jam

Obiettivo:

Sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

Aperto al pubblico. In modo che tutti possano disegnare e creare un originale cadavere squisito.


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

11: 30 hs | Documentario: Abbiamo treni, abbiamo sviluppatori - PressOver

Conferenza

Documentario: abbiamo treni, abbiamo sviluppatori
Direttore: Daniela Bruno

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

12:00 hs | Presentación de Godot 3.0 - Juan Linietsky

conferenze

Titolo:

Presentación de Godot 3.0

Sinossi:

Pronto saldrá este motor hecho principalmente en Argentina y cada vez más usado. Godot 3.0 combina facilidad de uso con la más alta calidad gráfica.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan Linietsky es el líder de tecnología de Okam Studio, uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más importantes de Latinoamérica.
Esperienza a livello locale con aziende come QB9 e Grupo Clarin, che a livello internazionale come Sony, Square Enix, e Daedalic.
Juan también es el autor de Godot Engine, motor abierto de desarrollo de videojuegos creado en Argentina que está ganando popularidad rápidamente.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

13:00 hs | Live Action Films - César Turturro

conferenze

Titolo:

Live Action Films

Sinossi:

César Turturro presentará una reseña de sus trabajos, desde el primer largometraje con contenido liveaction, pasando por sus experiencias para History Channel y Robotech Proyecto Valkiria. Hasta llegar al desarrollo de sus propios personajes e historias, primero con “Ocassus” y luego con “Invasión 2040”, donde participó en el detalle en texturas orgánicas e inorgánicas y diseños y métodos de composición y render.

César Turturro
César Turturro César Turturro, Nació en Bahía Blanca el 3 de mayo de 1979. En el año 2001, funda su productora “Creavision Films”. En esos años dirigió los primeros comerciales, junto al equipo creativo del grupo de medios más grande de la región sur. LU2, FM Ciudad y el diario “La Nueva Provincia” En 2004 escribe su primera película “1982, Estuvimos Ahí”, de la que además se transforma en Director, Productor y director de efectos visuales. Esta película, realizada de modo independiente, le valió su primera gran experiencia detrás de un equipo audiovisual y lo colocó al mando de los primeros desarrollos en animación. Para la realización de esta película contó, además con el asesoramiento de distintos pilotos que combatieron en la Guerra de Malvinas y juntos desarrollaron las batallas aéreas, para poder recrearlas de la manera más impactante. Tras esta experiencia, en 2006, comienza a realizar el documental “Voluntarios” Veteranos Argentinos en la RAF”, que contó con el apoyo de la Embajada Argentina en Canadá otra vez, el fuerte de la historia son las simulaciones animadas que Turturro realiza de las distintas batallas aéreas. En 2009 Creavision Films en co producción con The History Channel realizan “1982 Malvinas La guerra desde el aire”. Con récords de audiencia en todo el continente, se considera a este documental el más completo sobre las batallas aéreas en al guerra de Malvinas. En los años siguientes se fortalece como director de animación de diferentes proyectos documentales entre los que se destacan “Escuadrones de Honor”, “Templarios en América”, “2012, el fin de las profesías”, “Titánic” y “Contacto Extraterrestre”, realizados entre el año 2011 y el año 2015, todos estos proyectos fueron producidos para la señal panregional de History Channel . En el año 2014 estrena Robotech Proyecto Valkiria, un Fan Film Live Action que impacto enormemente en las redes sociales. En ese mismo año participa como integrante del staff de Robotech Academy en la comic Con en Los Ángeles, California. Luego realiza “Ocassus” donde se desempeña como Director y creador de la idea. Este proyecto Live Action, se encuentra en etapa de búsqueda de inversión extranjera. Actualmente creo “Invasion 2040”, aquí ya se desempeña como guionista y director. Se rodo actualmente los primeros minutos del proyecto, y se encuentra en etapa de postproducción.

