Arte, Animazione e Video Games
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Encuentro Núcleo - Edizione 2017

 

Quarta edizione Nucleo: riunione annuale della 3D Art, Animazione e Video Games


giorni: 3, 4 e 5 2017 novembre
Ingresso gratuito.
Con preregistrazione,
attraverso questo link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core è uno spazio che crea il legame tra studenti, ex studenti, appassionati, imprenditori, professionisti e le più importanti riferimenti di industrie locali e internazionali

 

PROGRAMMA

 

Es la tua occasione di formare voi, creare un collegamento per lo scambio di progetti e idee e di essere parte del mondo della 3D arte, la Animazione e Video mano di Campus Immagine, un istituto pioniere in America Latina nella formazione di professionisti in queste discipline.

 

Nell'ambito dell'evento si terrà la Nucleo 2017 Contest che assegnerà crediti educativi per il lavoro di studenti eccezionali.


attività
  • concorrenza 2017 nucleo (in crediti formativi).
  • conferenze
  • Workshop
  • classi aperte
  • Tavole rotonde sullo stato attuale del settore con i dirigenti delle grandi aziende
  • Mostra d'arte
  • Campioni di lavoro degli studenti e laureati
  • Proiezioni
  • aree interattive dove si possono provare le ultime tecnologie (Oculus Rift, Leap movimento, Stampa 3D, Motion Capture)
  • Giochi da tavolo e giochi di ruolo
  • tornei aperti
  • test Visualizza
  • Musica dal vivo
  • E molto altro ancora!
Professionisti del settore in vetrina ci raccontano le loro più recenti sviluppi.

Studenti e Laureati

Essi presenteranno il loro lavoro e progetti.




Nucleo 2016
Nucleo 2015
Nucleo 2014
 
 

Orario

 

Venerdì 03 2017 novembre

hs 10 |: 00 Accreditamenti

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hs 11 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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11: 00 hs | Come finanziare i tuoi progetti Video Games - ADVA
Conferenza ADVA
Titolo:

Come finanziare i tuoi progetti Video Games

DESCRIZIONE:

Ho scoperto come accedere a varie fonti di finanziamenti pubblici o privati ​​- con l'accento sui fondi pubblici - per realizzare progetti di sviluppo di videogiochi.

Mauricio José Navajas
Mauricio José Navajas
Laureato in Business Administration, Professore, co-fondatore del 3OGS (sviluppo di videogiochi specializzati nella realtà virtuale), vice presidente di ADVA (Associazione Sviluppatori Video Games dell'Argentina), Direttore Generale dell'evento EVA Córdoba.

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11: 00 hs | Esperienza Oculus Rift e Leap Motion - Prigioniero di Oubliette dei Cavalieri VEAR

Interattività

Cavalieri Vear
Titolo del gioco:

Prigioniero di Oubliette.

Descrizione:

Il detenuto di Oubliette è un videogioco che si sta sviluppando per computer e per Oculus Rift (Reality Virtual). In esso il giocatore sta ai piedi di Aaron Pierce, un giovane uomo militare francese dell'anno 1465, che è accusato falsamente di crimini di tradimento contro il nuovo re e mandato in un carcere in cui sarà giustiziato il decimo giorno. Il giocatore vuole fuggire dalla prigione e per questo deve affrontare gli oggetti che trova nella sua cella e li usa saggiamente o muore nel tentativo.

Cavalieri Vear

Cavalieri VEAR
Si tratta di un'avventura che è emersa da una piccola squadra di giovani 3 (due dei quali Image Campus) con la premessa di realizzare giochi per computer e realtà virtuale con esperienze realistiche e complete che trasmettono le sensazioni dell'ambiente che cerca di catturare senza perdere nel processo le basi di essere un videogioco divertente.
La squadra:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmazione) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contatto: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
marmellata laboratorio
Titolo:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIZIONE:

L'obiettivo di questo jam è sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

APERTO A TUTTI PUBBLICI. Affinché tutti possano disegnare e creare un CADAVER ORIGINALE ESQUISITO.


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11: 00 hs | Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection
Titolo:

Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection


Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

12: 00 hs | Storyframe Design per i film e videogiochi - Yata Andersen

Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Storyframe Design per scenari di filmati e videogiochi

Lingua della conferenza:

Portoghese.

Località:

ENERC - Scuola Nazionale di Sperimentazione e Produzione Cinematografica (Moreno 1199, CABA - a 50 metri da Image Campus!)

DESCRIZIONE:

Conferenza Yata Andersen, illustratore e artista concettuale rinomato di Salvador, Bahia - Brasile

 

Non perdere questa occasione!

 


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12: 00 hs | Presentazione di AITIA - Workshop pratico sulla produzione video 360 °
laboratorio AITIA
Titolo:
AITIA

Presentazione di AITIA - Workshop pratico sulla produzione video 360 °

Descrizione:

Qual è l'Associazione delle Industrie Tecnologiche Immersive Argentina? Differenze tra le diverse tecnologie come la realtà virtuale, l'aumento, il video 360 ° e altri. Campi di applicazione, potenziale economico, artistico e industriale. Sistemi di cattura e esposizione di contenuti immersi, differenze nel linguaggio narrativo. Visione di esperienze in visualizzatori di realtà virtuale. Workshop video 360 ° pratico dove i partecipanti possono registrare una storia con le fotocamere 360 °.

Alex Teper
Alex Teper
Amate il cinema, il barbecue e la montagna.
Credo che vediamo il mondo come lo siamo. Credo che la forma più efficace della comunicazione sia attraverso le esperienze. Credo fermamente che la dinamica tra il discorso audiovisivo e la tecnologia consente un miglior impatto del messaggio. Sono un creatore di esperienze audiovisive.
Fondatore e direttore di Mamut Films, produttore di servizi e contenuti legati alle nuove tecnologie. Presidente di AITIA, Associazione dell'Argentina Immersive Technologies Industry.
Produttore e direttore audiovisivo con un forte background in 3D post-produzione e animazione e più di progetti 200 per i mercati di pubblicità e comunicazione.
Damian Turkieh
Damian Turkieh
Vicepresidente dell'AITIA (Associazione delle industrie tecnologiche inerenti argentine). Fondatore e direttore di Reality 360 ° Argentina, produttore specializzato in contenuti immersi. produttore audiovisivi e ingegnere del suono, è stato ricevuto in 2004 Tecnico Registrazione suoni e UNLA, poi ha studiato regia presso l'Università di Cinema e Bachelor of dell'audiovisione in UNLA. Nel suo 15 anni di esperienza in film, televisione, teatro e pubblicità, ha lavorato in diversi film lungometraggi riconosciuti a livello internazionale, riconosciuti documentari e video musicali. Ha fatto più di 30 esperienze immersive ed è un pioniere in Argentina nella produzione di video 360 ° e suoni spaziali 3D.

