Arte, Animazione e Video Games
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Encuentro Núcleo - Edizione 2018

Quinta edizione di Núcleo: Incontro annuale di 3D Arte, animazione, videogiochi e robotica.


giorni: 19, 20 e 21 ottobre 2018
Ingresso gratuito.
Con preregistrazione,
attraverso questo link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core è uno spazio che crea il legame tra studenti, ex studenti, appassionati, imprenditori, professionisti e le più importanti riferimenti di industrie locali e internazionali

CHRONOGRAM 2018

Es la tua occasione di formare voi, creare un collegamento per lo scambio di progetti e idee e di essere parte del mondo della 3D arte, la Animazione e Video mano di Campus Immagine, un istituto pioniere in America Latina nella formazione di professionisti in queste discipline.

Nell'ambito dell'evento si terrà la Nucleo 2018 Contest che premierà con $ 320.000 applicabile in Crediti Educativi per seguire corsi di formazione professionale in Image Campus e U $ S 3.000 in denaro come Premio Straordinario


attività
  • Concorso Core 2018.
  • Conferenze nazionali e internazionali
  • Tornei di Jams and Illustration, Z-Brush e Videogame.
  • laboratori
  • classi aperte
  • Campioni interattivi
  • Proiezioni
  • Robotica
  • Tecnologie immersive
  • aree interattive dove si possono provare le ultime tecnologie (Oculus Rift, Leap movimento, Stampa 3D, Motion Capture)
  • Giochi da tavolo e giochi di ruolo
  • Cosplay
  • test Visualizza
  • Musica dal vivo
  • E molto altro ancora!
Professionisti del settore in vetrina ci raccontano le loro più recenti sviluppi.

Studenti e Laureati

Essi presenteranno il loro lavoro e progetti.

Guarda le precedenti edizioni:
Nucleo 2017
Nucleo 2016
Nucleo 2015

Nucleo 2014
Orario

19 ottobre 2018 Venerdì

hs 09 |: 00 Accreditamenti

Ingresso gratuito. Con preregistrazione, attraverso questo link:
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Autorizzazione
09: 30 hs | Concorso Cosplay - Tutto il giorno

Conferenza

Titolo:

Concorso Cosplay

Descrizione:

Concorso di cosplay a tema libero!
I Colplayer possono partecipare all'evento sia di venerdì che di sabato. Il vincitore e la cerimonia di premiazione si terranno domenica 21 / 10 su 18: 30 hs. La giuria sarà formata da esperti cosplayer.


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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
09: 30 hs | 2D Workshop di animazione in Blender - Gustavo Deveze
Blender laboratorio
Titolo:

2D Animation Workshop in Blender

Descrizione:

Blender è un programma per computer multipiattaforma, dedicato in particolare alla modellazione, illuminazione, rendering, animazione e creazione di grafica tridimensionale. Anche della composizione digitale usando la tecnica procedurale dei nodi, il montaggio video, la scultura e la pittura digitale.
In questo workshop faremo un viaggio teorico e pratico attraverso gli strumenti principali proposti dal programma.

Gustavo Devèze
Gustavo DevèzeSi tratta di un fumettista, il disegno è lo strumento di base per illustrare e animare. La sua formazione presso la Scuola Nazionale di Belle Arti Manuel Belgrano (Buenos Aires 1987) e l'Istituto di Arti Cinematografiche (Avellaneda 1990) è stata fatta con mezzi analogici, ma nel corso del tempo che oggi lo ha costretto a prendere confidenza con il digitale, al punto giorno, è possibile lavorare con entrambi. Preferibilmente, si usa il software libero e spesso collaborano nei loro processi di sviluppo come beta-tester. Dal anno 2003, inizia a lavorare nell'insegnamento, sempre in aree di disegno, sia in relazione alla illustrazione e animazione. Mentre si fa storyboard giocato, il fumetto e l'animazione, illustrazione è la tua zona preferita. Da editore letteratura illustrazione per l'infanzia, i suoi lavori sono stati pubblicati da grafica e Media Publishing. Negli anni '90, integrato e partecipato alla Famiglia vivace collettiva. Molti dei cortometraggi sono stati assegnati in festival nazionali e internazionali e integrare il catalogo delle videoteche nel paese e all'estero. In tale contesto, il suo primo film, 'Indiecito', ha vinto il primo premio al concorso Georges Méliès in 1992.

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Blender
Blender
Blender
09: 30 hs | Workshop sull'introduzione al motore di Unreal - Hernán Basso
Unreal Engine

laboratorio

Titolo:

Seminario sull'introduzione al motore di Unreal

Descrizione:

Unreal Engine è un motore grafico progettato per artisti e programmatori. In questo workshop possiamo fare un lavoro di alta qualità in breve tempo comprendendo gli strumenti di base che compongono il motore. L'idea del workshop è di creare un ambiente semplice ma dettagliato e con interazioni sul palco.

Juan Riera
Hernán Basso
Designer, editore, animatore e programmatore Flash, animatore Adobe After Effects CS, drone pilota (Phantom 2, Phantom 3 professionista, Phantom 4 Spark professionale, Inspire 1 Professional) presso il Sottosegretariato di Habitat e l'inclusione (TWT), Ministero dello Sviluppo Umano e Habitat.- 2011 / 2017. È docente di Image Campus delle tecniche superiori di produzione e animazione 3D e in Art for Videogames.

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Blender
Blender
Blender
09: 30 hs | Workshop di modellistica: Vivere in 3D - Hernan Fernández
3D laboratorio
Titolo:

Workshop di modellazione: vivere in 3D

Descrizione:

3D ci circonda in diverse aree: animazione, pubblicità, film, scultura digitale, architettura, videogiochi, impressioni in ambito sanitario, industriale e altri. In questo workshop conoscerai la logica del settore attraverso la sperimentazione pratica, potrai immergerti nel mondo di 3D e modellare i tuoi oggetti.

Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidatta, dopo aver studiato laurea in Computer Science presso UNLP è interessato alla sezione computer art, dedicandosi a tempo pieno alla disciplina di 3D. A partire da 3D Studio per DOS passò varietà di progetti e piattaforme esperienza in molti diversi aspetti della produzione in entrambe le pubblicità e videogiochi e cinema accumulati. In 2006 è stato integrato come insegnante presso Immagine Campus passando molte specialità come la modellazione, texturing, effetti, rigging, animazione, simulazioni, recitazione, software e corsi di formazione per le aziende.

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3D
3D
3D
09: 30 hs | Workshop: dall'idea alla realizzazione artistica nei videogiochi - Cristian Saksida
concept Art
laboratorio
Titolo:

Workshop: dall'idea alla realizzazione artistica nei videogiochi

Sinossi:

Questo è un discorso a chiunque sia interessato al disegno, illustrazione, e creature fantastiche, voglio dire, tutti coloro che conservano ancora il loro bambino interiore e una mente inquieta; mostreremo il processo utilizzato per la progettazione di una creatura fantastica da zero; partendo dalla struttura ossea che supporta; muscolatura, che permetterà di muoversi, e, infine, il tipo di pelle; Tutto questo tenendo conto di concetti come stile, silhouette, il realismo anatomico, funzionalità strutturale, personaggio della creatura, i colori e molto altro ancora.

Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.

Concept art Concept art Concept art


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09: 30 hs | Workshop: L'ABC di Stop Motion - Alicia Rosenthal
Stop Motion laboratorio
Titolo:

Workshop: L'ABC di Stop Motion

Descrizione:

Ho imparato le principali tecniche di animazione attraverso proposte ludiche e materiali alternativi.
In Image Campus, imparare facendo è un modo per trasferire la conoscenza professionale, fino a raggiungere produzioni complesse. In questo workshop, animare una piccola storia con lo stop motion è un modo per comprendere le procedure di base del linguaggio di animazione del settore.

Alicia Rosenthal
Alicia Rosenthal Image and Sound Designer (UBA - 2003) e Tecnico universitario in Web (Università di La Matanza - 2006). Lavora su interfacce interfaccia ui / ux per siti Web e applicazioni mobili, sviluppi personalizzati, applicazioni di realtà aumentata, animazioni stop motion, disegno su lavagna e grafica animata, per diverse produzioni audiovisive come video clip, spot pubblicitari, programmi TV e video per aziende. Progetti in vetrina: composizione e animazione video "Seamos Protagonistas", Animation Direction e composizione in video clip. Canale: Paka Paka. È un insegnante in Image Campus nella tecnica superiore di Realizzazione completa di cartoni animati.

Stop Motion Stop Motion Stop Motion


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09: 30 hs | Workshop: come pensare a un videogioco in 2 ore? - Sergio Baretto
Video laboratorio
Titolo:

Workshop: come pensare a un videogioco in 2 ore?

Descrizione:

Ti interessano i videogiochi? Ti piacerebbe crearli ma non sai da dove cominciare?
L'industria dei videogiochi è la più grande del mondo e richiede processi complessi, articolati, professionali, di specializzazione ... ma tutto inizia con una buona idea!
Questo workshop si concentrerà sul lavorare un'idea dai diversi aspetti del meraviglioso mondo dei videogiochi.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

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Video
Video
Video
Video
09: 30 hs | Workshop: come sono fatti i cartoni animati? - Jorge Cuéllar Rendón

Cartoni animati

laboratorio

Titolo:

Come sono fatti i cartoni animati?