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

14: 00 hs | Animazione Rosarina: sperimentazione e nuove generazioni - Pablo Rodríguez Jáuregui

conferenze

Titolo:

Animazione Rosarina: sperimentazione e nuove generazioni

Sinossi:

Luis Ricardo Bras (1923 / 1995) pioniere autodidatta e sperimentale.
. L'influenza di Norman Mc Laren e la sua versione creola
. Pre e post TV
. Super 8 e 70 decade
. Open workshop e insegnamento
. Il passaggio duro del film al vhs e al vhs al digitale
. L'esperienza del workshop "Basement" nella stessa officina di Bras (1996 / 1998)
. L'esperienza della Scuola per gli intrattenitori (2006 al presente)

Pablo Rodríguez Jáuregui
Pablo Rodríguez Jáuregui

Nato a Santa Fe su 1966. Animatore indipendente e insegnante. Formato nelle officine degli insegnanti Luis Bras e Julián Usandizaga a Rosario. Colabrorador del programma televisivo "Caloi nel suo inchiostro" negli anni 90. Lavora in collaborazione con il musicista Fernando Kabusacki da 1990. Fondatore della Scuola per gli Animatori di Rosario. Partner fondatore dello studio di animazione "Lord Manduví".

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

hs 14 |: 00 Aperto classe: Robotica - Alberto Rocha Diaz Yiye
Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Egli è l'autore del libro: ELETTRONICA E INFORMATICA APPLICATA. Professore di industriali Discipline speciali Computer e Elettronica con laurea specialistica in Educational Computing, Information Systems Analyst. Tecnico in Elettronica. Istruttore Formazione Livelli I - II - III. Nel Concorso Internazionale di Robotica XI Organizzato dal UTN - Bahia Blanca, ottenuto dal professor Primo posto in modalità Sumo minorenni iniziali. Lavora come insegnante in vari istituti scolastici nelle zone di computer, elettronica e meccanica.
15: 00 hs | Scultura digitale: Flusso di lavoro per la produzione di un pezzo - Daniel Bel e Martín Canale

conferenze

Titolo:

Escultura Digital: Workflow de trabajo para la producción de una pieza

Ordine del giorno:

1- Pre-Producción
Recopilación y creación de todo tipo de material informativo acerca de la figura en cuestión
2- Composición
Jugar con poses, posturas, composición general, soporte, base, etc...
3- Block in
Proporciones, fomas y siluetas principales del personaje, anatomía, base, objetos, etc...
4- Refinamiento
Refinar pose, objetos secundarios, proporciones, anatomía, base, etc...
5- Detalles
Detalles finos en general, definición y tensión muscular, detalles de piel, texturas, etc...
6- Presentación
Pintar, iluminar, dar distintos tipos de materialidades, buscar los mejores ángulos y render!

Daniel Bel
Daniel BelIl mio nome è Daniel Bel, ho 32 anni e vivo a Escobar, una piccola città nel nord di Buenos Aries. Sono un artista digitale per oltre 14 anni fa. Dalle mie origini in questa professione, ho avuto l'opportunità di lavorare in vari settori per la categoria essere riuscito a prendere da ogni lotto di conoscenze e di belle esperienze. Ho lavorato come progettista meccanico in ingegneria, ero direttore tecnico Archviz Architettura, leader di videogiochi e CG artista di animazione Pubblicità e Grafica in movimento. Sono stato Art Director presso Waypoint Studios e oggi ho sviluppato come digitale scultore che lavora per diverse aziende rinomate nei dati di mercato da collezione
Visualizza il portfolio on-line.
Martín Canale
Martín Canale

Escultor autodidacta (Tradicional y Digital), pionero en Argentina en el modelado de figuras de colección de género Fantástico/ Comic / Terror, 27 años de trayectoria a nivel Nacional e Internacional.
Fundador de GoreGroup Studio, ha trabajado para Dynamic Forces, Moore Action Collectibles, Disney Studios, Bowen Designs, Pegaso models, Sideshow Collectibles toys y mucho más.
Actualmente Lead Sculptor & Associate Art Director en Sideshow Collectibles.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