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13: 00 hs | Come creare e monetizzare i tuoi video su YouTube - Hugo Sosa
Conferenza
Titolo:
Youtube

Come creare e monetizzare i tuoi video su YouTube

Descrizione:

Ho scoperto come crescere e monetizzare un canale YouTube. La conferenza di Hugo Sosa affronterà gli aspetti generali dell'operazione di YouTube: democrazia, highlights, pubblicità, condivisioni, il sistema partner e quali contenuti da creare e come crearli per ottenere prestazioni ottimali.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Regista, animatore, progettazione di giochi, professore e imprenditore. Ha studiato Realizzazione Audiovisiva in Cinema, TV e Video nell'UNLP. Ha lavorato come direttore di animazione nelle produzioni educative, come Game Designer e Producer nell'industria videogiochi argentina per più di 10 anni. Attualmente studia a Image Campus e Video Creator a tempo pieno a Que Pasa Argentina.

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14: 00 hs | Realms of the Void: Creazione di un universo - OKAM
OKAM Conferenza
Titolo:

Realms of the Void: Creazione di un universo

Descrizione:

Realms of the Void - sviluppato da OKAM Studio - è uno dei progetti multimediali più ambiziosi in Argentina, che include RPG di strategia a turni, Free to Play per i dispositivi mobili e PC. Il gioco si svolge in un universo dove ci sono fantasy e fantascienza, un vasto spazio con i pianeti, civiltà e personaggi con diverse funzioni e capacità, offrendo al giocatore una grande varietà di approcci di scegliere la propria strategia. I membri di OKAM Studio ci diranno sul processo di creazione di questo Universo.

LUCAS GONDOLO
LUCAS GONDOLO Dopo aver conseguito il titolo di Direttore del Film presso l'Universidad del Cine, Lucas ha lavorato sulla creazione di progetti vincenti piattaforma per scaricare la loro esperienza e creatività per l'industria del gioco come produttore, direttore creativo e game designer, fondata nel 2010 OKAM Studio. Da allora ha lavorato su diversi titoli come "Metegol: Claw Pure" (basato sul film d'animazione di Juan José Campanella), "Last Carnival" (studio di sviluppo originale in coproduzione con Square Enix Latam), "Mr Bean Around the World "" Le avventure interattive di cane Mendonça e Pizzaboy "," Realms of the Void "," Ovar.io ". Lucas è capo della conferenza della materia dello script II della Direzione di Animazione e Multimedia dell'Università del Cinema.
SANTIAGO R. VILLA
SANTIAGO R. VILLA Da 2006 ad oggi lavora nel mercato audiovisivo, fumetti e videogiochi come direttore d'arte e illustratore. 2009 2013 da un lavorato come co-autore della trilogia portoghese di graphic novel "Le avventure di Dog Mendonça Come e Pizzaboy", pubblicato a livello locale da Edições Tinta da Cina che a livello internazionale dalla Dark Horse Comics. In 2010 ha iniziato a lavorare come Art Director presso Okam Studio in pubblicazioni come "Metegol: Claw Pure", "Last Carnival", "Mr Bean Around the World", "Le avventure di Dog Mendonça Interactive e Pizzaboy", "Ovar.io "," Sh e come Direttore Creativo in "Realms of the Void".
Realms of the Void - Okam

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14: 00 hs | Prova del Gioco Video Obey Me - Estudio Error 404
Obbedite a me

gioco di prova

Titolo:

Prova del Gioco Video Obey Me - Estudio Error 404

Descrizione:

Lo studio di errore 404 conforme ai laureati Image Campus, è responsabile della creazione del videogame Obey Me, riconosciuto con il premio per "Il mio primo videogioco pubblicato" da Adva durante 2016.

Obbedite a me Obbedite a me

15: 00 hs | Quello che ho imparato a lavorare alla traduzione di un videogioco AAA - Pedro Federico Hegoburu
Conferenza
Titolo:

Quello che ho imparato a lavorare alla traduzione di un videogioco AAA

Descrizione:

Pedro Hegoburu parlerà della sua esperienza negli ultimi mesi, dove ha lavorato da Buenos Aires in Translation "Path of Exile", il gioco della società GGG Nuova Zelanda.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande fan dei giochi in generale, sia di carte, di tavola, di ruolo o di videogiochi. secolo scorso iniziò nella vita giocoso, testare videogiochi Apple II + (Ultima IV) e giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e delle miniature (Warhammer Fantasy Battle) quando non è roleando RuneQuest o chiamando Cthulhu. Ha anche dedicato molto agli scacchi e è Senior Internazionale Senior e International Referee. Nel settore professionale è dedicato al Marketing e ha esperienza in materia legale e nella pianificazione dei media, dopo aver lavorato per Perez Companc SA e per il Gruppo Telecom. Come redattore di riviste di videogiochi, Pedro elabora una visione dei giochi come utente, giornalista e infine come professionista di marketing.

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15: 30 hs | Simulando l'Universo - Paolo Cavalieri

Paolo Cavalieri

conferenze

Titolo:

Simulare l'Universo

Località:

ENERC - Scuola Nazionale di Sperimentazione e Produzione Cinematografica (Moreno 1199, CABA - a 50 metri da Image Campus!)

Descrizione:

Conferenza di Paolo Cavalieri, laureato in Image Campus, fondatore e supervisore di VFX presso Bleed VFX.

 

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16: 00 hs | Il contesto attuale nell'industria dell'animazione: Progetti dal punto di vista dell'animazione ARTAN
Conferenza
Titolo:

Il contesto attuale nell'industria dell'animazione: Presentazione di progetti dal punto di vista dell'animazione ARTAN

Descrizione:

Conferenza rivolta a studenti e professionisti in animazione, illustrazione, design o qualsiasi altra carriera o disciplina relativa alle aree di progettazione e comunicazione. I membri dell'animazione ARTAN analizzeranno attualmente le possibilità e le potenzialità dell'industria nazionale e internazionale e la loro proiezione nel futuro. Le prospettive a breve, medio e lungo termine saranno valutate dalla prospettiva di un gruppo di imprenditori incentrati sullo sviluppo dell'animazione professionale. Inoltre condivideranno con i partecipanti la storia della produzione, le aspettative ei progetti, l'esperienza in MIFA, MIPCOM, Ventana Sur, suggerimenti e suggerimenti.