Descrizione:

Sei cresciuto e continui a guardare i cartoni animati? Puoi fare quello che ti piace, la tua professione!
In questo workshop imparerai a conoscere il dietro le quinte di quest'arte: i processi che vanno dall'idea iniziale a una serie, un film o un progetto finito. Puoi anche sperimentare i primi passi verso la creazione di cartoni animati.

JORGE CUÉLLAR Rendon
Jorge Cuellarartista passione professionale per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, Motion Graphics, pubblicità e videogiochi. carriere di laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Immagine Campus dell'Istituto, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging Cortometraggio laurea "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "Voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato nella direzione generale e la realizzazione di cortometraggi animati per MTV, Sesame Street, Cau singer Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Character Animator per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Il ritorno del Universo" di Pakapaka e intro animate: Fiction "laureati" di Telefe e il film "fiocco di neve" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi "Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Direttore artistico per la serie animata 3D: "Juan y Yastay" e "Maggiore e Minore" dello studio Bujos per TDA. Attualmente è coordinatore e professore del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, disegno e illustrazione" in Image Campus.

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Cartone animato
Cartone animato
Cartone animato
09: 30 hs | Workshop: come sono implementati Sound e Music in un videogioco? - Eugenio Taboada
Gioco Audio laboratorio
Titolo:

Workshop: come sono implementati Sound e Music in un videogioco?

Descrizione:

In questo workshop integrerai il materiale audio di un videogame, implementando tecniche generative e adattive per creare una colonna sonora che consideri i bisogni che richiede un mezzo non lineare e interattivo come il videogioco.
Capirai la logica di implementazione necessaria per l'audio nel videogioco, il work work work, la conoscenza specifica dell'area e i metodi compositivi necessari per musicisti e sound designer per dedicarsi al mezzo.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Tecnico di registrazione audio e post-produzione, Sound Designer e Bachelor of Audiovisual Arts Orientamento sonoro. Ha lavorato nel mondo audio per tutti i mezzi audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato alla didattica e alla ricerca e produzione artistica del suono, ha progettato e realizzato piani di studio per ogni esigenza dell'industria dell'audiovisivo. Referente dell'area sonora e percorso di formazione professionale di Image Campus
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada

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hs 10 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

stampanti 3D

3D stampa
3D stampa
3D stampa

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10: 00 hs | Area interattiva - Realtà virtuale

Interattività

Sinossi:

Sono venuto a provare diverse esperienze di realtà virtuale con HTC Live, Oculus Rift e Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 30 hs | Intelligenza Artificiale: cos'è e come evitare la stupidità artificiale - Juan Pablo Bettini

AI

laboratorio

Titolo:

Intelligenza artificiale: che cos'è e come evitare la stupidità artificiale

Descrizione:

L'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi è un argomento in costante ricerca ed evoluzione. Questo workshop cercherà di scoprire ciò che l'intelligenza artificiale nei videogiochi, uso speciale, limiti e vantaggi, con esempi pratici che portano a capire il problema e raggiungere per creare esperienze migliori nei nostri giochi è.

Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Programmatore professionale di videogiochi (Image Campus - 2004). Co-fondatore di Dedalord SRL. (2010 fino alla data). Leader dello sviluppo di videogiochi presso Three Melons and Games and Web (2005-2010). Da 2005 insegna Image Campus nella tecnica superiore nello sviluppo di videogame.

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AI
AI
AI
11: 30 hs | Jam of Collective Animation - Cuellar Rendón + Lazzari + Esteva

Jam di animazione collettiva

marmellata

Titolo:

Jam di animazione collettiva

Descrizione:

Le ore di animazione di 4 saranno dove i partecipanti devono creare una trasformazione libera dallo stesso oggetto / forma comune, ritornando ad essa. In modo che tutte le opere si colleghino tra loro.

JORGE CUÉLLAR Rendon
Jorge Cuellarartista passione professionale per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, Motion Graphics, pubblicità e videogiochi. carriere di laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Immagine Campus dell'Istituto, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging Cortometraggio laurea "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "Voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato nella direzione generale e la realizzazione di cortometraggi animati per MTV, Sesame Street, Cau singer Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Character Animator per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Il ritorno del Universo" di Pakapaka e intro animate: Fiction "laureati" di Telefe e il film "fiocco di neve" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi "Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Direttore artistico per la serie animata 3D: "Juan y Yastay" e "Maggiore e Minore" dello studio Bujos per TDA. Attualmente è coordinatore e professore del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, disegno e illustrazione" in Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzaricarattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animatore professionista e 2D digitale e Cut-Out. Laureata di carriera "integrale Cartoni making" di Immagine Campus in 2009. E 'stato co-sceneggiatore e sfondi artista laurea breve "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposte nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio incoraggiare - Argentina". Ha lavorato in film come "Racconti della giungla", "Anida e il circo galleggiante", "omissione", "Hugo, Paco, Luis e tre ragazze rosa"; TV animata mostra come "Tincho" e "Ich" e progetti per MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, serie Sesame Street. Attualmente è coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e docente della stessa razza e "Produzione 3d grafica e animazione Film".
Cartone animato
Cartone animato
Cartone animato

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11: 30 hs | Laboratorio iniziale di manga - Samanta Niz
Manga laboratorio
Titolo:

Laboratorio iniziale di manga

Descrizione:

Ti piace il manga?
In questo workshop potrai praticare l'illustrazione e il design di personaggi in stile manga, gli sfondi e le scene che questo particolare mondo estetico propone e conoscerai i requisiti principali per essere un futuro professionale nell'arte manga.

Samanta Niz
Samanta Niz artista visivo, illustratore digitale e mangaka. Ha pubblicato il suo primo maniche rivista di manga e anime "Komikku" durante la 2009 e 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e paesi latino-americani. Pet la creazione di opere per eventi aziendali e anime all'interno del paese. Nel 2012, è stato selezionato per il concorso internazionale organizzato da Editoriale manga Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo contest Ymir manga 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante della mano Larp pubblicando la sua opera "Na! Ne? Ni ... l'amore". Essendo così soddisfatto il suo lavoro di artista e scrittore in 2013 ristampato, senza partecipare. Ha fatto parte di numerose mostre in Argentina disegno e la 2013 ha preso un workshop di manga sulla fiera del libro per bambini. Nel 2014 colpisce il mercato la sua prima serializzato manga "somy login gioco somy" sotto il sigillo della pubblicazione Larp, un numero che continua ad essere pubblicati. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato nel 2016 con il mondo dell'editoria con il manga "deigamer sacrificio". Attualmente sta lavorando sul nuovo manga.

Manga Manga Manga


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11: 30 hs | Workshop: Introduzione alla Robotica - Egar Almeida
Robotica laboratorio
Titolo:

Workshop: Introduzione alla robotica

Descrizione:

Design, elettronica e programmazione sono i tre principali approcci dai quali è possibile entrare nel mondo della robotica.
In questo seminario vi proponiamo di mettervi al lavoro e di avvicinarvi ai principali modi di progettare robot, motori, processi e logiche del meraviglioso e sempre più ampio mondo della robotica.

Egar Almeida
Egar Almeida
Sviluppatore di progetti speciali di Infinito por Descubrir, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia del Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. Si serve anche come un mentore in Creactivis, laboratorio di educazione non formale per i bambini e gli adolescenti a anni 10 18 vecchi. Appassionato di programmazione e di elettronica, Egar lavora anche come consulente e sviluppatore di prototipazione di prodotti basati sulla tecnologia per laboratori farmaceutici, chirurgia e ortopedia, così come qualsiasi prodotto commerciale. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 13 anni, sviluppando videogiochi per GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e piattaforme Web.

Robotica Robotica Robotica


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11: 30 hs | Workshop: mappatura su Image Boy 3D - Ignacio Pol

mappatura

laboratorio

Titolo:

Mappatura su Image Boy 3D

Descrizione:

La tecnica di mappatura ci consente di utilizzare qualsiasi oggetto o facciata del mondo reale come una tela 3D su cui proiettare video progettati e calibrati per adattarsi alla sua forma. In questo modo, sfruttando il suo volume, generiamo nello spettatore la sensazione che questo oggetto statico prende vita. Durante l'evento, useremo questa tecnica per mappare diversi video su una stampa 3D di Imagecampus Boy, da un modello digitale.

Ignacio Pol
Ignacio Pol
Laurea in Supervisione e Supervisione Audiovisivi, Supervisore VFX, Senior Composer, 3D Generalista, Motion Graphics Artist, Stereoscopy Supervisor. Esperienza nel settore sviluppata da 2005 in Control Studio, Plunk, Rutilante, Arrow, tra gli altri.

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MappaturaMappatura
MappinMappatura
MappinweMappatura
11: 30 hs | Workshop: cosa fa un game designer? - Hugo Sosa

game design

laboratorio
Titolo:

Workshop: cosa fa un game designer?

Descrizione:

Ti piace pensare e disegnare board, giochi di ruolo o videogiochi?
In modo che un'idea non muoia nel tentativo, ha bisogno di ruoli specifici che documentano e organizzano il design e la produzione: i Game Designer. In questo workshop farai i primi passi nell'area specifica e in crescita del settore, in modo da poter testare la tua vocazione.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Regista, animatore, progettazione di giochi, professore e imprenditore. Ha studiato Realizzazione Audiovisiva in Cinema, TV e Video nell'UNLP. Ha lavorato come direttore di animazione nelle produzioni educative, come Game Designer e Producer nell'industria videogiochi argentina per più di 10 anni. Attualmente studia a Image Campus e Video Creator a tempo pieno a Que Pasa Argentina.