15: 30 hs | ROBOTICS: applicazione della tecnica ICSP (Programmazione delle Serie Circuit) - Alberto Yiye Rocha Díaz
ROBOTICS: applicazione della tecnica ICSP (Circuit Series Programming), per l'implementazione di sistemi di simulazione Arduino, integrazione di tecnologie di intrattenimento e intelligenza artificiale (AI).
Yiye Rocha
Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Egli è l'autore del libro: ELETTRONICA E INFORMATICA APPLICATA. Professore di industriali Discipline speciali Computer e Elettronica con laurea specialistica in Educational Computing, Information Systems Analyst. Tecnico in Elettronica. Istruttore Formazione Livelli I - II - III. Nel Concorso Internazionale di Robotica XI Organizzato dal UTN - Bahia Blanca, ottenuto dal professor Primo posto in modalità Sumo minorenni iniziali. Lavora come insegnante in vari istituti scolastici nelle zone di computer, elettronica e meccanica.
17: 00 hs | Scultura digitale in tensione - Daniel Bel
Titolo:

Scultura digitale viva

Daniel Bel
Daniel BelIl mio nome è Daniel Bel, ho 32 anni e vivo a Escobar, una piccola città nel nord di Buenos Aries. Sono un artista digitale per oltre 14 anni fa. Dalle mie origini in questa professione, ho avuto l'opportunità di lavorare in vari settori per la categoria essere riuscito a prendere da ogni lotto di conoscenze e di belle esperienze. Ho lavorato come progettista meccanico in ingegneria, ero direttore tecnico Archviz Architettura, leader di videogiochi e CG artista di animazione Pubblicità e Grafica in movimento. Sono stato Art Director presso Waypoint Studios e oggi ho sviluppato come digitale scultore che lavora per diverse aziende rinomate nei dati di mercato da collezione
Visualizza il portfolio on-line.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

17: 00 hs | Condorito, dal fumetto al grande schermo - Ignacio Ochoa + Ignacio Fina

conferenze

Titolo:

Condorito, dal fumetto al grande schermo

Sinossi:

Tour attraverso le diverse fasi del processo di animazione di una sequenza del film, dallo storyboard al rendering finale.

Ignacio Carlos Ochoa
Ignacio Carlos OchoaLavora professionalmente in animazione da 1998. Durante la sua carriera, è stato parte degli studi più importanti del paese, lavorando per numerose produzioni cinematografiche e televisive locali e internazionali. Ha inoltre insegnato e tenuto lezioni di animazione in collegi, università e festival. Era il supervisore di animazione in "Condorito" il film.
Ignacio Fina
Ignacio Fina

Autodidatta, Ignacio è un animatore 3D con più di 10 anni di esperienza nel settore professionale. Ha lavorato in numerosi progetti cinematografici e televisivi a livello nazionale e internazionale, come Metegol e Animal Crackers. E 'stato direttore / co-supervisore di animazione in "Condorito" il film.

Condorito 2017 Condorito 2017


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

17: 00 hs | Reattivazione del motore creativo di NGD Studios - Andrés Chilkowski

conferenze

Titolo:

Reattivazione del motore creativo di NGD Studios

Sinossi:

Rilasciando i processi di brainstorming e prototyping in uno studio AAA.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fondatore - Chief Creative Officer di NGD Studios

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

18: 00 hs | Personaggi con personalità - Jorge Cuéllar Rendón

laboratorio

Titolo:

Personaggi con personalità

Sinossi:

- Creazione di un profilo psicologico
- Conceptualiación dall'idea alla carta
- Altezza punte e costituzione fisica
- Consigli di posture ed espressioni per trasmettere la personalità
- Progetto esecutivo
Per essere in grado di progettare un personaggio, è importante conoscere innanzitutto il suo profilo psicologico, la personalità e l'evoluzione che ha avuto durante la storia. Progettare e illustrare è tradurre un'idea in un'immagine, cercando che ogni personaggio sia unico e che deve esprimere tale atteggiamento attraverso la loro espressività, gesto e postura del corpo.
In questo workshop svilupperemo il processo creativo che si svolge per diversi media come illustrazione, videogiochi e cartoni animati. Ecco perché in questo laboratorio apprenderemo: la creazione di un profilo psicologico, l'arte concettuale, l'espressione corporale, il gesto facciale, la postura della mano e le posizioni emotive in azione.

materiali:

Lamiere, matite, gomma A4

JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

18: 30 HS | Presentazione: Elemento gioco: Space - Sesto Vowel
Sinossi:

Sixth Vowel presentará la actualidad del desarrollo de Element: Space

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano, nacido el 21/4/1984 es nuestro Project Manager y se encarga de la planificación, coordinación y ejecución de todos los recursos vinculados a los proyectos de la compañía. Es licenciado en Marketing.
Conocimientos: Investigación de Mercados, Ventas, Producto, Planificación comercial, Consumo masivo.

Sesto vocale Sesto vocale Sesto vocale


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

19: 00 HS | Hai un progetto? Lavorate con noi - Giochi Inca
Titolo:

Tenés un proyecto? Trabajá con nosotros

Sinossi:

Presentación de Inca Games: Publisher e incubadora con foco regional.
Conferencia enfocada a developers y/o emprendedores que esten en desarrollo de juegos.

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano, nacido el 21/4/1984 es nuestro Project Manager y se encarga de la planificación, coordinación y ejecución de todos los recursos vinculados a los proyectos de la compañía. Es licenciado en Marketing.
Conocimientos: Investigación de Mercados, Ventas, Producto, Planificación comercial, Consumo masivo.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

19:30 hs | Videojuegos en una pantalla pequeña - Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Storyframe Design per scenari di filmati e videogiochi

Lingua della conferenza:

Portoghese.

Sinossi:

Los porqués y el cómo durante la tomada de decisiones del desarrollo visual, a la hora de crear un videojuego para dispositivos Mobile. Análisis de caso del videojuego “King Feast”, por Yata Andersen.
• ¿Por qué decidí hacer mis propios games?
• Estudio de referencias, Game Design y Level Design
• Desarrollo de IP (Intellectual Propriety) del Juego
• Mecánicas y game design del juego, considerando el tamaño de un dispositivo Mobile
• Solución de problemas de soundtrack, animación y level desing

 

Non perdere questa occasione!

 

YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artista concettuale e illustratore, Salvador, Bahia - Brasile
Illustratore e artista concettuale. Atti del mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, che svolgono progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

Domingo 05 de Noviembre de 2017

hs 11 |: 00 Accreditamenti

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

12:00 hs | Devolución de trabajos de estudiantes - Yata Andersen

conferenze

Cupos limitados. Requiere inscripción previa

 

Non perdere questa occasione!

 

YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artista concettuale e illustratore, Salvador, Bahia - Brasile
Illustratore e artista concettuale. Atti del mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, che svolgono progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

12: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
laboratorio
Titolo:

Cyberpunk Illustration Jam

Obiettivo:

Sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

Aperto al pubblico. In modo che tutti possano disegnare e creare un originale cadavere squisito.


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

12:00 hs | La Relación entre los Programadores y el Departamento de Game Audio - Eugenio Taboada y Sergio Baretto

conferenzelaboratorio

Titolo:

La Relación entre los Programadores y el Departamento de Game Audio

Sinossi:

El Middleware de Audio y su Integración al Motor del Juego, los Mecanismos de Implementación del Diseño Sonoro y la Música en los Videojuegos por parte de los Programadores y el Departamento de Game Audio.
Se expondrán los mecanismos de trabajo entre el Departamento de Desarrollo y el Departamento de Audio, mediante la ejemplificación de una sesión abierta en un entorno 3D de exploración. Se exhibirá el trabajo de implementación que conlleva al Diseño Sonoro, la Música y las posibilidades de creación de entornos acústicos inmersivos en el Middleware de Audio Wwise, como así también los mecanismos de Integración del mismo al Motor de Desarrollo Unity. Los Objetivo de la Charla, serán facilitar el conocimiento sobre las tareas Sonoro-Musicales y de Programación destinadas a la implementación total del Audio al VideoJuego. Fomentar a su vez una correcta relación entre los Departamentos de Audio y Desarrollo que mejora el resultado final en la experiencia del Juego y que ayuda a los Programadores y Game Designers en la tarea de Creación, Narración y Diseño del mismo. Conocimientos que pronto la Industria local requerirá como estándar para los Programadores, Músicos y Diseñadores de Sonido, al igual que se ha establecido en las grandes Industrias del mundo desde hace algunos años.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Registrazione tecnico e post-produzione audio, sound designer e grado Arti Audiovisive in consulenza Sound. E 'il progettista e coordinatore Path "Game Audio e Sound Design" Sound e Area Coordinator presso Immagine Campus. Ha lavorato nel mondo di audio per tutti i media audiovisivi: Film, TV, spot pubblicitari, Animazione, Multimedia progetti e strutture, ecc e qualche anno fa ha cominciato a specializzarsi in specifico trattamento che richiede Sonoro mondo non lineare videojuegos. Dedicato per l'insegnamento e la ricerca e la produzione artistica del suono, che ha progettato e realizzato Curriculum per ogni esigenza nel settore Arti Audiovisive, condensa oggi tutti questi aspetti per creare il percorso di "Game Audio e Sound Design".

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori"di Argentina, dopo aver fatto la sua certificazione uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio nel GDC2016.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

hs 12 |: 00 Overwatch torneo
torneo
Sinossi:

Overwatch è caratterizzato da team di combattimenti in cui due squadre di sei giocatori ciascuna faccia.
Ogni squadra partecipante utilizzerà un PC dell'istituto.

REQUISITI:
- Requiere inscripción previa
- Possedere un conto overwatch
- Conferma accurata di tutte le attrezzature (6 persone)
- Avere un indumento e il team nome identificativo


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

13: 00 hs | Jam di animazione collettiva
laboratorio
Titolo:

Jam di animazione collettiva

Obiettivo:

Sono ore 4 di animazione in cui i partecipanti devono creare una trasformazione libera dallo stesso oggetto / modulo (cerchio) in comune, tornando allo stesso modo. Per tutti i lavori collegarsi tra loro.

guardian:
JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzaricarattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animatore professionista e 2D digitale e Cut-Out. Laureata di carriera "integrale Cartoni making" di Immagine Campus in 2009. E 'stato co-sceneggiatore e sfondi artista laurea breve "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposte nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio incoraggiare - Argentina". Ha lavorato in film come "Racconti della giungla", "Anida e il circo galleggiante", "omissione", "Hugo, Paco, Luis e tre ragazze rosa"; TV animata mostra come "Tincho" e "Ich" e progetti per MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, serie Sesame Street. Attualmente è coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e docente della stessa razza e "Produzione 3d grafica e animazione Film".


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

hs 13 |: 00 giochi da tavolo
giochi da tavolo

Ore di esplorazione e sperimentazione nel mondo dei giochi da tavolo svolta lontano dai giochi tradizionali.

Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Il suo obiettivo attuale è quello di incorporare la Argentina sul circuito mondiale giochi da tavolo (uso e design). Al che collabora con l'informazione e la formazione della storia e del mondo in carica della materia. Esso facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, giovani e adulti. Argentino, gli sviluppatori, designer e game tester da 1999. Corsi diversi collegi da 2005. ludópata sociale poiché muuuuuucho, giocattolo bibliotecario, Ludólogo, esperti Giochi di società, imprenditore Lúdico. Diffusore e facilitatore giochi. Fondatore e attuale direttore del ricreativo. Oltre a 25 anni nel settore del turismo, marketing, gestione, vendite e bla, bla, bla. Docente, docente e relatore alla conferenza giochi da tavolo. Giuria Giovani Zarate nella sua versione ludica di 2012. Note di riferimento in radio, riviste e televisione. Direttiva Cofradia TEG per oltre sei anni.