Artan

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16: 00 hs | Guidate la tua creatività con Cintiq Wacom - Mariel Castro

vivere

Titolo:
Wacom

Guidate la tua creatività con Cintiq Wacom

Descrizione:

Si può sentire l'esperienza di utilizzo di un Cintiq di 27 ", che consente di disegnare e dipingere con una penna sensibile alla pressione direttamente su uno schermo. E 'la stessa attrezzatura utilizzata dai professionisti nel settore della cinematografia, design, animazione, automotive , abbigliamento, ecc
Wacom è il marchio leader a livello mondiale nella tecnologia digitale penna con anni 35 sul mercato. "Amiamo quello che la creatività porta al mondo. La creatività ispira nuove idee e immaginazioni, e porta nuovi cambiamenti al mondo. Siamo orgogliosi di offrire tecnologie digitali innovative per supportare tutti gli aspetti della creatività umana."

Mariel Alejandra Castro
Mariel Alejandra Castro


Rappresentante commerciale Wacom per Argentina, Uruguay e Paraguay

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17: 00 hs | Animate per vendere il tuo talento - Lic. Vanesa Binsztok
Conferenza
Titolo:

Animate per vendere il tuo talento

Descrizione:

Ciao am Vanesa Binsztok. Per molti anni mi sono dedicato ad intervistare, selezionare e coinvolgere talenti creativi.
Ho conosciuto un certo numero di profili professionali differenti e mi sono sempre domandato la stessa domanda: che cosa ci fa assumere un servizio e non un altro, che ci porta a rehire. È perché sono i migliori, perché sono in moda, perché sono economici o perché risolvono velocemente?
Ma queste non sono le uniche variabili che definiscono un contratto. Ho capito che chi conosce e sa offrire la sua forza in modo autentico, costruisce il suo marchio personale, la sua unica proposta di valore.
Non importa se si dedica al mondo dei videogiochi, dell'animazione o del design, se si lavora in un grande studio o è un lancer libero. Non nemmeno se stai solo iniziando. Ti sei mai chiesto Quale stile di servizio hai? Cosa pensa il cliente di te? Cosa e come contati?
Quest'anno vengo a Núcleo con una proposta di officina ampliata dove offro una sessione di ideazione per ripensare la tua azienda, lo studio o il servizio professionale, combinando e ottenendo il meglio di ogni caso. E vengo ricaricate, questa volta con me Matías Guzman, pitching specialista e narrazione (discepolo di Marian Sanchez Carniglia. Pitching Coach & Consultant & Storytelling).

Lic. Vanesa Binsztok


Lic. Vanesa Binsztok
Trasformazione professionale e organizzativa. Specialista in metodologie agili.
Leader di Disney Labs, un programma di innovazione presso The Walt Disney Company.



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17: 30 hs | Sviluppo dei contenuti di Unreal Engine VR - Ezequiel Iturriza + Gabriel Paiva

conferenze

Titolo:

Sviluppo di contenuti VR su Unreal Engine

Descrizione:

Panoramica dell'industria VR locale e globale: dispositivi, software di sviluppo, mercati e applicazioni principali. Realità virtuale nell'attuale ecosistema multimediale. Le basi dello sviluppo di contenuti di realtà virtuale su Unreal Engine.

 

Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fondatore e direttore del contenuto di Morel VR
Fondatore e direttore del contenuto di Morel VR. "Dopo diversi anni di lavoro in TV, e sempre alla ricerca di strumenti innovativi per ampliare il confine della narrazione audiovisiva, ho scoperto la realtà virtuale. Dopo un paio di anni di ricerca fondato MorelVR, uno studio di sviluppo di contenuti di realtà virtuale. In Morel me commissione dello sviluppo del contenuto e del design delle esperienze "
GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA "Sono generalista con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Dai miei inizi, fare presentazioni in Flash, ad essere supervisore ombreggiatura per una completa 3D film d'animazione, il mio viaggio è stato uno dei costante apprendimento senza timore di qualsiasi sfida mi ha messo di fronte. ho 3 anni di lavoro per Malditomaus collaborazione più progetti che abbracciano i film, pubblicità, videogiochi e esperienze virtuali. Oggi, con più incoraggiamento a imparare che mai, entro nel mondo del VR con il motore di gioco Unreal Motore come base fondamentale per esplorare mondi che sequestrano i nostri sensi e rompono i paradigmi della nostra immaginazione ".

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18: 30 hs | Gizmo, studio argentino per il mondo - Bacigalupo + Verruno + Ghio + Granados
GIZMO

conferenze

Titolo:

Gizmo, studio argentino per il mondo

Descrizione:

- Come il talento argentino viene venduto all'estero.
- Processo di produzione di una cinematica AAA: progettazione e modellazione attività / rig e l'animazione (fotogramma chiave mocap- animation- tecnologia faceware), l'illuminazione, la composizione e VFX.

Ale Ghio

Finito i miei studi come tecnico in 3d Animazione e Multimedia Designer, ho iniziato l'anno 2004 mia carriera facendo rendering architettonici in Bridger Conway. Sono entrato Gizmo nel 2006 anno e lentamente stavo mettendo da parte il mio profilo generalista di sfruttare il mio lato artistico dedicarmi ad illuminare e comporre scene. Nel corso di questi anni, ho partecipato a vari progetti da clip commerciale, video musicali, cortometraggi, istituzionali e filmati di videogiochi di recente. Nel 2016 anno ho avuto la mia prima esperienza lavorativa al di fuori del paese come Lead Lighter in un film animato prodotto in Belgio. Attualmente sono un supervisore di illuminazione.

Chris Granados

Sono un animatore e supervisore CG con oltre 12 anni di esperienza nel mercato della pubblicità, filmati di videogiochi e motion graphics. Mi sono laureato in AnimationMentor (Advanced Studies in Animazione dei Personaggi) e iAnimate (Flussi di lavoro di MoCap). Ho avuto l'opportunità di lavorare con team di grande talento di produttori importanti come Gizmo e Cuatro Cabezas per i clienti e programmi come CQC, Laliga, Netflix, Ubisoft, NCSoft, PepsiCo, EA, tra gli altri. Attualmente sono un supervisore del CG in Gizmo e la mia carriera in studio mi ha portato in luoghi tanto lontani dalla Cina

Andrea Bacigalupo
Ho iniziato la mia carriera nella pubblicità Young & Rubicam 1996, dove ho lavorato fino a tardi 1999. Andrea BacigalupoHo lavorato nel reparto di coordinamento e poi ha lavorato presso il Dipartimento dei conti, questo mi ha permesso di sparare e lavorare con i migliori direttori creativi argentini e fare campagne pubblicitarie eccellenti. Poi ho lavorato per due anni presso Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Ho lavorato per Disney Channel, coordinando l'esecuzione di pezzi di pubblicità e promozioni Latam in onda, poi ha lavorato in un'agenzia di pubblicità La Comunidad.
Nel mese di ottobre 2004, collabora con Emmanuel Verruno e creare Gizmo. Con la convinzione che se stavamo andando a costruire uno studio di animazione, doveva essere il miglior studio di Argentina. Sono orgoglioso di aver raccolto la sfida e sento che ogni anno stiamo facendo del nostro studio, diventerà lo studio di animazione in cui molti vogliono lavorare e dove gli altri vogliono lavorare con noi.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Toyota, Beats by Dre, ESPN e Disney, con i quali abbiamo ottenuto riconoscimenti in festival prestigiosi a Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, El Ojo de Iberoamerica , tra gli altri.
Emmanuel Verruno
In 1995, Emmanuel iniziò a studiare architettura presso l'Università di Buenos Aires. Emmanuel VerrunoIl suo fascino con il mondo del design e dell'animazione lo ha portato in nuovi percorsi e co-fondata nel 2004 Gizmo con Andrea Bacigalupo. Gizmo è uno studio di animazione con la rappresentazione a Buenos Aires, in Messico, Los Angeles e Madrid. Emmanuel ha una notevole capacità di definire il miglior stile visivo e concettuale di raccontare una storia o di sviluppare un brand. comprovata esperienza in una grande varietà di stili che vanno animazione 3D, animazione tradizionale e stop motion 2D, ha portato con successo più di progetti di re-branding 50 per nazionale ed internazionale durante i suoi canali di carriera.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Coca-Cola, Beats by Dre, ESPN e Disney, con il quale ha vinto premi in festival prestigiosi di Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, tra gli altri .

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19: 30 hs | Utilizzando Game Design per comunicare idee in Fidel Dungeon Rescue - Daniel Benmergui

Daniel Benmergui

conferenze

Titolo:

Utilizzando Game Design per comunicare idee in Fidel Dungeon Rescue

Descrizione:

Daniel Benmergui, sviluppatore indipendente di videogiochi, ci racconta l'esperienza di progettazione di Fidel Dungeon Rescue, il suo ultimo gioco pubblicato su Steam.

 

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Sabato 04 2017 novembre

hs 10 |: 00 Accreditamenti

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11: 00 hs | #ArgTrainJam Showcase - FUNDAV

Conferenza Proiezioni

Titolo:

#ArgTrainJam Showcase

Descrizione:

Proiezione e presentazione di due documentari che ha registrato l'esperienza della prima Argentina treno Jam, che si tiene nel mese di settembre 2017 Buenos Aires a Cordoba, grazie al supporto di FundAV, treni e Immagine Argentinos Campus.

PROIEZIONI:

- #ArgTrainJam: Sviluppo su binari. Crea una pagina di caratteri per:
- Abbiamo treni, abbiamo sviluppatori. Regia di Daniela Bruno

Partecipanti:

Blas Ingiulla, Co-organizzatore
Alejandro Andrés Iparraguirre, Co-fondatore, co-fondatore di FundAV
Nahuel Gallo, Jammer, fondatore di Placeholder Studio
Pablo Palacios, Jammer, Image Campus Teacher, Organizzatore di eSports a FundAV
Mercedes Grazzinijammer e insegnante
Firenze Rumpel, Jammer
María Heyaca, Jammer
Julia Luna, Jammer


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11: 00 hs | Concept Art live - Luciano Fleitas

vivere

Titolo:

Concetto Art live

Luciano Fleitas
Luciano FleitasLuciano Fleitas è rimasto attivo nel mondo della fantasia, del fumetto e del terrore attraverso le pubblicazioni in numerose riviste europee e molti giochi per cellulari indie. Ha eccelluto come portador per i giochi di Dragonscale Publishing e di giustizia artistica. Attualmente, oltre a servire come illustratore freelance e occasionale artista di tatuaggio, insegna il corso di Concept Art all'Apple Campus. Ha 30 anni, è il padre dei bambini 2 e ha una cagna denominata Ponyo.


Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas


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hs 11 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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11: 00 hs | Esperienza Oculus Rift e Leap Motion - Prigioniero di Oubliette dei Cavalieri VEAR

Interattività

Cavalieri Vear
Titolo del gioco:

Prigioniero di Oubliette.

Descrizione:

Il detenuto di Oubliette è un videogioco che si sta sviluppando per computer e per Oculus Rift (Reality Virtual). In esso il giocatore sta ai piedi di Aaron Pierce, un giovane uomo militare francese dell'anno 1465, che è accusato falsamente di crimini di tradimento contro il nuovo re e mandato in un carcere in cui sarà giustiziato il decimo giorno. Il giocatore vuole fuggire dalla prigione e per questo deve affrontare gli oggetti che trova nella sua cella e li usa saggiamente o muore nel tentativo.

Cavalieri Vear

Cavalieri VEAR
Si tratta di un'avventura che è emersa da una piccola squadra di giovani 3 (due dei quali Image Campus) con la premessa di realizzare giochi per computer e realtà virtuale con esperienze realistiche e complete che trasmettono le sensazioni dell'ambiente che cerca di catturare senza perdere nel processo le basi di essere un videogioco divertente.
La squadra:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmazione) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contatto: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
marmellata laboratorio
Titolo:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIZIONE:

L'obiettivo di questo jam è sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

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11: 00 hs | Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection
Titolo:

Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection


Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

12: 00 hs | Presentazione di Godot 3.0 - Juan Linietsky

conferenze

GODOT
Titolo:

Presentazione di Godot 3.0

Descrizione:

Presentazione di Godot 3.0 dal suo autore, Juan Linietsky. Godot è un 2D e 3D multiplayer, open source videogiochi sviluppato in Argentina che combina la facilità d'uso con la massima qualità grafica.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan è un imprenditore e esperto di videogiochi, che ha lavorato con le più grandi aziende a livello nazionale e mondiale. È l'autore principale di Godot Engine, un nuovo motore per la creazione di videogiochi che sta rapidamente guadagnando terreno a quelli già stabiliti. È anche membro fondatore di FundAV, la Fondazione Sviluppo Videogiochi Argentina

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13: 00 hs | Film d'azione dal vivo - César Turturro

conferenze

Titolo:

Film d'azione vivaci

Descrizione:

César Turturro presenterà una revisione del suo lavoro, dal primo film che contiene live action, attraverso le loro esperienze per History Channel e Robotech progetto Valkyrie, fino allo sviluppo dei propri personaggi e storie, prima con "Ocassus" e poi " 2040 Invasion "(dove ha partecipato al dettaglio nelle strutture e nei disegni organici e inorganici e nei metodi di composizione e rendering).

César Turturro
César Turturro Nell'anno 2001, ha fondato la sua casa di produzione "Creavision Films" e 2004 ha fatto il suo primo film indipendente, "1982, erano lì", che è stata assistita piloti che hanno combattuto nella guerra delle Falklands per sviluppare le battaglie aeree e ricrearli nel modo più sconvolgente. In 2009 Creavision Films in co-produzione con The History Channel made "1982 Guerra delle Falkland dall'aria". Con record al botteghino in tutto il continente, questo è considerato il documentario più completo sulle battaglie aeree della guerra delle Falkland. Negli anni successivi si è rafforzata come direttore dell'animazione dei vari progetti di documentari per il segnale panregional History Channel, tra cui "Squadrons of Honor" spiccano, "Templari in America", "2012, la fine delle profezie", " Titanic "e" Contatto extraterrestre ". Anno Progetto 2014 Robotech Valkyrie premiere un live action Fan Film che hanno un impatto notevolmente sui social network.

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro


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14: 00 hs | Animazione Rosarina: sperimentazione e nuove generazioni - Pablo Rodríguez Jáuregui



conferenze

Titolo:

Animazione Rosarina: sperimentazione e nuove generazioni

DESCRIZIONE:

Pablo Rodriguez Jáuregui animatore esaminerà la storia dell'animazione Rosarina, fin dall'inizio della Luis Ricardo Bras (autodidatta e sperimentale 1923 / 1995 pioniere) l'esperienza della Scuola per Animatori (2006 presente). Attraverso l'influenza di Norman McLaren e la versione creola, il pre e post TV Super 8 difficile handoff di film da VHS e la fase digitale VHS in 70s ed esperienza "Workshop Basement" in stessa officina di Bras.

Pablo Rodríguez Jáuregui
Pablo Rodríguez Jáuregui

Nato a Santa Fe su 1966. Animatore indipendente e insegnante. Formato nelle officine degli insegnanti Luis Bras e Julián Usandizaga a Rosario. Colabrorador del programma televisivo "Caloi nel suo inchiostro" negli anni 90. Lavora in collaborazione con il musicista Fernando Kabusacki da 1990. Fondatore della Scuola per gli Animatori di Rosario. Partner fondatore dello studio di animazione "Lord Manduví".

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14: 00 hs | Classe aperta di robotica - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

laboratorio

Descrizione:

Yiye Rocha, un professore della nostra carriera in Robotica - progettazione e l'applicazione, terrà un elettronica aperta di classe-laboratorio e soluzioni integrate per la progettazione e la costruzione di robot (linea seguace, seguace di luce, mini-sumo, labirinto) programmazione.

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
È l'autore del libro: ELETTRONICA E COMPUTER APPLIED. Professore in Discipline Industriali Informatica e Elettronica con la laurea in Informatica Didattica, Analyst Systems Systems. Tecnico Superiore in Elettronica. Istituti di formazione professionale I - II - III. Nel XI Concorso Internazionale di Robotica organizzato da UTN - Bahía Blanca, ha ottenuto come primo maestro nella Junior Junior Mode. È professore di diverse istituzioni educative nei settori dell'informatica, dell'elettronica e della meccanica.

Robotica Robotica Robotica Robotica


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15: 00 hs | Scultura digitale: flusso di lavoro di produzione delle figure raccolte - Daniel Bel e Martín Canale

conferenze

conferenze

Titolo:

Scultura digitale: flusso di lavoro di produzione di figure raccolte

Descrizione:
Daniel Bel e Martin Canale, noti scultori digitali, ci parlano delle diverse fasi di produzione di un pezzo.



Daniel Bel e Martín Canale


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15: 30 hs | ROBOTICS: applicazione della tecnica ICSP (Program Circuit Series) - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

Conferenza

Yiye Rocha
Titolo:

ROBOTICS: applicazione della tecnica ICSP (Circuit Series Programming), per l'implementazione di sistemi di simulazione Arduino, integrazione di tecnologie di intrattenimento e intelligenza artificiale (AI).

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Egli è l'autore del libro: ELETTRONICA E INFORMATICA APPLICATA. Professore di industriali Discipline speciali Computer e Elettronica con laurea specialistica in Educational Computing, Information Systems Analyst. Tecnico in Elettronica. Istruttore Formazione Livelli I - II - III. Nel Concorso Internazionale di Robotica XI Organizzato dal UTN - Bahia Blanca, ottenuto dal professor Primo posto in modalità Sumo minorenni iniziali. Lavora come insegnante in vari istituti scolastici nelle zone di computer, elettronica e meccanica.

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17: 00 hs | Scultura digitale in tensione - Daniel Bel

vivere

vivere

Titolo:

Scultura digitale viva

Descrizione:

Il famoso scultore digitale Daniel Bel eseguirà un pezzo dal vivo.

Daniel Bel
Daniel Bel"Sono un artista digitale per oltre 14 anni fa. Da miei inizi in questa professione, ho avuto l'opportunità di lavorare in vari settori per la categoria avendo riuscito a prendere ciascuno di loro un sacco di conoscenze e bella esperienza. Ho lavorato come progettista meccanico in ingegneria ero direttore tecnico di Archviz Architettura, count Animazione Video Games e artista CG Pubblicità e Grafica in movimento. e 'stato direttore artistico a waypoint Studios e oggi ho sviluppato come scultore digitale lavorando per diverse aziende rinomate all'interno di dati di mercato raccoglibili ".
Premi 2017: "Scultura dell'anno" e "ZBrush alla 3D dell'anno"
Premio 2016: "Stampa ZBrush alla 3D dell'anno"
Premio 2015: "Stampa ZBrush alla 3D dell'anno"
Visualizza il portfolio on-line.

Daniel Bel


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17: 00 hs | Condorito, dal fumetto al grande schermo - Ignacio Ochoa + Ignacio Fina

conferenze

Titolo:

Condorito, dal fumetto al grande schermo

Descrizione:

Le supervisori di animazione "Condorito: La Película" forniranno un giro delle diverse fasi del processo di animazione di una sequenza di film, dalla storyboard alla presentazione finale.

Ignacio Carlos Ochoa
Ignacio Carlos OchoaIgnacio Carlos Ochoa Lavora professionalmente in Animazione da 1998. Durante la sua carriera, è stato parte degli studi più importanti del paese, lavorando per numerose produzioni cinematografiche e televisive locali e internazionali. Ha inoltre insegnato e tenuto lezioni su Animazione in scuole, università e festival. Era il supervisore dell'animazione in "Condorito" il film.
Ignacio Fina
Ignacio Fina

Autodidatta, Ignacio è un animatore 3D con più di 10 anni di esperienza nel settore professionale. Ha lavorato in numerosi progetti cinematografici e televisivi a livello nazionale e internazionale, come Metegol e Animal Crackers. E 'stato capo / co-supervisore dell'animazione in "Condorito" il film.

Condorito 2017 Condorito 2017


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18: 00 hs | Personaggi con personalità - Jorge Cuéllar Rendón

laboratorio

Caratteri Campus
Titolo:

Personaggi con personalità

decrittazione:

Per progettare e illustrare è tradurre un'idea in un'immagine, cercando che ogni personaggio sia unico e deve dimostrare tale atteggiamento attraverso la loro espressività, gesto e postura del corpo. Per essere in grado di progettare un personaggio, è importante conoscere innanzitutto il suo profilo psicologico, la personalità e l'evoluzione che ha avuto durante la storia.
In questo workshop svilupperemo il processo creativo che si svolge per diversi media come l'illustrazione, i videogiochi e il fumetto. Ecco perché in questo laboratorio apprenderemo: la creazione di un profilo psicologico, l'arte concettuale, l'espressione corporale, il gesto facciale, la postura della mano e le posizioni emotive in azione.

materiali:

Lamiere, matite, gomma A4

JORGE CUÉLLAR Rendon
Jorge Cuellarartista passione professionale per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, Motion Graphics, pubblicità e videogiochi. carriere di laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Immagine Campus dell'Istituto, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging Cortometraggio laurea "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "Voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato nella direzione generale e la realizzazione di cortometraggi animati per MTV, Sesame Street, Cau singer Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Character Animator per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Il ritorno del Universo" di Pakapaka e intro animate: Fiction "laureati" di Telefe e il film "fiocco di neve" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi "Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Direttore artistico per la serie animata 3D: "Juan y Yastay" e "Maggiore e Minore" dello studio Bujos per TDA. Attualmente è coordinatore e professore del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, disegno e illustrazione" in Image Campus.

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18: 00 hs | Reattivazione del motore creativo di NGD Studios - Andrés Chilkowski

conferenze

Titolo:

Reattivazione del motore creativo di NGD Studios

Descrizione:

Rilasciando i processi di brainstorming e prototyping in uno studio AAA.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fondatore - Chief Creative Officer di NGD Studios

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19: 00 HS | Presentazione: Elemento gioco: Space - Sesto Vowel
Descrizione:

Emiliano Giacobbe, rappresentante dello studio di sviluppo del videogioco Sixth Vowel, presenterà le notizie di sviluppo di Element: Space

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano si è laureato in Marketing e Project Manager dalla sesta vocale. È responsabile della pianificazione, del coordinamento e dell'esecuzione di tutte le risorse legate ai progetti dell'azienda.
Conoscenza: ricerca del mercato, vendite, prodotto, pianificazione commerciale, consumo di massa.

Sesto vocale Sesto vocale Sesto vocale


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19: 30 HS | Hai un progetto? Lavorate con noi - Giochi Inca
Giochi Inca

Conferenza

Titolo:

Hai un progetto? Lavora con noi

Descrizione:

Presentazione di Inca Games: Editore e incubatore con focus regionali. La conferenza si è concentrata sugli sviluppatori e / o sugli imprenditori che stanno sviluppando giochi.

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO dei Giochi Inca. Con un'ampia esperienza nel campo della commercializzazione, della pianificazione commerciale, dello sviluppo del prodotto e della ricerca di mercato, sia nel settore pubblico che privato, leader di team in diverse aziende.

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20: 00 hs | Video giochi su un piccolo schermo - Yata Andersen
Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Videogiochi su un piccolo schermo

Lingua della conferenza:

Portoghese.

Descrizione:

Yata affronterà le idee e le modalità delle decisioni di sviluppo visivo, quando si crea un videogioco per i dispositivi mobili. Studio di caso del videogioco "Re Festa".
• Perché ho deciso di fare i miei giochi?
• Design di riferimento, progettazione di giochi e progettazione di livello
• Sviluppo di IP (Proprietà Intellettuale) del Gioco
• Meccanica di gioco e progettazione di giochi, considerando le dimensioni di un dispositivo mobile
• Risolvere la colonna sonora, l'animazione e la definizione di livello

 

Non perdere questa occasione!

 

YATA ANDERSEN
artista concettuale e illustratore. Atti del mercato pubblicitario, con più di 25 anni di esperienza progetti che conducono Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Feng, Yata perfezionato la sua progettazione tecnica di personaggi e scenari, dirigendo anni di esperienza nel mercato della pubblicità per il cinema mainstream.Yata Andersen Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho, solo per citarne alcuni.

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Domenica 05 2017 novembre

hs 11 |: 00 Accreditamenti

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hs 12 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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12: 00 hs | Demo del gioco di realtà virtuale Duellum - Wolfpack Multimedia Studio
Interattività
Titolo:

Demo del gioco Duellum

Descrizione:

Duellum è un'esperienza di realtà virtuale interattiva. Situato all'estremo ovest, dove l'utente diventerà un arma da fuoco e deve contestare un duello per uccidere o morire di fronte ad un altro utente, dove la velocità e l'accuratezza di entrambi saranno messi alla prova.
Tecnologie utilizzate: Unreal Engine 4, Reality Virtualizzato ottimizzato per Oculus Rift CV1 + touch.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK è uno studio di design multimediale formata da persone provenienti da diverse discipline, progettisti, programmatori, gruppo generale 3D. Ci siamo specializzati in realizzazione di applicazioni, giochi ed esperienze in varie tecnologie, graphic design, motion graphics, animazione e 2D 3D. e vari artistico. Prendiamo ogni progetto come una sfida, farsi coinvolgere completamente.


BRANCO DI LUPIBRANCO DI LUPI


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12: 00 hs | Ritorno del lavoro studentesco - Yata Andersen
Yata Andersen

conferenze

Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione
Descrizione:

Illustrato illustratore e artista concettuale, Yata Andersen, restituirà i portafogli per gli studenti Image Campus.

Registrati qui

Non perdere questa occasione!
YATA ANDERSEN

Illustratore e artista concettuale. Egli agisce nel mercato pubblicitario, con più di 25 anni di esperienza, realizzando progetti di Concept Art per i Giochi, Cinema e Cartoni 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.

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12: 00 hs | Esperienza Oculus Rift e Leap Motion - Prigioniero di Oubliette dei Cavalieri VEAR

Interattività

Cavalieri Vear
Titolo del gioco:

Prigioniero di Oubliette.

Descrizione:

Il detenuto di Oubliette è un videogioco che si sta sviluppando per computer e per Oculus Rift (Reality Virtual). In esso il giocatore sta ai piedi di Aaron Pierce, un giovane uomo militare francese dell'anno 1465, che è accusato falsamente di crimini di tradimento contro il nuovo re e mandato in un carcere in cui sarà giustiziato il decimo giorno. Il giocatore vuole fuggire dalla prigione e per questo deve affrontare gli oggetti che trova nella sua cella e li usa saggiamente o muore nel tentativo.

Cavalieri Vear

Cavalieri VEAR
Si tratta di un'avventura che è emersa da una piccola squadra di giovani 3 (due dei quali Image Campus) con la premessa di realizzare giochi per computer e realtà virtuale con esperienze realistiche e complete che trasmettono le sensazioni dell'ambiente che cerca di catturare senza perdere nel processo le basi di essere un videogioco divertente.
La squadra:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmazione) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contatto: vearknights@gmail.com

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12: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
marmellata laboratorio
Titolo:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIZIONE:

L'obiettivo di questo jam è sviluppare un pezzo collettivo tra tutti i partecipanti. Illustrare gli spazi vuoti della tela attraverso le parole chiave:
- Personaggi
- Veicoli e armi
- Edifici

APERTO A TUTTI PUBBLICI. Affinché tutti possano disegnare e creare un CADAVER ORIGINALE ESQUISITO.


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12: 00 hs | La relazione tra i programmatori e il Dipartimento di Game Audio - Eugenio Taboada e Sergio Baretto
Eugenio Fernández Taboada

conferenzelaboratorio

Titolo:

La relazione tra i programmatori e il Dipartimento di Game Audio

descrizione

A questa conferenza meccanismi tra il Dipartimento per lo Sviluppo e il Dipartimento di audio di lavoro sarà presentato da esemplificando una sessione aperta su un ambiente di scansione 3D. verranno visualizzati lavori di attuazione che porta al sound design, musica e le possibilità per la creazione di paesaggi sonori immersivi in ​​WWiSE Audio Middleware, nonché i meccanismi di integrazione degli stessi alle Unità motore di sviluppo.
Lo scopo del Talk sarà quello di facilitare la conoscenza delle attività Sonore-Musica e Programmazione destinate all'attuazione totale dell'Audio al Videojuego. Per promuovere un corretto rapporto tra i Dipartimenti di Audio e Sviluppo, che migliora il risultato finale dell'esperienza del Gioco e che aiuta i programmatori e i Game Designers nel compito di Creazione, Narrazione e Design degli stessi.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Tecnico di registrazione e post-produzione Audio, Sound Designer e Bachelor in Audiovisual Arts orientamento Sound. È il Progettista e Coordinatore del brano "Game Audio and Sound Design" e Coordinatore della Sound Area in Image Campus. Ha lavorato nel mondo audio per tutti i media audiovisivi: Film, TV, spot pubblicitari, Animazione, Multimedia progetti e installazioni e per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi in trattamento specifico che richiede Sonoro mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato alla didattica e alla ricerca e alla produzione artistica del suono, ha progettato e realizzato programmi per ogni esigenza nel settore Arti Audiovisive, condensando oggi tutti questi aspetti per creare il percorso di "Game Audio e Sound Design".

Sergio Baretto
Sergio Baretto Sergio Baretto è laureato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Funziona con diversi linguaggi di programmazione e strumenti, mirando allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto Immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di Programmazione dei videogiochi. Allo stesso tempo, consente di gruppi professionali di importanti produttori locali Giochi, contenuti in quanto queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori"di Argentina, dopo aver fatto la sua certificazione uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio nel GDC2016.

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12: 00 hs | Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection
Titolo:

Museo delle console di videogiochi - Facundo Mounes Collection


Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

Museo delle Console Museo delle Console Museo delle Console

hs 12 |: 00 Overwatch torneo
torneo
Descrizione:

Overwatch è caratterizzato da lotte in cui due squadre di sei giocatori si affacciano a vicenda.
Per il torneo, le squadre avranno un PC per partecipante.

REQUISITI:

- Richiede l'iscrizione prima e la conferma, fino al 03 di novembre di 2017. Registrati qui
(gli studenti ei laureati di Image Campus avranno priorità)
- Possedere un conto overwatch
- Conferma accurata di tutte le attrezzature (6 persone)
- Avere un indumento e il team nome identificativo

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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13: 00 hs | Jam di animazione collettiva
marmellata laboratorio
Titolo:

Jam di animazione collettiva

Obiettivo:

Animazione sono ore 4 dove i partecipanti creano una trasformazione libero basato sullo stesso oggetto / forma in comune (cerchio) e ritornare alla stessa, per tutti i lavori sono collegati assieme.

guardian:
JORGE CUÉLLAR Rendon
artista passione professionale per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, Motion Graphics, pubblicità e videogiochi. carriere di laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Immagine Campus dell'Istituto, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging Cortometraggio laurea "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "Voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato nella direzione generale e la realizzazione di cortometraggi animati per MTV, Sesame Street, Cau singer Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Character Animator per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Il ritorno del Universo" di Pakapaka e intro animate: Fiction "laureati" di Telefe e il film "fiocco di neve" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi "Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Direttore artistico per la serie animata 3D: "Juan y Yastay" e "Maggiore e Minore" dello studio Bujos per TDA. Attualmente è coordinatore e professore del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, disegno e illustrazione" in Image Campus.
Walter Lazzari
Walter LazzariProfessional 2D e Cut-Out animatore di caratteri professionali. Ha lavorato per diversi prestigiosi studi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; serie come "La nave di Omi", "Doodlebops", "Bondiband" per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry". Ha realizzato Storyboards per la vincita di un concorso per l'INCAA chiamato "Historias Chicas". Attualmente lavora come animatore indipendente, insegnante e coordinatore della carriera di "Direttore Cartoon Integrale" e "Tecniche di Animazione, Design e Illustrazione" presso Image Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animatore professionista e 2D digitale e Cut-Out. Laureata di carriera "integrale Cartoni making" di Immagine Campus in 2009. E 'stato co-sceneggiatore e sfondi artista laurea breve "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposte nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio incoraggiare - Argentina". Ha lavorato in film come "Racconti della giungla", "Anida e il circo galleggiante", "omissione", "Hugo, Paco, Luis e tre ragazze rosa"; TV animata mostra come "Tincho" e "Ich" e progetti per MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, serie Sesame Street. Attualmente è coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e docente della stessa razza e "Produzione 3d grafica e animazione Film".


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13: 00 hs | Giochi da tavolo - FRA, La Cantera e Ludicamente
giochi da tavolo giochi da tavolo
Descrizione:

Ore di esplorazione e sperimentazione nel mondo dei giochi da tavolo svolta lontano dai giochi tradizionali.
Saranno presenti: i giochi di tribù che si uniscono: FRA - Rolero Argentino Front, La Cantera e Ludicamente.
Ci sarà anche una zona prototipale, di cui alcuni sono studenti e laureati di Image Campus.

Organizzatore: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentino, sviluppatore, designer e tester di giochi da 1999. Insegnante in diversi Istituti Terziari da 2005. Ludocupata Sociale per lungo tempo, Ludotecario, Ludólogo, Esperto in Giochi da Tavolo, Imprenditore Giocoso. Diffusore e facilitatore di giochi da tavolo. Fondatore e direttore attuale di Lúdamente. Il suo scopo attuale è quello di poter integrare l'Argentina nel circuito mondiale dei giochi da tavolo (Usage and Design). Per il quale collabora con la diffusione e la formazione della storia e delle notizie mondiali della materia. Facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, dei giovani e degli adulti. Oltre agli anni 25 nell'industria turistica, marketing, gestione, vendita e bla, blah, blah. Docente, docente e panelista nei Giochi di Tavoli. Giuria del Giovane Zarate nella sua versione giocosa del 2012. Riferendosi a note radiofoniche, riviste e televisione. Consiglio di Amministrazione della Gilda TEG per più di sei anni.

giochi da tavolo giochi da tavolo giochi da tavolo


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13: 00 hs | Giochi da tavolo - Geek Out
giochi da tavolo
Siamo una comunità che passa il suo tempo distribuendo giochi, videogiochi, fumetti, letteratura, e ruoli cinematografici.
marcia in più

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13: 00 hs | Presentazione e sperimentazione di progetti di videogiochi degli studenti
gioco di prova
Descrizione:

L'obiettivo è quello di mostrare e verificare gli sviluppi degli studenti e dei laureati di Image Campus


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13: 00 hs | Sono nuovo, come faccio ad aderire al settore dei videogiochi? - Roy Magariños
Conferenza
Titolo:

Sono nuovo, come faccio ad aderire al settore dei videogiochi?

DESCRIZIONE:

Se vuoi far parte dell'industria e non sai dove iniziare, questo è il tuo posto. Roy Magariños ci dice tutto quello che c'è da sapere e appartengono al settore video: Che cosa è l'industria, quali opportunità lì, meccanismi di finanziamento, società incubatore vs venture, Monotributo e SAS o di dipendenza confronto il rapporto, i punti di forza e di posti di lavoro debolezze di entrambi i modelli.

Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
"La curiosità è la fonte della nostra perseveranza, la creatività è la sua manifestazione e gioca la sua area di lavoro. Indagare, esplorare, imparare. I videogiochi non sono altro che un'estensione del nostro essere ".
31 anni, Game Designer, Produttore. Sfondo: Globant, Vostu, QB9, Corse

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15: 00 hs | Torneo Clash Royale
torneo
Descrizione:

► Sono venuto per avere un buon tempo nell'arena di scontro royale.
► ADEEMA (Associazione degli Sport Elettronici ed Elettromeccanici Argentina) insieme a Image Campus.

Royale Royale


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hs 15 |: 00 torneo Pixologic ZBrush
torneolaboratorio
Titolo:

torneo Pixologic ZBrush

DESCRIZIONE:

Pixologic Zbrush è il software standard internazionale per la modellazione 3D. Utilizzato da migliaia di studi per la creazione di personaggi per videogiochi, filmati, pantaloncini o pubblicità. Venite a partecipare a un torneo di modellazione, sotto temi non ancora rivelati e con un limite di tempo! Un gruppo selezionato di facoltà di Image Campus officierà i giudici per determinare il vincitore in ogni fase.

ANIMATO, L'IMPORTANTE È SIGNORARE, CONOSCERE LE PERSONE, PRATICA E FUNZIONE.

torneo torneo torneo



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16: 00 hs | Prova Mostra Deluxe - Pablo Palacios
Juanito Arcade test Visualizza
Descrizione:

Realms of the Void: Creazione di un universo

Un'esperienza di gioco di prova nello sviluppo, con la dimostrazione di script di test e di test guidati.
Videogioco:

Juanito Arcade Mayhem http://www.gameeverstudio.com/portfolio-items/juanito-arcade-mayhem/

Ospite: Sebastián Mignogna
Sebastián Mignogna Ha iniziato la sua carriera nel campo della macchina fotografica, fotografia e montaggio in film come Genocidio sociale, Las Palmas-Chaco, strade Chaco, El Faro, sole autunnale, Flop, il lato oscuro del cuore e dopo la tempesta. Dall'anno 2004 è il direttore generale di El perro en la Luna, produttore di contenuti audiovisivi specializzati nella televisione educativa con esperienza nel film documentario e nella pubblicità. Canal Encuentro per la televisione pubblica e realizzati numerosi cicli, sono: Mestieri I, Sport Argentino, Mini sport, per lo sport, Storia del paese Argentina nel ventesimo secolo, effemeridi, Bio.Ar, dodici 25 dieci anni di democrazia, Sezioni Pakapaka, Primo Soccorso, Amici della Ruota e La Banca. Nell'anno 2009 ha prodotto il documentario Alejandro Fernandez Moujan resistente e 2011 il cortometraggio The Sea, Cecilia Atan, paricipante nella competizione ufficiale al Festival di Cannes. Durante il 2010 ha fatto due importanti cicli per i bambini: la Musica da Giocare (Ronda Pakapaka) e l'incredibile tour di Zamba in Buenos Aires Cabildo. È stato produttore esecutivo e la direzione artistica del tour dello show Astonishing Zamba (musicale in Plaza de Mayo), Zamba Theme Park di Technopolis e bazar di Zamba. Per le miniserie Vientos de Agua, diretto da Juan José Campanella, ha fatto la progettazione e la composizione dell'apertura.
Coordinate: Pablo Palacios
Pablo è uno studioso ludico; dopo aver frequentato corsi a MIT e Iversity; Ludólogo e Ludotecario.
Oggi funziona insegnamento presso Campus Immagine e direttore generale della giornalistico medio Colosseo, dedicata al gioco e sottocultura in generale, Qualsiasi cosa che formano il corpo dello stesso.
17: 00 hs | Incontro della Community Sketchbook Studenti
laboratorio
Titolo:

Community Skecthbook Student Meeting

Descrizione:

Lo scopo di questo incontro è quello di terminare il disegno nelle specifiche di marmellate Illustrazione Cyberpunk e che gli studenti possono mostrare i loro quaderni di schizzi e condividere storie con l'altro su: tecniche di illustrazione, materiali, inchiostri, colori, tipo di foglie nel loro lavoro .

guardian:
Jorge Cuéllar Rendón, Walter Lazzari e Juan Manuel Esteva


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19: 00 hs | Live Band: Super Jazz Bros
live band

Composto da Gervasio Canda (batteria), Fernando Iñigo (basso) e Martín Ayguavella (pianoforte e arrangiamenti), Super Jazz Bros rivisita videogiochi classici adattati al linguaggio del jazz e fusion con i ritmi latino-americani. Al momento stanno preparando materiale per registrare il loro primo album di studio in formato trio.

Tornano sul palco per chiudere il 2017 Core nel Campus Immagine.

Super Jazz Bros Super Jazz Bros

Super Jazz Bros


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