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game design
game design
game design
14: 00 hs | Produzione: interfaccia tra l'aula e l'industria

IC

laboratorio

Titolo:

Produzione: interfaccia tra l'aula e l'industria

Descrizione:

Attività di scambio tra i recenti laureati di Image Campus che lavorano nel settore. Parla con gli insegnanti nelle aree della produzione di animazione 2D, 3D e Videogames: Pablo Brand, Pablo Accame, Roy Magariños. Presentazione di progetti finali e progetti di studenti, proiezione di cortometraggi e test di videogiochi.

Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
"La curiosità è la fonte della nostra perseveranza, la creatività è la sua manifestazione e gioca la sua area di lavoro. Indagare, esplorare, imparare. I videogiochi non sono altro che un'estensione del nostro essere ".
31 anni, Game Designer, Produttore. Sfondo: Globant, Vostu, QB9, Corse

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IC
IC
IC
15: 00 hs | Presentazione di TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (Francia) - Reno Armanet e Flavie Darchen
TIGOBO STUDIOS
laboratorio
Titolo:

Presentazione di TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (Francia)

Descrizione:

Presentazione dello studio, produzione indipendente e progetti successivi in ​​animazione (2D e 3D), VFX e live action.
Reno e Flavie condivideranno i loro 20 anni di esperienza nel cinema indipendente e come riescono a rimanere creativi e originali nel contesto attuale del settore.

Tigobo
Reno Armanet e Flavie Darchen - TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (Francia)
In 2010 hanno trovato TIGOBO STUDIOS. Con uffici a Cannes, Los Angeles e Québec, lo studio produce progetti originali in film, animazione e musica concettuale.
Entrambi sono animatori, direttori artistici, supervisori dell'animazione e produttori. Reno, a sua volta, è un compositore.
servono anche come istruttori e relatori in varie istituzioni internazionali: Gobelins School di Parigi, Méliès, EMCA, Gnomon, Calarts Disney Art Center, Cda, CCN, il mondo accademico, BART Canada, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
TIGOBO STUDIOS http://www.tigoboanimation.com




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STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
16: 00 hs | Workshop: Houdini Experiment: Magic senza scrivere codice - Marco Merletti

Houdini

laboratorio

Titolo:

Esperimento di Houdini: magia senza scrivere codice

Descrizione:

Faremo una introduzione a SideFx Houdini e al suo utilizzo dal punto di vista di Fx Artist. Scopriremo attraverso dimostrazioni ed esercitazioni i punti chiave del software, tra cui la possibilità di creare senza utilizzare linee di codice.

Marco Merletti
Marco Merletti Animatore professionale 3D (Image Campus 2011). Specialista in Houdini FX TD con una buona conoscenza e conoscenza del software. Sr. FX TD presso Pajarraco Films, progetto Condorito. Ha lavorato durante gli ultimi 6 anni in pubblicità pubblicitaria e nell'industria cinematografica.

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HOUDINI
HOUDINI
HOUDINI
17: 00 hs | Sfide, gestione della produzione e controllo di qualità in Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

laboratorio

Titolo:

Sfide, gestione della produzione e controllo qualità in Assassin's Creed Odyssey
di Pablo Toscano, Image Campus Graduate and Animation Technical Director, Ubisoft Quebec

Descrizione:

Durante questo workshop, i partecipanti avranno l'opportunità di conoscere le diverse sfide affrontate dal team di produzione di Assassin's Creed Odyssey e i concetti di gestione e controllo di qualità utilizzati durante lo sviluppo di questo episodio della saga acclamata.
Pablo Toscano presenterà questo workshop in un linguaggio semplice e con esempi che consentiranno la sua applicazione in demo di studenti e di produzioni di animazione 3D e videogiochi.
Non perdere questa occasione unica per imparare la logica di produzione di uno dei titoli 2018 più acclamati.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Direttore tecnico di Image Campus e animazione, Ubisoft Quebec
È nato in Argentina a 1974. Dalla sua giovinezza ha scoperto la sua passione per il design, l'architettura e il computer.Paul Toscano Laureato Image Campus artista dell'insegnante attuale carriera 3D il CEGEP Limoilou a Quebec City, Paul ha il suo primo contatto con la produzione di videogiochi, che lavora per il reparto 3D "elsitio.com".
Nell'anno 2003 e già stabilito nella provincia del Quebec in Canada, si è unito a una giovane società canadese chiamata Frima Studio, nella quale occuperà la posizione di caposquadra del dipartimento di produzione 3D.
In questo studio, tra le altre produzioni, realizzerà progetti per la BBC, la licenza di Harry Potter e per il canale Cartoon Network.
Nell'anno 2005, approfittando dell'inaugurazione di un nuovo studio Ubisoft a Quebec City, ha deciso di unirsi a questa azienda, nel ruolo di caposquadra del dipartimento di animazione 3D. Pablo parteciperà alla produzione di videogiochi come Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente nell'anno 2008, è promosso al posto di direttore tecnico dell'animazione, per la versione wii della licenza Prince of Persia. Durante i suoi oltre dieci anni di esperienza come direttore tecnico dell'animazione, ha partecipato a diverse produzioni come Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey dell'acclamata licenza Assassin's Creed.
Crediti di gioco:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Animation Technical Director - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed III (2012) (Direttore tecnico animazione)
Assassin's Creed: Revelations - The Lost Archive (2012) (Altri animatori tecnici Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (Technical Lead Animator)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animatore tecnico aggiuntivo Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (Technical Lead Animator)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Direttore tecnico)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Animatore tecnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006) (Animatori)

Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
17: 00 hs | Panorama dell'industria del videogioco in Argentina - ADVA
Conferenza
Titolo:

Panorama dell'industria del videogioco in Argentina

Descrizione:

Parlate dello stato attuale dell'industria dello sviluppo di videogiochi nel paese, quali sono le sue difficoltà, i suoi vantaggi e il suo futuro. A sua volta, sarà presentato EVA 2018 (Esibizione dei Videogiochi Argentina) che si terrà il prossimo novembre.

ADVA
ADVA Fondata in 2004, l'Associazione degli Sviluppatori di videogiochi argentini (ADVA) è un'organizzazione senza scopo di lucro composta da studi e sviluppatori di videogiochi che lavorano per promuovere la crescita dell'intrattenimento digitale e interattivo prodotto in Argentina. Attualmente, ADVA ha più di 130 studios e professionisti associati e rappresenta direttamente oltre un centinaio di imprenditori emergenti che la trasformano in una delle più importanti associazioni di sviluppatori di videogiochi in America Latina. ADVA è un'istituzione intermedia che articola azioni tra gli studios e gli imprenditori dedicati allo sviluppo di videogiochi e al settore pubblico, al settore privato e al mondo accademico, promuovendo e promuovendo lo sviluppo dell'industria locale dei videogiochi.

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18: 00 hs | Scultura dal vivo - Juan Riera
Titolo:

scultura dal vivo

Descrizione:

Il noto scultore Juan Riera svilupperà una scultura dal vivo, mentre parlerà con i partecipanti dei concetti e dei momenti chiave del processo creativo in generale e della scultura in particolare.

Juan Riera
Juan Matias Riera
Scultore genere fantasy, fondatore di Figurative Sculpture Laboratorio di tutti i tipi, che è in corso dal 2004 e professore di Scultura nella modellazione Percorso in Image 3D Campus. Ha lavorato come insegnante di scultura presso la School of Cartoon Argentina, realizzato numerosi lavori commerciali per aziende, agenzie pubblicitarie e privati.


Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018

19: 00 hs | Workshop di motion capture - Ignacio Lavizzari

motion Capture

laboratorio

Titolo:

Laboratorio di motion capture

Descrizione:

Motion Capture è una tecnica che consiste nella registrazione del movimento e nel suo trasferimento a un modello digitale, realizzato in immagini di computer. In questo workshop imparerai l'ABC della tecnica attraverso un'esperienza pratica.

Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari Si è allenato nelle arti visive, sia sperimentale o teorica. Dedicando se stessi e continuare la loro formazione in animazione.
Ha lavorato come animatore per spot pubblicitari, videogiochi e film, come parte della zona di animazione lungo, "Foosball", "Kiribati, una vecchia avventura" e "Liniers, la semplice colpo di cose". Il suo cortometraggio "La Fuga" è stato selezionato in più di 30 festival, tra cui il "Festival di Havana", "scimmie notturne, Cile" e "Festival di Caracas", tra gli altri.
Attualmente è insegnante e animatore.


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game design
game design
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19: 00 hs | Workshop: Unity Open Class - Lucas Malvaso e Sergio Baretto
laboratorio
Titolo:

Workshop: Unity Open Class

Descrizione:

Unity 3D è uno dei motori grafici più utilizzati per lo sviluppo di videogiochi grazie alla sua interfaccia intuitiva, funzionalità, velocità e gratuità. Vieni a goderti la lezione aperta per saperne di più su questo strumento che ti consente di sviluppare giochi completi e pubblicarli su quasi tutte le piattaforme esistenti.

Lucas Malvaso
Tecnico di sviluppo di videogame laureato in Image Campus, Professor and Entrepreneur. Attualmente è un professore del corso di sviluppo di videogiochi con Unity 3D. Inoltre, è fondatore di Pathfinders (http://www.pathfindersstudio.com), un giovane studio digitale incentrato sullo sviluppo di soluzioni interattive e marketing digitale composto da professionisti di diverse aree addestrati nella stessa istituzione. Fondato meno di un anno fa, ha già realizzato importanti progetti per i Giochi Olimpici della Gioventù, Chevrolet e General Motors, tra gli altri.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

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19: 00 hs | Workshop: trasformazione di un'immagine 2D in 3D! - Domande frequenti in tempo reale - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

conferenze

Titolo:

Workshop: trasformazione di un'immagine 2D in 3D! - Domande frequenti in tempo reale

Descrizione:

Sessione di domande e risposte durante una dimostrazione dal vivo.
Yata ci mostrerà come creare una rappresentazione volumetrica (tridimensionale) di un carattere 2d. Attraverso l'uso delle tecniche di pittura digitale in Photoshop vedremo il passaggio dall'immagine piatta all'3D, dove non c'è alcun contorno e la sensazione visiva è costruita con luci, ombre e colori.

Vieni e porta le tue domande!

YATA ANDERSEN

Illustratore e artista concettuale. Atti del mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, che svolgono progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.
Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

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YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN

Sabato ottobre 20 2018

hs 10 |: 30 Accreditamenti

Ingresso gratuito. Con preregistrazione, attraverso questo link:
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Autorizzazione
hs 11 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

stampanti 3D

3D stampa
3D stampa
3D stampa

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11: 00 hs | Area interattiva - Realtà virtuale

Interattività

Sinossi:

Sono venuto a provare diverse esperienze di realtà virtuale con HTC Live, Oculus Rift e Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concorso Cosplay - Tutto il giorno

Conferenza

Titolo:

Concorso Cosplay

Descrizione:

Concorso di cosplay a tema libero!
I Colplayer possono partecipare all'evento sia di venerdì che di sabato. Il vincitore e la cerimonia di premiazione si terranno domenica 21 / 10 su 18: 30 hs. La giuria sarà formata da esperti cosplayer.


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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
11: 00 hs | Ritorno di portafogli di Concept Art - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

conferenze

Titolo:

Restituzione di portafogli di Concept Art

Descrizione:

Come in ogni visita a Image Campus, Yata Andersen mostra il suo impegno per l'educazione e continuerà a osservare e dare contributi al lavoro dei nostri studenti legati alla Concept Art.

CEPPIC


Yata Andersen
artista concettuale e illustratore, Salvador, Bahia - Brasile
Illustratore e artista concettuale. Atti del mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, che svolgono progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.
Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

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Yata Andersen
Yata Andersen
Yata Andersen
11: 00 hs | Return of Game Design portafogli

game design

conferenze

Titolo:

Return of Game Design portafogli

Descrizione:

In un'attività aperta al pubblico presente, insegnanti e professionisti esamineranno le idee di giochi e prototipi presentati dalle parti interessate.

CEPPIC

Responsabile di Pedro Hegoburu, Adrián Novell e team del percorso di Game Design.
Adrian Novell
Adrian Novell
Laurea in Tecnologie multimediali, progettista del video gioco e produttore dal 2012.
Con l'esperienza in aziende come Gameloft e PixOwl e proprie aziende come "SkyRider & il Viaggio in AirCitadel".
Con un forte interesse per la giocosità in giochi generali e video come mezzo di insegnamento.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande appassionato di giochi in generale, sia di carte, bordo, di ruolo o videogiochi. secolo scorso iniziò nella vita giocoso, testare videogiochi Apple II + (Ultima IV) e giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e delle miniature (Warhammer Fantasy Battles) quando non era roleando RuneQuest o chiamando Cthulhu. Ha anche dedicato molto scacchi e Master Internazionale e Senior Arbitro Internazionale. Nel campo professionale si è dedicato al marketing e ha esperienza nelle questioni legali e pianificazione media, avendo lavorato per Perez Companc SA e il Gruppo Telecom. Come editore di riviste di videogiochi, Pedro arrotonda fuori una visione dei giochi come utente, come giornalista e poi come Marketing professionale.

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game design
game design
game design
11: 00 hs | Portafogli Return of Motion Graphics - Gastón Carballal - TELEFÉ

Motion Graphics

laboratorio

Titolo:

Portafogli Return of Motion Graphics

Descrizione:

Questa attività ti darà l'opportunità che le tue animazioni grafiche o grafiche in movimento vengano valutate dal prestigioso Gastón Carballal.

Gastón Carballal
Gastón Carballal
"Sperimentare armata per le vacanze scolastiche di quest'anno della scuola primaria, è nato il mio amore per l'espressione artistica, in tutte le specialità. Anche se un grande, 15 anni di esperienza nel Telefe e diversi passaggi nel campus immagine prima come studente e poi come insegnante, si dilettava di progetti come Operazione Trionfo, Allied Cris Morena in VFX e motion eletti in armati visiva, Susana Gimenez, Kids Choice Awards per lo spettacolo Kallys ashup, e molti istituzionale dove ho potuto eseguire ruoli diversi all'interno armato. attualmente sto lavorando in armati scenografia visiva e digitale per la Voz Argentina sperimentando visiva armati con la pittura digitale programma di realtà virtuale di Google Tiltbrush e studiare il secondo anno della carriera di ESCENOGRAFIA Arte e Teatro di ampliare le conoscenze in storia dell'arte e di espressione artistica classica.


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Motion Graphics
Motion GraphicsI
Motion Graphics AI
11: 00 hs | Revisione dell'ambiente per videogiochi - NGD Studios

Ambiente per Videojuegosr

laboratorio

Titolo:

Revisione dell'ambiente per i videogiochi

Descrizione:

Lo sviluppo dell'ambiente per i videogiochi sta occupando un posto sempre più rilevante nel settore dei videogiochi. La qualità degli oggetti di scena, delle mappe, delle scene e degli ambienti richiede speciali cure artistiche e tecniche. I professionisti di NGD Studios faranno un ritorno di proposte di ambienti presentati dai partecipanti.

Ceppic

NGD Studios

Alexis Fioretti, Ángel Fernándes e Ornella Gallo.
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiInsegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. In qualità di Responsabile e artista 3D ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente interpreta il ruolo di Environmental Artist presso NGD Studios lavorando su videogiochi. Come insegnante e professionista in un settore così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per promuovere e incoraggiare la crescita di questo settore. Specialità: Insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line.

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11: 00 hs | Visionando Sketches - Portafogli di fumetti

fumetto

conferenze

Titolo:

Visionando Sketches - Portafogli di fumetti

Descrizione:

In un'attività aperta al pubblico presente, l'insegnante effettuerà rimborsi e suggerimenti alle opere presentate dagli studenti.

CEPPIC

Germán Nobile
Illustratore e fumettista. I suoi crediti includono l'aver illustrato la copertina di una delle ultime opere dal famoso scrittore Alan Moore (Watchmen, V per Vendetta). Ha lavorato anche sulla graphic novel CALIGULA con il vincitore Eisner David Lapham (Stray Bullets) e sceneggiatori in aumento, come Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán è il creatore del logo Day cartone animato e uno dei suoi driver originali. partecipa attivamente a varie convenzioni, dando conferenze e dimostrazioni.

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fumetto
fumetto
fumetto
12: 30 hs | Diritto degli imprenditori: opportunità per imprenditori e investitori - Tomás Taussig

imprenditori e investitori

conferenze

Titolo:

Diritto degli imprenditori: opportunità per imprenditori e investitori.

Descrizione:

Questo incontro condividerà i punti chiave di una politica statale che mira a sostenere gli imprenditori attraverso una legge e quali sono gli strumenti specifici disponibili per raggiungere l'obiettivo. Se hai un'idea, un'impresa o una società che vuole espandersi, ti diremo come puoi accedere ai prestiti.


Tomás Taussig

Coordinatore generale del National Entrepreneur Capital Directorate of the Secretary of Entrepreneurs and of SMEs, Ministry of National Production.

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imprenditori e investitori
imprenditori e investitori
imprenditori e investitori

imprenditori e investitori

13: 30 hs | Porta la tua idea e trasformala in un gioco - Emiliano Giacobbe - Inca Games

laboratorio

Titolo:

Ho portato la tua idea e l'ho convertita in un gioco

Descrizione:

Hai un progetto? Sono venuto a conoscenza dei vantaggi offerti da Inca Games.
Scopri come Inca Games lavora insieme agli imprenditori nell'incubazione e nella pubblicazione dei loro progetti.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO dei Giochi Inca. Con un'ampia esperienza nel campo della commercializzazione, della pianificazione commerciale, dello sviluppo del prodotto e della ricerca di mercato, sia nel settore pubblico che privato, leader di team in diverse aziende.

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14: 00 hs | Digital Sculpture live: Dal mondo digitale al mondo fisico: collezionismo - Daniel Bel

Conferenzavivere

Titolo:

Digital Live Sculpture: dal digitale al mondo fisico: oggetti da collezione

Descrizione:

Il famoso e pluripremiato scultore digitale Daniel Bel eseguirà un pezzo dal vivo. Mentre parlerà con i partecipanti della sua esperienza e dei concetti di scultura digitale.

Daniel Bel
Daniel Bel"Sono un artista digitale per oltre 14 anni fa. Da miei inizi in questa professione, ho avuto l'opportunità di lavorare in vari settori per la categoria avendo riuscito a prendere ciascuno di loro un sacco di conoscenze e bella esperienza. Ho lavorato come progettista meccanico in ingegneria ero direttore tecnico di Archviz Architettura, count Animazione Video Games e artista CG Pubblicità e Grafica in movimento. e 'stato direttore artistico a waypoint Studios e oggi ho sviluppato come scultore digitale lavorando per diverse aziende rinomate all'interno di dati di mercato raccoglibili ".
Premi 2017: "Scultura dell'anno" e "ZBrush alla 3D dell'anno"
Premio 2016: "Stampa ZBrush alla 3D dell'anno"
Premio 2015: "Stampa ZBrush alla 3D dell'anno"

Daniel Bel


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14: 00 hs | Cortometraggi animati: strategie per distribuirli con successo nei festival del cinema
Anima Latina
laboratorio
Titolo:

Cortometraggi animati di scuole: strategie per distribuirle con successo nei festival del cinema

Descrizione:

Perché iscrivere una scuola di cortometraggi a un festival? Quali elementi devono essere presi in considerazione al momento della registrazione?
I rappresentanti del film d'animazione dell'America Latina ÁNIMA LATINA parleranno del profilo del festival e dei suoi criteri di selezione. Forniranno inoltre consulenza e informazioni sulla progettazione della distribuzione, le agenzie di distribuzione, le piattaforme gratuite e a pagamento, tra gli altri.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi È nato a San Isidro, Buenos Aires in 1964. Ha una laurea in Biologia conseguita presso l'UBA. Con una vasta esperienza nella gestione amministrativa di Consultores en Medicina Ocupacional SA, 2014 decide di dare una svolta creativa alla sua vita professionale.
Appassionato del cinema da sempre, inizia a lavorare nella web area specializzata dell'animazione per sviluppare l'area commerciale. Da 2016 è il produttore esecutivo di ANIMA LATINA, l'America Latina Animation Film Festival.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger È nato a Tigre, a Buenos Aires, in 1983. È un designer di immagini e suoni diplomato all'UBA. Negli ultimi anni il suo lavoro si è concentrato sulla ricerca e la diffusione del film d'animazione latino-americano
. Attualmente è direttore artistico di Anima Latina, Festival del cinema latino-americano di animazione (Buenos Aires, Argentina) a bordo tre edizioni. Da quando 2012 ha lavorato come produttore e programmatore di numerosi festival cinematografici. È stato giudice ed espositore in festival e mercati nazionali e internazionali. Dirige il sito Zona Animazione e lavora come giornalista per diversi media come Amministrazione Ultracine e riviste di DAC (Amministrazione argentini cinematografiche. I suoi articoli accademici sono stati pubblicati dall'Università Nazionale di Villa María de Córdoba e Università di Buenos Aires e partecipato articoli nel libro di Moushon dell'animazione latinoamericana e negli annuari di Ultracine.

Anima Latina Anima Latina Anima Latina


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14: 00 hs | L'ABC dell'edizione di Giochi da tavolo - Laura Muollo - Geek Out!

conferenze

Titolo:

L'ABC dell'edizione di Giochi da tavolo

Descrizione:

Questo workshop discutere il lavoro di giochi da tavolo editore, fermandosi in particolare su due dei suoi compiti più importanti: normative strutturazione e costi in tempi di inflazione, perché se la partita non si gioca o non può essere ristampato per mancanza di fondi, scompare dal mercato.

marcia in più
Laura Muollo - Geek Out!
Il direttore della casa editrice El Dragón Azul, che ha lanciato titoli forti come Corona de Hierro, Spyfall, Virus e Coup. È anche co-fondatrice di Geek Out! Argentina, la più grande comunità di giochi da tavolo in America Latina. Ha studiato contabilità, programmazione e musica.



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14: 00 hs | Legge nazionale di sport elettronici e leghe universitarie - ADEEMA
ADEEMA

conferenze

Titolo:

Legge nazionale su sport elettronici e leghe universitarie

Descrizione:

"National Law of Electronic Sports" e la scena eSports nel nostro paese di César André Vidal Scasso, presidente di ADEEMA - Association of Electronic and Electromechanical Sports Argentina.

César André Vidal Scasso
Cesar Scasso Giocatore dal principe di Persia in MS-DOS. Fan di MOUTH e droni.
È presidente di ADEEMA, Associazione degli sport elettronici e elettromeccanici Argentina. È direttore dei progetti sociali di PAMESCO, Confederazione panamericana degli sport elettronici. Il Comitato direttivo per giovani della PRO Capital è formato come voce. Allo stesso modo, svolge le funzioni nella direzione dello sviluppo territoriale del sottosegretariato di Habitat e inclusione nel governo della città.



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15: 00 hs | Esposizione itinerante dell'American American Animation Film Festival
Anima Latina
Proiezioni
Titolo:

Esposizione itinerante dell'American American Animation Film Festival

Descrizione:

Proiezione di cortometraggi delle scuole di cinema latinoamericano selezionati per l'Animation Film Festival Latinoamericno, ÁNIMA LATINA.

proiezioni:

Titolo: Aquário

- Regista: Alice Andreoli Arata
- Istituzione: Universidade de Sao Paulo
- Paese: Brasile
- Anno: 2018
- Durata: 2 ''

Titolo: Aurelio

- Regista: Diego Somarribas
- Istituzione: Veritas University
- Paese: Costa Rica
- Anno: 2015
- Durata: 3'33 ''

Titolo: Chao pescao!

- Direttore: Andrés Forero Serna
- Istituzione: Universidad de la Sabana
- Paese: Colombia
- Anno: 2017
- Durata: 1 '

Titolo: Chanson a moi

- Direttori: Fátima García, Daniela Methever e Josúe Mena
- Istituzione: Universidad Véritas
- Paese: Costa Rica
- Anno: 2017
- Durata: 3'47 ''


Titolo: Encruzilhada

- Regista: Iuri Nogueira
- Istituzione: Faculdade Meliés
- Paese: Brasile
- Anno: 2017
- Durata: 6'02 ''

Titolo: Ma'hai Selk'Nam

- Regista: Sebastián Montesinos
- Istituzione: Gabriela Mistral University
- Paese: Cile
- Anno: 2017
- Durata: 2'41 ''

Titolo: My / Yourself

- Regista: Rolando Villacura
- Istituzione: IP Santo Tomás (sede di San Joaquín)
- Paese: Cile
- Anno: 2017
- Durata: 4'25 ''



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Titolo: Lé Com Cré

- Regista: Cassandra Reis
- Istituto: Università di San Paolo
- Paese: Brasile
- Anno: 2017
- Durata: 5'43 ''

Titolo: We are immigrants (Menzione speciale cortometraggio di scuola 2018)

- Regista: Catalina Matamoros
- Istituzione: University of Southen California
- Paese: Colombia / Stati Uniti
- Anno: 2017
- Durata: 6 '

Titolo: gambe 8

- Direttori: Fabricio Rabachim, Gabriel Barbosa, Nicolodi Nichelatti e Leonardo Pietro
- Istituzione: Faculdade Melies
- Paese: Brasile
- Anno: 2018
- Durata: 2'26 ''

Anima Latina
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi È nato a San Isidro, Buenos Aires in 1964. Ha una laurea in Biologia conseguita presso l'UBA. Con una vasta esperienza nella gestione amministrativa di Consultores en Medicina Ocupacional SA, 2014 decide di dare una svolta creativa alla sua vita professionale.
Appassionato del cinema da sempre, inizia a lavorare nella web area specializzata dell'animazione per sviluppare l'area commerciale. Da 2016 è il produttore esecutivo di ANIMA LATINA, l'America Latina Animation Film Festival.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger È nato a Tigre, a Buenos Aires, in 1983. È un designer di immagini e suoni diplomato all'UBA. Negli ultimi anni il suo lavoro si è concentrato sulla ricerca e la diffusione del film d'animazione latino-americano
. Attualmente è direttore artistico di Anima Latina, Festival del cinema latino-americano di animazione (Buenos Aires, Argentina) a bordo tre edizioni. Da quando 2012 ha lavorato come produttore e programmatore di numerosi festival cinematografici. È stato giudice ed espositore in festival e mercati nazionali e internazionali. Dirige il sito Zona Animazione e lavora come giornalista per diversi media come Amministrazione Ultracine e riviste di DAC (Amministrazione argentini cinematografiche. I suoi articoli accademici sono stati pubblicati dall'Università Nazionale di Villa María de Córdoba e Università di Buenos Aires e partecipato articoli nel libro di Moushon dell'animazione latinoamericana e negli annuari di Ultracine.

Anima Latina Anima Latina Anima Latina


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15: 30 hs | Come creare un film indipendente in TIGOBO STUDIOS (Francia) - Reno Armanet e Flavie Darchen
TIGOBO STUDIOS
laboratorio

Come creare un film indipendente in TIGOBO STUDIOS

Descrizione:
L'attività inizierà con un caso di studio: Dietro le quinte della creazione e produzione indipendente dei cortometraggi animati 3D "Sugar Rush" e 2D "INKside".
Titolo:
Tigobo Quindi, verrà effettuato il ritorno dei portfolio live. Porta il tuo portfolio di animazione, sviluppo visivo o sviluppo concettuale da rivedere da Reno e Flavie.
Infine, ci sarà una sessione di reclutamento per i progetti TIGOBO STUDIOS e per la residenza della produzione creativa a Cannes.
Reno Armanet e Flavie Darchen - TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (Francia)
In 2010 hanno trovato TIGOBO STUDIOS. Con uffici a Cannes, Los Angeles e Québec, lo studio produce progetti originali in film, animazione e musica concettuale.
Entrambi sono animatori, direttori artistici, supervisori dell'animazione e produttori. Reno, a sua volta, è un compositore.
servono anche come istruttori e relatori in varie istituzioni internazionali: Gobelins School di Parigi, Méliès, EMCA, Gnomon, Calarts Disney Art Center, Cda, CCN, il mondo accademico, BART Canada, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
TIGOBO STUDIOS http://www.tigoboanimation.com

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STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
STUDI INDIPENDENTI DI TIGOBO
16: 00 hs | Il disegno digitale non deve essere diverso da quello tradizionale: Karin Mariel Silbert - Wacom
laboratorio

Wacom

Titolo:

Il disegno digitale non deve essere diverso dal tradizionale

Descrizione:

Il workshop è rivolto a tutti coloro che non hanno avuto l'opportunità di esplorare l'uso delle tavolette di digitalizzazione Wacom in cui la penna digitale è sensibile alla pressione che esercitiamo con la mano sulla superficie, come nell'arte tradizionale. Si rivolge anche agli utenti che desiderano approfondire le diverse impostazioni personalizzate per adattare il tablet al modo in cui lavoriamo. Faremo giochi creativi per allentare la mano alzata e quindi generare poco a poco la fiducia che ci porterà a creare un'opera unica.

Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert Specialità in pittura e incisione. Ha partecipato al settimo corso Inter-American Artisan Design, sponsorizzato dall'OAS, (Organizzazione degli americani), sviluppato a Brasilia, in Brasile. Insegna e dimostra grafica e arte digitale per Wacom Technologies, offrendo conferenze ed esibendo i prodotti soprattutto in aziende, centri educativi e fiere della tecnologia interagendo con i partecipanti incoraggiandoli a utilizzare dispositivi sensibili alla pressione.

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Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
16: 00 hs | Presentazione dello spazio degli elementi - sesta vocale

Spazio degli elementi

Conferenza

Titolo:

Presentazione di Element Space

Descrizione:

Scopri come un gruppo di argentini ha fatto un RPG tattico a turno per duecento anni nel futuro.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC
Eliseo Diego Viola
Eliseo Diego Viola Analista di sistemi, sviluppatore di strumenti e progettista di pipeline. Oriundo de Rosario ha lavorato nei videogiochi fin dall'inizio, le esigenze dei progetti lo hanno portato attraverso diverse tecnologie e aree di sviluppo, passando per VR, AR, Mobile e Desktop. Per una questione di conoscenza e talento è stato sempre più coinvolto nell'ottimizzare il lavoro del team piuttosto che lavorare sul gioco stesso, portandolo infine a progettare pipeline e flussi di lavoro come il suo giorno per giorno.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías Systems Engineer, sesto sviluppatore capo vocale, con 15 anni di esperienza nel settore e oltre i titoli 15 pubblicati su varie piattaforme
Jorge Ranni
Jorge Ranni Imprenditore, consulente per prodotti digitali, specializzato in Start-Up. Co-fondatore di PaisanosCreando. Produttore di Element: Space in sesto vocale. Ha una vasta esperienza professionale nel marketing digitale, sviluppo di prodotti, ricerche di mercato e programmazione neurolinguistica (NLP).

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Spazio degli elementi
Spazio degli elementi
Spazio degli elementi

Spazio degli elementi

17: 30 hs | Master Talk: Production Painting - Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Magisterial Talk: Production Painting

Descrizione:

La ricerca del "Mood" corretto, nel minor tempo possibile.
In questo discorso, Yata, rinomato illustratore e artista concettuale brasiliano, affronterà il passo dopo passo per ottenere un'immagine di appeal visivo, adeguata alle esigenze del progetto e ottimizzazione dei tempi di produzione.

YATA ANDERSEN

Illustratore e artista concettuale. Atti del mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, che svolgono progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata perfezionò la sua tecnica di concezione di personaggi e di scene, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema delle masse. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.
Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

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YATA ANDERSEN

18: 00 hs | Volo di mini-drone di Nucleus

laboratorio

Titolo:

Volo di mini-drone di Nucleus

Descrizione:

Sono venuto a vedere come abbiamo pilotato un mini-drone in tutto il Nucleo 2018!


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18: 30 hs | Dimostrazione come creare una creatura fantastica? - Cristian Saksida

Concept Art - Saksida

vivere

Titolo:

Dimostrazione come creare una creatura fantastica?

Descrizione:

L'artista realizzerà un'illustrazione dal vivo con Photoshop di una creatura fantastica, mentre condividerà con i partecipanti il ​​processo creativo e la spiegazione delle decisioni prese nel progetto.
Durante questa demo, WACOM realizzerà una presentazione delle attrezzature.

Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.

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Concept Art - Saksida
Concept Art - Saksida
Concept Art - Saksida
19: 30 hs | Processo di sviluppo del sistema di dialogo interattivo per Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

conferenze

Titolo:

Processo di sviluppo del sistema di dialogo interattivo per Assassin's Creed Odyssey
di Pablo Toscano, Image Campus Graduate and Animation Technical Director, Ubisoft Quebec

Descrizione:

La nuova puntata di Creed licenza "Odissea" di Assassin acclamato offre la possibilità che le decisioni che il giocatore prende, in grado di influenzare il corso e la fine della partita, grazie a sistemi innovativi di animazione procedurale.
In questo discorso magristral, Paul Toscano, direttore tecnico del dipartimento di Assassin animazione Creed Odyssey, presenterà tra le altre cose, il dietro lo sviluppo quinte di questi sistemi, che ha permesso la creazione di più di trenta ore di dialoghi interattivi perfettamente collegato con l'ecosistema del gioco.
Non perdere questa opportunità unica in Argentina per conoscere i problemi e le soluzioni che il team di sviluppo di fronte Assassin 's Creed Odyssey, per dare vita a questa esperienza in cui ogni giocatore possiede la sua propria odissea vivere.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Direttore tecnico di Image Campus e animazione, Ubisoft Quebec
È nato in Argentina a 1974. Dalla sua giovinezza ha scoperto la sua passione per il design, l'architettura e il computer.Paul Toscano Laureato Image Campus artista dell'insegnante attuale carriera 3D il CEGEP Limoilou a Quebec City, Paul ha il suo primo contatto con la produzione di videogiochi, che lavora per il reparto 3D "elsitio.com".
Nell'anno 2003 e già stabilito nella provincia del Quebec in Canada, si è unito a una giovane società canadese chiamata Frima Studio, nella quale occuperà la posizione di caposquadra del dipartimento di produzione 3D.
In questo studio, tra le altre produzioni, realizzerà progetti per la BBC, la licenza di Harry Potter e per il canale Cartoon Network.
Nell'anno 2005, approfittando dell'inaugurazione di un nuovo studio Ubisoft a Quebec City, ha deciso di unirsi a questa azienda, nel ruolo di caposquadra del dipartimento di animazione 3D. Pablo parteciperà alla produzione di videogiochi come Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente nell'anno 2008, è promosso al posto di direttore tecnico dell'animazione, per la versione wii della licenza Prince of Persia. Durante i suoi oltre dieci anni di esperienza come direttore tecnico dell'animazione, ha partecipato a diverse produzioni come Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey dell'acclamata licenza Assassin's Creed.
Crediti di gioco:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Animation Technical Director - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Direttori tecnici Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013) (Direttori tecnici animazione)
Assassin's Creed III (2012) (Direttore tecnico animazione)
Assassin's Creed: Revelations - The Lost Archive (2012) (Altri animatori tecnici Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (Technical Lead Animator)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animatore tecnico aggiuntivo Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (Technical Lead Animator)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Direttore tecnico)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) (Animatore tecnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006) (Animatori)
Spazio limitato. Richiede la pre-iscrizione

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
21: 00 hs | Orquesta Coreo en vivo

Orchestra Corear

musica

Titolo:

Orquesta Coreo en vivo

Descrizione:

Alla fine della giornata ci godremo lo spettacolo dal vivo di COREAR, orchestra di videogiochi.
Corear è nato con l'obiettivo di articolare un pubblico eterogeneo: il giocatore e il tradizionale sinfonico. L'orchestra si propone di promuovere la cultura ensemble sinfonico con musicisti dal vivo che accompagna la registrazione della sessione di formazione e fornire servizi ai vari mezzi di comunicazione e produzioni audiovisive, di integrare le industrie culturali dei videogiochi e musica sinfonica.
Corear opera nell'ambito della FUNDAV (Fondazione Argentina per videogiochi).


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Orchestra Corear
Orchestra Corear
Orchestra Corear

Ottobre Domenica 21 2018

hs 10 |: 30 Accreditamenti

Ingresso gratuito. Con preregistrazione, attraverso questo link:
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Autorizzazione
11: 00 hs | Applicazioni e videogiochi con realtà aumentata - Eduardo Labollita

Augmented Reality

marmellata

Titolo:

Applicazioni e videogiochi con realtà aumentata

Descrizione:

In uno spazio condiviso e interdisciplinare, un videogioco sarà progettato dal murale della Realtà Aumentata con i personaggi di Image Campus.
Condivide anche esperienze di successo del settore legate a diverse applicazioni con realtà aumentata: e-commerce, design per la casa, filtri per il viso o contenuto di prodotti e confezionamento.

Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita Ho sempre programmato nel campo dei siti Web e delle applicazioni. È stato solo nell'anno 2008 che ho realizzato le mie prime applicazioni con la realtà aumentata. E in 2015 abbiamo creato Poyo, un'azienda dedicata allo sviluppo di applicazioni e prodotti con realtà aumentata.
Uso anche altre tecnologie, sempre imparando e senza paura di fallire.


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Augmented Reality
Augmented Reality
Augmented Reality
hs 11 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

stampanti 3D

3D stampa
3D stampa
3D stampa

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11: 00 hs | Area interattiva - Realtà virtuale

Interattività

Sinossi:

Sono venuto a provare diverse esperienze di realtà virtuale con HTC Live, Oculus Rift e Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concorso Cosplay - Tutto il giorno

Conferenza

Titolo:

Concorso Cosplay

Descrizione:

Concorso di cosplay a tema libero!
I Colplayer possono partecipare all'evento sia di venerdì che di sabato. Il vincitore e la cerimonia di premiazione si terranno domenica 21 / 10 su 18: 30 hs. La giuria sarà formata da esperti cosplayer.


Per partecipare devi essere registrato.
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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
11: 00 hs | Cartoon Jam - Germán Nóbile

fumetto

marmellata

Titolo:

Cartoon Jam

Descrizione:

Hai una storia che vorresti trasformare in una storia? Ti piacerebbe illustrare una storia? Vuoi applicare tutto ciò che hai imparato sui fumetti? O forse vuoi continuare ad imparare questa disciplina ma in modo giocoso e collaborativo?

Premi:

- 1er. Posizione: Wacom Bamboo Tip + merchandise Wacom
- 2do. Posizione: 3D Medal.
- 3er. Posizione: 3D Medal.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC
Unisciti a questo JAM!

Germán Nobile
Illustratore e fumettista. I suoi crediti includono l'aver illustrato la copertina di una delle ultime opere dal famoso scrittore Alan Moore (Watchmen, V per Vendetta). Ha lavorato anche sulla graphic novel CALIGULA con il vincitore Eisner David Lapham (Stray Bullets) e sceneggiatori in aumento, come Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán è il creatore del logo Day cartone animato e uno dei suoi driver originali. partecipa attivamente a varie convenzioni, dando conferenze e dimostrazioni.

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fumetto
fumetto
fumetto
11: 00 hs | Jam de Manga - Samanta Niz

Jam Manga

Conferenza

Titolo:

Manga Jam

Descrizione:

Ti piace il disegno del manga? Vieni a condividere questa marmellata! dove le abilità di ogni partecipante sono combinate in un'esperienza condivisa e arricchente.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC
Samanta Niz
Samanta Niz artista visivo, illustratore digitale e mangaka. Ha pubblicato il suo primo maniche rivista di manga e anime "Komikku" durante la 2009 e 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e paesi latino-americani. Pet la creazione di opere per eventi aziendali e anime all'interno del paese. Nel 2012, è stato selezionato per il concorso internazionale organizzato da Editoriale manga Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo contest Ymir manga 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante della mano Larp pubblicando la sua opera "Na! Ne? Ni ... l'amore". Essendo così soddisfatto il suo lavoro di artista e scrittore in 2013 ristampato, senza partecipare. Ha fatto parte di numerose mostre in Argentina disegno e la 2013 ha preso un workshop di manga sulla fiera del libro per bambini. Nel 2014 colpisce il mercato la sua prima serializzato manga "somy login gioco somy" sotto il sigillo della pubblicazione Larp, un numero che continua ad essere pubblicati. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato nel 2016 con il mondo dell'editoria con il manga "deigamer sacrificio". Attualmente sta lavorando sul nuovo manga.
Premi:

- 1er. Posizione: Wacom Bamboo Tip + merchandise Wacom
- 2do. Posizione: 3D Medal.
- 3er. Posizione: 3D Medal.


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Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
11: 00 hs | Live Model Jam - Ramiro Cabrera

marmellata

Titolo:

Live Model Jam

Descrizione:

Sono venuto per condividere una sessione di disegno con una modella dal vivo!
Disegnare con un modello dal vivo consente ai partecipanti di rilasciare la linea e imparare ad applicare le proporzioni e comprendere le posture con diverse complessità, per approfondire caratteristiche e dettagli nell'osservazione.
Il formato "Jam" facilita un apprendimento collaborativo in cui le abilità di ogni partecipante sono combinate in un'esperienza condivisa e arricchente.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 3 Punti CEPPIC

Jam Live Model

Ramiro Cabrera
Ramiro Cabrera Illustratore, concept artist, designer e regista di sfondi e ambienti. Ha svolto questi compiti con gli studi: Detuco, Le Cube, Metrovisión, Hook up! Animazione (per Disney Channel e Cartoon Network), Focus group (per Paka-Paka) Producciones García Ferré (rivista Anteojito). Ha partecipato ad animazioni e assistenza nei film "Winnie the pooh ABC", "Un film di uova" e "Anima Bs. As.". Ha realizzato sfondi e concetti di videogame per Dedalord, Threemelons e gli altri ragazzi. Illustrazioni e scenografia per l'opera "Rigoletto" - G. Verdi (Teatro Colón) 2002 e la commedia "El Hombre Araña", vincitrice del premio ACE 2008. Da 2006 lavora come insegnante della carriera di "Realizado Integral de Cartoons" in Image Campus.

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11: 00 hs | Mixed Reality Jam - Damián Turkieh

Realtà 360 Argentina

marmellata

Titolo:

Mixed Reality Jam

Descrizione:

Sono venuto a creare un'esperienza coinvolgente collettiva dai video 360 per vedere gli spettatori della realtà virtuale in tempo reale.

Realtà 360 Argentina

Damian Turkieh
Damian Turkieh Fondatore e direttore di Reality 360º Argentina. Pioniere nel video 360º e audio spaziale in Argentina. Ha diretto più di esperienza VR 30 13 anni dopo aver lavorato nel cinema e in televisione come produttore e tecnico del suono. Ha conseguito un suono e un tecnico di registrazione presso l'UNLA, poi ha studiato Film Management presso il FUC, ma ha trovato la sua strada investigando e esplorando forme innovative di creazione audiovisiva.

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Realtà 360 Argentina
Realtà 360 Argentina
Realtà 360 Argentina
11: 00 hs | Sala giochi da tavolo - Fabián Martínez Torre - Ludicamente
giochi da tavolo giochi da tavolo
Descrizione:

Vieni come una famiglia, con gli amici o semplicemente per goderti un gioco puro della domenica, con le novità e i giochi tradizionali che ogni anno ci offre giocosamente.
Non hai bisogno di conoscenze pregresse, né di esperti, l'idea è di imparare e divertirti a giocare e condividere.

Organizzatore: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentino, sviluppatore, designer e tester di giochi da 1999. Insegnante in diversi Istituti Terziari da 2005. Ludocupata Sociale per lungo tempo, Ludotecario, Ludólogo, Esperto in Giochi da Tavolo, Imprenditore Giocoso. Diffusore e facilitatore di giochi da tavolo. Fondatore e direttore attuale di Lúdamente. Il suo scopo attuale è quello di poter integrare l'Argentina nel circuito mondiale dei giochi da tavolo (Usage and Design). Per il quale collabora con la diffusione e la formazione della storia e delle notizie mondiali della materia. Facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, dei giovani e degli adulti. Oltre agli anni 25 nell'industria turistica, marketing, gestione, vendita e bla, blah, blah. Docente, docente e panelista nei Giochi di Tavoli. Giuria del Giovane Zarate nella sua versione giocosa del 2012. Riferendosi a note radiofoniche, riviste e televisione. Consiglio di Amministrazione della Gilda TEG per più di sei anni.

giochi da tavolo giochi da tavolo giochi da tavolo


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11: 00 hs | Torneo faccia a faccia di League of Legends

LOL

torneo

Titolo:

Torneo faccia a faccia di League of Legends

Descrizione:

Torneo gratuito, dove puoi goderti un pomeriggio con gli amici che giocano a lol o venire a vedere le partite dal vivo e dal vivo!

Richiede la registrazione e la conferma preliminare. Quote limitate.
PRENOTA IL TUO POSTO QUI

Torneo di Juan Manuel "Rizum" García e Carolina Anahí "Ojos de Tiramisú" Galloso.

Juan Manuel Rizum Garcíal
Juan Manuel "Rizum" García
Organizzatore del torneo, coordinatore generale di Liga Fox Redragon, Manager di 44 Seconds eSports, coordinatore delle competizioni in DEVA eSports.

Occhi di Tiramisù
Occhi di Tiramisù
Organizzatore del torneo. CEO di un'organizzazione di torneo. Coordinatore del torneo.





Richiede la registrazione e la conferma preliminare. Quote limitate.
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11: 00 hs. | Test di giochi incubati da Inca Games

Giochi Inca - Play Testing

gioco di prova

Titolo:

Test di giochi incubati da Inca Games

Giochi Inca

Ceppic

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 5 Punti CEPPIC

Tango: il gioco di avventura

Ambientato a Buenos Aires dal decennio 1930, Tango: The Adventure Game racconta una storia originale basata sul più famoso cantante, autore e attore nella storia del tango argentino. L'avventura Point & Click raffigura in dettaglio la musica dinamica, la danza, la cinematografia e lo stile di vita di Buenos Aires e Argentina durante questo importante punto della sua storia, attraverso la sua narrativa umoristica, i puzzle e una colonna sonora iconica.

Tango: il gioco di avventura
Tango: il gioco di avventura
Tango: il gioco di avventura

Tango



Shadow Brawlers

Shadow Brawlers è un gioco di società in cui i giocatori prendono il controllo di adorabili ninja che attaccano dall'ombra. Per sorprendere e sconfiggere i nostri avversari, ci nascondiamo sullo sfondo e aspettiamo il momento giusto per saltare sugli altri giocatori. Le animazioni e il design accompagnano questo gioco dinamico da un'estetica minimalista che ci invita alla furtività e alla destrezza.

Shadow BrawlersShadow Brawlers
Shadow BrawlersShadow Brawlers
Shadow BrawlersShadow Brawlers

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11: 00 hs. | Testing Element Space - sesta vocale

Spazio degli elementi

gioco di prova

Titolo:

Prova lo spazio degli elementi

Descrizione:

Element: Space è un RPG tattico a turni ambientato duecento anni nel futuro. Entrerai nei panni del Capitano Christopher Pietham e guiderà il tuo equipaggio nella lotta contro Tempest, una rete terroristica clandestina che sta scatenando il caos nella galassia.

CEPPIC

Sesto vocale

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 5 Punti CEPPIC

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Spazio degli elementiSpazio degli elementi
Spazio degli elementiSpazio degli elementi
Spazio degli elementiSpazio degli elementi
14: 00 hs | Pixologic Zbrush Olympiad
torneolaboratorio
Titolo:

Pixologic Zbrush Olympiad

DESCRIZIONE:

Pixologic Zbrush è il software standard internazionale per la modellazione 3D. Utilizzato da migliaia di studi per la creazione di personaggi per videogiochi, filmati, pantaloncini o pubblicità. Venite a partecipare a un torneo di modellazione, sotto temi non ancora rivelati e con un limite di tempo! Un gruppo selezionato di facoltà di Image Campus officierà i giudici per determinare il vincitore in ogni fase.

Ceppic

ZBrush

Premi:

- 1er. Posizione: Wacom Tablet CTL4100 Intuos Basic Small
- 2do. Posizione: 3D Medal.
- 3er. Posizione: 3D Medal.

ANIMATO, L'IMPORTANTE È SIGNORARE, CONOSCERE LE PERSONE, PRATICA E FUNZIONE.

torneo torneo torneo



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15: 00 hs | Torneo di disegno concettuale

laboratorio

Titolo:

Torneo di disegno concettuale

Descrizione:

Sulla base dei temi assegnati e disegnati al momento, i partecipanti devono sviluppare proposte in un periodo di tempo limitato (10 minuti) usando tecniche libere, tradizionali e digitali. Attraverso i turni di qualificazione, lo sviluppo di ogni nuovo tema classificherà il round di 16, quarti di finale, semifinali e finale.

Premi:

- 1er. Posizione: Tavolo da disegno professionale e medaglia 3D
- 2do. posizione: materiali di disegno e medaglia 3D.
- 3er. Posizione: 3D Medal.
I migliori disegni saranno esposti in Classroom Workshop.

Moderatori e Giuria:

Angelo Tremosa - Jorge Cuéllar Rendón - Walter Lazzari e Juan Manuel Esteva.

JORGE CUÉLLAR Rendon
Jorge Cuellarartista passione professionale per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, Motion Graphics, pubblicità e videogiochi. carriere di laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Immagine Campus dell'Istituto, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging Cortometraggio laurea "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "Voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato nella direzione generale e la realizzazione di cortometraggi animati per MTV, Sesame Street, Cau singer Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Character Animator per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Il ritorno del Universo" di Pakapaka e intro animate: Fiction "laureati" di Telefe e il film "fiocco di neve" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi "Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Direttore artistico per la serie animata 3D: "Juan y Yastay" e "Maggiore e Minore" dello studio Bujos per TDA. Attualmente è coordinatore e professore del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, disegno e illustrazione" in Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzaricarattere animatore professionista 2D tradizionale e Cut-Out. Lavorare per vari studi prestigiosi come Hook Up, Indiecito SA, Fort Musica, Illusione Studios, Marks, tra gli altri. Ha lavorato come animatore per la pubblicità, film e serie televisive, parte dell'area del film d'animazione come "Martín Fierro, un'avventura d'animazione", "Un film Eggs", "Boogie il oleosa"; Serie come "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Per i canali Disney XD e Disney Junior. Ha diretto una serie vincente di un concorso per l'INCAA chiamato "Martin e Terry" Ha fatto storyboard per la serie vincendo un concorso per l'INCAA chiamato "storie Girls". Attualmente lavora come animatore freelance, docente e coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animatore professionista e 2D digitale e Cut-Out. Laureata di carriera "integrale Cartoni making" di Immagine Campus in 2009. E 'stato co-sceneggiatore e sfondi artista laurea breve "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposte nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - France", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio incoraggiare - Argentina". Ha lavorato in film come "Racconti della giungla", "Anida e il circo galleggiante", "omissione", "Hugo, Paco, Luis e tre ragazze rosa"; TV animata mostra come "Tincho" e "Ich" e progetti per MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, serie Sesame Street. Attualmente è coordinatore della carriera di "Direttore Integrale di Cartoons" e docente della stessa razza e "Produzione 3d grafica e animazione Film".
Angelo Tremosa
Angelo Tremosa
Età: anni 31
Storyboard artist, pre-produzione, graphic designer, animatore e illustratore. 2010 - disegnatore, illustratore e animatore per i videogiochi - società IPark. 2011 - Lavorare nel dipartimento di Storyboard - pellicola Metegol. 2016 - insegnante di materie di disegno per l'animazione e Storyboard - IMAGE Campus. Attualmente lavora freelance a livello nazionale ed internazionale.
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18: 00 hs | Prova De Luxe con Pedro Saborido
test Visualizza
Descrizione:

Prova De Luxe con Pedro Saborido

Un'esperienza di test di giochi di sviluppo, dimostrazione di script di test e test di gioco guidato con un ospite di lusso: Pedro Saborido.
Ospite: Pedro Saborido
Peter Sabol Nato a Gerli, è sceneggiatore, produttore e regista di televisione e film. Lavoro con Omar Quiroga su Radio Mitre e come scrittore di Tato Bores. Ha fatto lo stesso in Delikatessen con Horacio Fontova, è stato sceneggiatore e produttore di Todo x 2 pesos. Per gli anni 12 insieme a Diego Capusotto ha "Peter Capusotto ei suoi video". Ha scritto diversi libri, tra cui A History of Football e A History of Peronism, prima apparizione. È un ragazzo di venticinque anni con Marlene, con cui ha due figli, Dante e Sofia.
Coordinate: Pablo Palacios
Pablo è uno studioso ludico; dopo aver frequentato corsi a MIT e Iversity; Ludólogo e Ludotecario.
Oggi funziona insegnamento presso Campus Immagine e direttore generale della giornalistico medio Colosseo, dedicata al gioco e sottocultura in generale, Qualsiasi cosa che formano il corpo dello stesso.
Testing
Testing
Testing
19: 00 hs | Presentazione di Ludotecnia - Jorge Crowe

Jorge Crowe

vivere

Titolo:

Presentazione di Ludotecnia

Descrizione:

Alla chiusura del Quinto Encuentro Núcleo ci godremo la presentazione di Ludotecnia, un set audiovisivo dal vivo di j.crowe

Ludotecnia

Si tratta di una presentazione audiovisiva dal vivo basata fondamentalmente sull'uso di giocattoli e figure: elementi elettromeccanici, lampade e altri dispositivi sono sequenziati e controllati, essendo allo stesso tempo parte della costruzione musicale e l'impostazione visiva. Le telecamere di sicurezza a basso costo catturano le azioni sul tavolo, consentendo al pubblico di partecipare a ciò che sta accadendo sullo "stage". Rettili mutanti, robot, soldatini, dinosauri, sono i personaggi di questa storia in cui i generi cinematografici si scontrano e si fondono. Ludotecnia è un umile omaggio alla generazione VHS e ai film televisivi del sabato pomeriggio, pieni di creature da falena, scienziati pazzi, superpoteri e invasioni aliene.

Vedi Teaser: https://www.youtube.com/watch?v=zClWpDyWEqE

Ludotecnia è stata presentata, tra l'altro, ai seguenti festival ed eventi:

● Museo di arte moderna di Medellín (Medellín - Colombia - 2017)
● Planetario di Bogotá (Bogotá - Colombia - 2017)
● Maker Culture Festival - Red Bull Station (San Paolo - Brasile -2016)
● Sónar BA 2016 (Buenos Aires, Argentina 2016)
● Festival VIDEOSONICA (Cali, Colombia -2015)
● Festival Listen - MAMBA (Buenos Aires, Argentina - 2015 / 16)
● FACTO - Festival di artefatti sonori (Città del Messico - Messico - 2014)
● Gambiólogos 2.0 (Belo Horizonte, Brasile - 2014)
● Festival internazionale dell'immagine (Manizales, Colombia - 2014)

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Jorge Crowe
Jorge Crowe
Jorge Crowe
20.00 hs | Premio Cosplay Contest

Conferenza

Titolo:

Concorso Cosplay

Descrizione:

Annuncio e premiazione del vincitore del concorso Cosplay da parte della giuria.

Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
20: 30 hs | Premi e chiusura dell'evento
Titolo:

Premi e chiusura dell'evento

Descrizione:

- Consegna dei premi del torneo per i tornei e le competizioni svolti durante l'incontro.
- Presentazione della giuria internazionale per il 2018 Core Competition
- Chiusura della riunione


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