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

13: 00 hs | Presentazione e sperimentazione di progetti di videogiochi degli studenti
gioco di prova
Sinossi:

L'obiettivo è quello di mostrare gli sviluppi degli studenti e dei laureati di Image Campus


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

13: 00 hs | Sono nuovo, come faccio ad aderire al settore dei videogiochi? - Roy Magariños
Conferenza
Titolo:

Sono nuovo, come faccio ad accedere ai giochi Video Industry?

Sinossi:

Se si vuole essere parte dell'industria, e non si sa da dove cominciare, questo è il vostro posto.
Introduzione all'industria. Quello è l'industria. Quale possibilità di lavoro ci sono. Azienda contro l'imprenditoria. Meccanismi di finanziamento. Incubatore. Monotributo e SAS. Relazione di dipendenza. Confronto, punti di forza e debolezze di entrambi i modelli.

Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
"La curiosità è la fonte della nostra tenacia, la creatività è la sua manifestazione, e giocare il vostro spazio di lavoro. Indagare, esplorare, imparare. I videogiochi sono una semplice estensione del nostro essere ".
anni 31, game designer, produttore.
Background: Globant di, Vostu, QB9, corse

Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

hs 15 |: 00 torneo Pixologic ZBrush
torneolaboratorio
Titolo:

torneo Pixologic ZBrush

Sinossi:

Pixologic ZBrush è lo standard mondiale per il software di modellazione. Utilizzato da migliaia di studi per la creazione di personaggi per giochi, film, breve o la pubblicità.
Venite a partecipare ad un torneo di modellazione sotto tematica ancora non rivelata e un limite di tempo! Un gruppo selezionato di professori di immagine Campus giudici officiare per determinare il vincitore in ogni fase.

Anima, l'importante è divertirsi, incontrare persone, pratica e divertirsi.


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

16:00 hs | Testing Show Deluxe - Pablo Palacios
gioco di prova L'esperienza di sviluppo giochi di prova, la dimostrazione e lo script di test guidati playtesting.
Pablo Palacios
Paul è uno studente di corsi giocoso, dopo aver preso del MIT e iversity; Ludologo del giocattolo e del bibliotecario.
Oggi funziona insegnamento presso Campus Immagine e direttore generale della giornalistico medio Colosseo, dedicata al gioco e sottocultura in generale, Qualsiasi cosa che formano il corpo dello stesso.
17:00 hs | Encuentro de la Comunidad de Skecthbook estudiantil
laboratorio
Titolo:

Encuentro de la Comunidad de Skecthbook estudiantil

Obiettivo:

El objetivo de este encuentro, es terminar de dibujar en los pliegos de las jams de ilustración Ciberpunk y que lo estudiantes puedan mostrar sus sketchbooks y compartir anécdotas entre ellos sobre : técnicas de ilustración, materiales, tintas, colores, tipo de hojas en sus trabajos.

guardian:
JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzaricarattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animatore professionista e 2D digitale e Cut-Out. Laureata di carriera "integrale Cartoni making" di Immagine Campus in 2009. E 'stato co-sceneggiatore e sfondi artista laurea breve "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposte nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio incoraggiare - Argentina". Ha lavorato in film come "Racconti della giungla", "Anida e il circo galleggiante", "omissione", "Hugo, Paco, Luis e tre ragazze rosa"; TV animata mostra come "Tincho" e "Ich" e progetti per MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, serie Sesame Street. Attualmente è coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e docente della stessa razza e "Produzione 3d grafica e animazione Film".


Per partecipare alla riunione attività principali devono essere registrati.
Registrati qui

Invia la tua consultazione
OSense O-Sense
incontro Nucleo
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense