Arte, Animazione e Video Games
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Meeting Nucleo - 2016 Edition

Riassunto: Meeting Nucleo 2016 - Immagine Campus a partire da Immagine Campus TV on Vimeo.

 

Terzo Core Edition: riunione annuale della 3D Art, Animazione e Video Games


giorni: 18, 19 e 20 2016 novembre
Ingresso gratuito.
Con preregistrazione,
attraverso questo link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

 

Core è uno spazio che crea il legame tra studenti, ex studenti, appassionati, imprenditori, professionisti e le più importanti riferimenti di industrie locali e internazionali

 

PROGRAMMA

 

Es la tua occasione di formare voi, creare un collegamento per lo scambio di progetti e idee e di essere parte del mondo della 3D arte, la Animazione e Video mano di Campus Immagine, un istituto pioniere in America Latina nella formazione di professionisti in queste discipline.

 

Nell'ambito della manifestazione si terrà il Concorso Nucleo che assegnerà $ 2016 250.000 in prestiti educativi studenti eccellente lavoro.

Nucleo 2016



attività
  • Premio di $ 2016: 250.000 Nucleo Concorso (In crediti formativi).
  • conferenze
  • Workshop
  • classi aperte
  • Tavole rotonde sullo stato attuale del settore con i dirigenti delle grandi aziende
  • Mostra d'arte
  • Campioni di lavoro degli studenti e laureati
  • Proiezioni
  • aree interattive dove si possono provare le ultime tecnologie (Oculus Rift, Leap movimento, Stampa 3D, Motion Capture)
  • Giochi da tavolo e giochi di ruolo
  • tornei aperti
  • test Visualizza
  • Musica dal vivo
  • E molto altro ancora!



Nucleo 2014
Nucleo 2015
 
 
Professionisti del settore in vetrina ci raccontano le loro più recenti sviluppi.

Studenti e Laureati

Essi presenteranno il loro lavoro e progetti.


personalità internazionali che fanno parte del Nucleo 2016
Paul Toscano

Paul Toscano
Direttore Animazione tecnico, Ubisoft Quebec - Canada
Nato in Argentina e che vive in Canada dal 2003, fin dalla tenera età è diventato interessati a design, architettura e computer. Ha studiato animazione presso Immagine Campus 3D laurea nel 2002 anno. Il suo primo contatto con la produzione di videogiochi iniziata in Argentina, mentre lavorava per il Dipartimento della società 3D Sitio.com. Più tardi, nel 2003 e già si stabilì in Canada, Paul si è unito come Responsabile Sviluppo 3D un allora giovane società denominata Frima Studio. Ha prodotto produzione di contenuti per la TV e videogiochi. In 2005 e sfruttando l'apertura di uno studio Ubisoft di Quebec City, si è unito al gruppo della società come animatore. Tra le sue realizzazioni, sono Rainbow Six (ora Critical), Splinter Cell (Double Agent) e molti altri titoli. Nel 2008 è stato nominato Direttore Tecnico di animazione; ha completato il suo ruolo come tale nella produzione della versione Wii del gioco Prince of Persia "sabbie dimenticate". Dopo questo progetto, ha iniziato a collaborare con Ubisoft Montreal che stavano lavorando con i giochi di Assassin Creed: Ha partecipato a AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag e l'ultima versione rilasciata AC Syndicate, guidato da studio situato a Quebec City.
YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artista concettuale e illustratore, Salvador, Bahia - Brasile
Artista concettuale e Illustrator. Essa opera nel mercato pubblicitario, con più di esperienza 25, l'esecuzione di progetti di Concept Art per giochi, film e cartoni animati 2D e 3D. In 2011 conclude gli studi di pittura digitale, dinamico disegno e Concept Design presso la Scuola di Design FZD, Singapore, School of Feng Zhu, artista conosciuto in tutto il mondo per i suoi concetti per film come Star Wars, La vendetta dei Sith, TMNT e Transformers. Feng, Yata perfezionato la sua tecnica di progettazione di personaggi e scenari, anni di routing di esperienza nel mercato della pubblicità per il cinema mainstream. Ha lavorato con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, tra cui alcuni di questi, che coinvolgono nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho.
Portfolio: http://yata.cgsociety.org/

Orario

 

Venerdì novembre 18

hs 09 |: 00 Accreditamenti
hs 10 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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hs 11 |: 00 Introduzione Godot motore - Juan Linietsky

conferenze

Titolo:

Introduzione al Godot Engine

Sinossi:

Godot Engine, un nuovo motore di fonte gratuita, libera e aperta sviluppata principalmente in Argentina. La comunità di utenti Godot è in crescita esponenziale da quando è stato pubblicato poco più di due anni, con sempre più persone scelgono come alternativa. Sarà una introduzione a Godot In questo discorso, che mostra come funziona e le caratteristiche più innovative.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan Linietsky è il leader tecnologico Okam Studio, uno degli studi di sviluppo giochi più importanti dell'America Latina.
Esperienza a livello locale con aziende come QB9 e Grupo Clarin, che a livello internazionale come Sony, Square Enix, e Daedalic.
John è anche l'autore di Godot motore, aperta gioco motore di sviluppo creato in Argentina che sta guadagnando rapidamente popolarità.

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hs 12 |: 00 L'arte di gestire clienti difficili - Vanesa Binsztok
Conferenza
Titolo:

L'arte di gestire i clienti difficili

Sinossi:

Quando pensiamo di avviare un'impresa, costruire uno studio o lancieri postularnos liberi come ci concentriamo sul prodotto che offrirà -Animazione, illustrazione, sviluppo, ecc, ma non che tipo di servizio che diamo.
In questo discorso si individueranno diversi archetipi di molto caratteristico di questo settore dei servizi creativi. Analizziamo il loro DNA per capire come ogni estilotiene comportarsi unamaneraparticular, un modo di lavorare, un personaggio di interagire e di un clima di convivenza con il cliente.

Rockstar, affumicato, artisti got talent, facile andare Che stile di servizio che abbiamo? Come vede noi? Quello che il cliente pensa di noi? Perché paghiamo? Sei disposto a chiamare di nuovo?
Uno spazio per ripensare il nostro business, di studio e di servizio insieme e fare il meglio di noi.

Vanesa Binsztok
Vanesa Binsztok
Creativo Produttore Dipartimento artistico a The Walt Disney Company.
Consulente in trasformazione organizzativa e professionale. Implementation Specialist paradigma snella e agile in team.

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hs 12 |: 00 Presentazione dei Giochi argentini - FUNDAV

Conferenza

Titolo:

Giochi Argentinos

Descrizione:

Presentazione del catalogo www.juegosargentinos.org e altri programmi efficaci della Fondazione.

Partecipanti

Mounes Facundo Agustin Perez Fernandez e Nicolas Castez

Facundo Mounes
fondatore della rivista Loaded in 2004 Co. Con dieci anni di esperienza giornalistica nei videogiochi, è andato attraverso la costituzione di XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, che cosa è? e Loaded.vg, e autore di diversi libri sul tema. Dal momento che 2010 rovesciato tutto il loro sviluppo giochi precedenti di Sony Argentina fornire una formazione, lo sviluppo di giochi per MDP SA, MetroGames, e in modo indipendente, e classi di insegnamento in gioco esperienza di progettazione in varie istituzioni. Collabora anche con Gamester e conduce conferenze e workshop in tutto il paese. Attualmente lavora come Lead Designer del gioco in Social Gaming Network (SGN), dove è stato responsabile di giochi come Fluff salvare i suoi amici, Bingo Blingo e Panda Jam.
Agustin Perez Fernandez
Agustin Perez Fernandez
Tembac. Egli ha creato diversi giochi. In 2003 ha vinto un gioco concorso "Super saltare e sparare", un divertente gioco di piattaforma. In 2007 ha fatto "Le avventure di un pixel" (avventure Pixel) che hai ottime risposte tra i giocatori e gli sviluppatori. La band "De las Aguas" lo ha assunto per fare giochi promozionali per il vostro album. Si è laureato presso l'Università di Buenos Aires teatro e ha lavorato in film e spot pubblicitari, la maggior parte di loro internazionalmente noto per marchi come Nike, arancione o Vodafone. I suoi scritti sono stati selezionati per essere girato in co-produzione con l'università. "Underground" è stato presentato al I-sat, canale televisivo argentino in 2006.
Nicolas Castez
Nicolas Castez Studente di Visual Communication Design, 10 anni dopo aver eseguito il suo lavoro in aziende e in proprio, ho AVIx in 2013 per dedicarsi esclusivamente al gioco lo sviluppo e la promozione del settore. In questi anni 3 AVIx con il partner Leandro Camugli, portato avanti se stessi e per i clienti, come i giochi di Cartoon Network. Hanno coordinato la navetta Ar.cade Technopolis e mica 2015. Gamedevs fondatore di La Plata, La Plata dove coordina la sede della Global Game Jam da 3 anni fa, organizzato dal Comune di La Plata il primo Lúdica Expo chiamando oltre 10 mille persone. Ha iniziato il progetto juegosArgentinos.org. Oggi collabora con la Fondazione Argentina giochi di nuova fondazione nel ruolo delle comunità coordinatore.

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hs 13 |: 00 Buone pratiche per l'auto-pubblicazione di giochi per cellulari - QB9

conferenze

Titolo:

Buone pratiche per i giochi di self-publishing per dispositivi mobili

Sinossi

La trasformazione di QB9 SRL in QB9 Entertainment.
Le sfide iniziare a fare i giochi per Messi, con dettagli succosi come lo erano nella pubblicazione Messi Runner e consigli pratici per pubblicare un gioco con successo.

QB9
Eduardo Rodriguez Ortega
Producer e Game Designer
Eduardo Rodriguez Ortega Membro fondatore di ADVA (Game Developers Association Argentinos). In 2001 integra il team iniziale Sabarasa SA, che partecipa allo sviluppo delle prime console di gioco sudamericani: "Mazes of Fate" per Nintendo GBA (2006). Ora Product Manager di QB9 Games (CMD), dove ha iniziato a lavorare per la 2005 nella progettazione e produzione di giochi per PC, come "ZoomBook: Il tempio del Sole" (2007) e "Elementi" (2008). In qualità di Direttore di Game Design di QB9, ha lavorato sulla progettazione di molti giochi web per aziende come Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, MTV e South Park Studios, tra gli altri. E 'stato anche il leader del Design MMO "World Gaturro" nelle sue origini. Da 2010 lavorato come produttore e titoli Game Design count per Sony PSP: "PlayEnglish" e ". Brutto anatroccolo Il gioco più bello", sia le vendite migliori in Spagna, Italia e Portogallo

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hs 14 |: 00 L'esperienza Oculus Rift e Leap movimento

Interattività

Sinossi:

Venite a provare diverse esperienze di realtà virtuale tra le due tecnologie.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Metodologia di demistificare il processo creativo in Concept Art - Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Metodologia di demistificare il processo creativo in Concept Art
Disegno, render, design, colore e narrazione.

Lingua della conferenza:

Portoghese.

 

Non perdere questa occasione!

 


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hs 14 |: 00 Unreal Engine / Creazione di uno scenario realistico in tempo reale - Alexis Fioretti

Officina

Titolo:

Unreal Engine / Creazione di uno scenario realistico in tempo reale

Sinossi:

Considerazioni quando si esporta una scena di un motore di gioco
Primi passi in Unreal
Illuminazione, materializzazione e pre-calcolo della luce e ombra.
Creazione di un .exe e la connessione con occulus Rift.

Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProgrammi educativi, professionali e co-fondatore di Waypoint Studios con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nel campo dei videogiochi, l'architettura e la pubblicità come gruppo principale di 3D nella maggior parte degli studi in cui ha lavorato. Ha sviluppato, come regista e artista 3D, progetti con il riconoscimento internazionale come Re pesca, falchi o Siberian Strike, tra gli altri, Gameloft. Con la conoscenza del mercato del software principale, attualmente interpreta il ruolo di direttore tecnico di Waypoint Studios lavorare in pubblicità e videogiochi. Come insegnante e campo professionale specifico, si deve e rimane in prima linea le ultime tendenze per aumentare e favorire la crescita di questo settore. Specialità: insegnamento e la ricerca in 3D arte, 3D generale, lo scripting, la scuoiatura e sartiame.
Visualizza il portfolio on-line.

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hs 16 |: 00 la realtà mista, la creazione di esperienze con HoloLens - Lagash

conferenze

Titolo:

Art Direction di pre-produzione e progetti di animazione

Sinossi

elaborazione olografica è arrivato e possiamo iniziare a sperimentare in questo discorso sarà programmare un gioco dalla creazione per essere in grado di giocare e come noi discutere i dettagli di ciò che a prendere in considerazione durante la programmazione ologrammi, come affrontare i progetti e che cosa tecnologie sono disponibili. Dopo il discorso sapremo come creare esperienze olografiche, interagire con il mondo esterno e avere mille idee per iniziare il test.

Partecipanti

Lucas Gonzalez e Diego Pallares, l'azienda Lagash

Lagash

Diego Gonzalez
Diego Gonzalez
Laurea in Informatica, CTO e co-fondatore di Lagash.
Dopo una lunga carriera come sviluppatore, consulente e specialista in varie tecnologie, 2000 ha partecipato alla fondazione della società Lagash, dove ricopre il ruolo di CTO (Chief Technology Officer).
Conduce il team di innovazione dove vengono create le soluzioni con la tecnologia emergente per soddisfare le esigenze dei nostri clienti.
Lucas Pallarés
Lucas Pallares
specialista Unità Technogies, soprattutto nella zona di sviluppo del gioco 2D-3D, interfacce umane, Data Display 3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata / Mixed Reality, software sperimentale di ricerca, Trainer di tecnologie emergenti. Con oltre 7 anni di esperienza in varie tecnologie.


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hs 16 |: 00 Segreti di storyboard e di narrazione visiva - Angelo Tremosa

Officina

Titolo:

Segreti di storyboard e visivo / narrativa raccontando una storia in immagini

Sinossi:

- Tipi, aerei e dimensione del frame
- Generi
- storie classiche
- Racconta la storia in immagini

materiali:

fogli A4, matite, gomma

Angelo Tremosa
Angelo Tremosa
Età: anni 31
Storyboard artist, pre-produzione, graphic designer, animatore e illustratore. 2010 - disegnatore, illustratore e animatore per i videogiochi - società IPark. 2011 - Lavorare nel dipartimento di Storyboard - pellicola Metegol. 2016 - insegnante di materie di disegno per l'animazione e Storyboard - IMAGE Campus. Attualmente lavora freelance a livello nazionale ed internazionale.

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hs 17 |: 00 Animazione 3D: Metodologia e strategia, l'essenza di uno studio di animazione - GIZMO

conferenze

GIZMO
Titolo:

Animazione 3D: Metodologia e strategia, l'essenza di uno studio di animazione

Sinossi

• Argentina azienda verso l'esterno.
• Studio generalista vs produttore specializzato. Artistico equilibrio tra crescita e redditività.
• Descrizione e artistico processo di produzione di un progetto.

Andrea Bacigalupo
Ho iniziato la mia carriera nella pubblicità Young & Rubicam 1996, dove ho lavorato fino a tardi 1999. Andrea BacigalupoHo lavorato nel reparto di coordinamento e poi ha lavorato presso il Dipartimento dei conti, questo mi ha permesso di sparare e lavorare con i migliori direttori creativi argentini e fare campagne pubblicitarie eccellenti. Poi ho lavorato per due anni presso Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Ho lavorato per Disney Channel, coordinando l'esecuzione di pezzi di pubblicità e promozioni Latam in onda, poi ha lavorato in un'agenzia di pubblicità La Comunidad.
Nel mese di ottobre 2004, collabora con Emmanuel Verruno e creare Gizmo. Con la convinzione che se stavamo andando a costruire uno studio di animazione, doveva essere il miglior studio di Argentina. Sono orgoglioso di aver raccolto la sfida e sento che ogni anno stiamo facendo del nostro studio, diventerà lo studio di animazione in cui molti vogliono lavorare e dove gli altri vogliono lavorare con noi.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Toyota, Beats by Dre, ESPN e Disney, con i quali abbiamo ottenuto riconoscimenti in festival prestigiosi a Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, El Ojo de Iberoamerica , tra gli altri.
Emmanuel Verruno
In 1995, Emmanuel iniziò a studiare architettura presso l'Università di Buenos Aires. Emmanuel VerrunoIl suo fascino con il mondo del design e dell'animazione lo ha portato in nuovi percorsi e co-fondata nel 2004 Gizmo con Andrea Bacigalupo. Gizmo è uno studio di animazione con la rappresentazione a Buenos Aires, in Messico, Los Angeles e Madrid. Emmanuel ha una notevole capacità di definire il miglior stile visivo e concettuale di raccontare una storia o di sviluppare un brand. comprovata esperienza in una grande varietà di stili che vanno animazione 3D, animazione tradizionale e stop motion 2D, ha portato con successo più di progetti di re-branding 50 per nazionale ed internazionale durante i suoi canali di carriera.
Ciò è dimostrato nel lavoro per marchi come Netflix, Honda, Coca-Cola, Beats by Dre, ESPN e Disney, con il quale ha vinto premi in festival prestigiosi di Cannes, Promax BDA, Clio e New York Festival, tra gli altri .

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hs 18 |: 00 Art Direction pre-produzione e animazione progetti - Nacho Malter

conferenze

Titolo:

Art Direction di pre-produzione e progetti di animazione

target di riferimento

Si rivolge a studenti e professionisti nella progettazione grafica, illustrazione, animazione o qualsiasi razza o disciplina relativa ai settori del design e della comunicazione.

Uso generale

Spiegare responsabilità, compiti, profilo professionale e il ruolo di Art Director e pre-produzione per la realizzazione di una produzione animata.

obiettivi specifici

partecipanti:
• Conoscere le fasi animate di pre-produzione di un progetto
• Comprendere la responsabilità della direzione artistica
• sviluppare uno sguardo integralrespecto l'arte concettuale come uno strumento visivo per la direzione artistica ottimale

Nacho Malter
Ignacio Malter

Art Director, Artista di pre-produzione per animazione e videogiochi. artista concettuale
http://nachomalter.blogspot.com.ar/.

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hs 18 |: 00 Elemento Progetto: Space - Sesto Vowel

conferenze

Titolo:

produzione di animazione commerciale con particolare attenzione alla narrativa

Sinossi:

Lo studio sesto vocale presenterà lo stato di avanzamento del progetto di Element: Spazio. Essi mostrano prototipi e arte, oltre a una realizzazione del verbale del progetto 3.
Essi discutono anche la struttura dello studio e la sua metodologia

Partecipanti:
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano, nato 21 / 4 / 1984 è il nostro Project Manager ed è responsabile per la pianificazione, il coordinamento e l'esecuzione di tutte le risorse collegate a progetti aziendali. Ha conseguito una laurea in Marketing. Conoscenza: Ricerca del mercato, vendite, prodotto, pianificazione aziendale, prodotti di consumo.


Ariel Vimo Albini
Ariel Vimo Albini Ha iniziato la sua carriera come supporto IT fornitore di servizi, ma emigrato mondo dello sviluppo dei videogiochi. Dal momento che gli ultimi anni 9, è stato il suo lavoro e hobby: progettazione e sviluppo di giochi con passione e dedizione.
Ha iniziato a condividere le loro esperienze e conoscenze attraverso l'insegnamento presso Immagine Campus; e anche in modo informale in occasione di eventi, incontri, tra gli altri.
Le sue specialità sono: Game Design. level design. Content Management. Gestione e Leadership

Sesto vocale Sesto vocale Sesto vocale


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hs 19 |: 00 Radio WOILAP - Programma Rinascita diretta Fandom

Radio in diretta

Radio:

WOILAP

Programma:

Fandom Rinascita (giochi, tecnologia, anime, serie e film)

ore:

19: 00 20 a: hs 30

membri

Daniel Ignacio Falco, Ernesto Portas Joaquin e Marina Duca.

Medio

http://www.woilap.com/vivo/


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hs 19 |: 30 Assassin 's Creed Syndicate "Giocare al confine tra i filmati e gameplay" - Paul Toscano, Ubisoft

conferenze

Titolo:

Assassin 's Creed Syndicate "Giocare al confine tra i filmati e gameplay" di Paul Toscano, Direttore Tecnico di animazione, Ubisoft Quebec

 

Non perdere questa occasione!

 


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Sabato novembre 19

hs 09 |: 00 Accreditamenti
hs 10 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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hs 10 |: 00 Porte Perception Demo del gioco - Wolfpack Multimedia Studio
Interattività
Titolo:

Demo Doors Perception Gioco

Sinossi:

Vi presentiamo una demo del nostro gioco Porte percezione, un'idea concepita in modo da pubblicare nel negozio di oculo.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK è uno studio di design multimediale formata da persone provenienti da diverse discipline, progettisti, programmatori, gruppo generale 3D. Ci siamo specializzati in realizzazione di applicazioni, giochi ed esperienze in varie tecnologie, graphic design, motion graphics, animazione e 2D 3D. e vari artistico. Prendiamo ogni progetto come una sfida, farsi coinvolgere completamente.

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hs 11 |: 00 Creazione del Personaggio - Jorge Cuellar Rendon

Officina

Titolo:

Creazione del Personaggio: Dalla personalità di progettazione

Sinossi:

- Creazione di un profilo psicologico
- Conceptualiación dall'idea alla carta
- Altezza punte e costituzione fisica
- Consigli di posture ed espressioni per trasmettere la personalità
- Progetto esecutivo

JORGE CUÉLLAR Rendon
artista professionista con la passione per la direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di animazione, motion graphics, pubblicità e videogiochi. carriere Laurea: "fare Integrale Cartoons" (2009) e "Motion Graphics" (2011) Istituto Campus Immagine, Buenos Aires. Produttore, Direttore Animazione e Rigging laurea cortometraggio "gatto fuori" è stato selezionato per essere esposta nei più importanti festival del settore animazione come "Annecy - Francia", "Anima mundi - Brasile", "Pisaf - Corea" e "voglio Animarte - Argentina". Ha partecipato alla direzione generale di cortometraggi e animazione di MTV, Sesame Street, Cau cantante Bornes, Coca Cola e Comedy Central. animatore per la serie: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "in giro per il Universo" di Pakapaka e intro animate: fiction "Laureato" Telefe e il film "Snowflake" per Filmax - Spagna . Gioco Artista per "Mittens - MetroGames Disney" giochi ", Doki - Discovery Kids" e "Giocattoli Alive - Piccoli Bytes". Art Director per 3D serie animata: "John e Yastay" e "Major e Minor" TDA studiano i disegni. Attualmente è coordinatore e docente del corso di specializzazione in "Tecniche di animazione, design e illustrazione" a immagine Campus.

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hs 11 |: 00 Primi passi per intraprendere nel settore dei videogiochi - ADVA

conferencias

Parla Topic:

Primi passi per intraprendere nel settore dei videogiochi

Sinossi:
ADVA

Sotto l'evento NUCLEO da ADVA presentiamo qualche utile per coloro che vogliono vivere in Argentina gioco senza morire negli strumenti tentativo.
Questa attività si svolgerà il Sabato novembre 19 11 a hs. e sarà responsabile della Ing. Diego Ruiz * e non richiede alcuna conoscenza o esperienza nello sviluppo del gioco.

Diego G. Ruiz
Diego Ruiz Diego Ruiz è ingegnere in Information Systems ha ricevuto presso l'Università Nazionale Tecnologica. Autore di due libri di programmazione (C ++ OOP e guida alla programmazione totale di C # programmatore) e più di venti articoli della rivista .code. Ha lavorato in diverse società di sviluppo di gioco locali come Gameloft, giochi e Web, Tre Meloni, tra gli altri. Insegna tematiche relative ai videogiochi in varie istituzioni dal 2003. membro e direttore del Dedalord fondatore, una società dedicata allo sviluppo e la pubblicazione di creazioni originali su varie piattaforme e autore di Psychoban, Cadere Fred, Fred corsa, sci Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack tra gli altri giochi. In qualità di membro attivo del Consiglio di ADVA, porta l'area di istruzione all'interno ADVA.

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hs 12 |: 00 Il mondo della scultura digitale - Bel Daniel e Alexis Fioretti

conferenze

Titolo:

Il mondo della scultura digitale

Sinossi:

introduzione e riconoscimenti iniziale
Retrospettive ed esperienze personali
immagine Campus
Strumenti passato e presente
3D primi passi nel settore:
* Progetti di lavoro e personali
* WpStudio
Primi passi nella scultura digitale:
* Autogestione
* commissioni private
* Le aziende autorizzate
* Selezione dei progetti
Chiudere la chat

Daniel Bel
Daniel BelIl mio nome è Daniel Bel, ho 32 anni e vivo a Escobar, una piccola città nel nord di Buenos Aries. Sono un artista digitale per oltre 14 anni fa. Dalle mie origini in questa professione, ho avuto l'opportunità di lavorare in vari settori per la categoria essere riuscito a prendere da ogni lotto di conoscenze e di belle esperienze. Ho lavorato come progettista meccanico in ingegneria, ero direttore tecnico Archviz Architettura, leader di videogiochi e CG artista di animazione Pubblicità e Grafica in movimento. Sono stato Art Director presso Waypoint Studios e oggi ho sviluppato come digitale scultore che lavora per diverse aziende rinomate nei dati di mercato da collezione
Visualizza il portfolio on-line.
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProgrammi educativi, professionali e co-fondatore di Waypoint Studios con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nel campo dei videogiochi, l'architettura e la pubblicità come gruppo principale di 3D nella maggior parte degli studi in cui ha lavorato. Ha sviluppato, come regista e artista 3D, progetti con il riconoscimento internazionale come Re pesca, falchi o Siberian Strike, tra gli altri, Gameloft. Con la conoscenza del mercato del software principale, attualmente interpreta il ruolo di direttore tecnico di Waypoint Studios lavorare in pubblicità e videogiochi. Come insegnante e campo professionale specifico, si deve e rimane in prima linea le ultime tendenze per aumentare e favorire la crescita di questo settore. Specialità: insegnamento e la ricerca in 3D arte, 3D generale, lo scripting, la scuoiatura e sartiame.
Visualizza il portfolio on-line.

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hs 13 |: 00 Post Mortem: Master of Orion - NGD Studios

conferencias

Parla Topic:

Master of Orion Postmortem

Sinossi

Rilanciare una leggenda. Mi è andata bene, cosa è andato storto e abbiamo imparato da NGD Studios per fare il primo gioco AAA Argentina.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fondatore - Chief Creative Officer di NGD Studios

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hs 14 |: 00 La creazione di nuove proposte in Motion graphics, dall'idea alla render - Zublime

conferenze

Titolo:

La creazione di nuove proposte in Motion Graphics, dall'idea di rendere

target di riferimento

Si rivolge a studenti e professionisti nella progettazione grafica, illustrazione, animazione o qualsiasi razza o disciplina relativa ai settori del design e della comunicazione.

Uso generale

L'analisi del processo di creazione di più pezzi di motion graphics, branding e infografica animati, la comprensione del concetto come l'obiettivo principale per la generazione di nuove proposte creative

obiettivi specifici

partecipanti:
• Conoscere le fasi di produzione di motion graphics
• Comprendere la creazione di nuove proposte, dall'idea alla produzione.
• Sviluppare un rispetto più completo per la produzione di motion graphics.

Milton Gonzalez
Milton Gonzalez

Diplomato presso Percorso immagini Campus professionale Motion Graphics
direttore Motion e co-fondatore di Zublime




Zublime


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hs 14 |: 00 L'esperienza Oculus Rift e Leap movimento

Interattività

Sinossi:

Venite a provare diverse esperienze di realtà virtuale tra le due tecnologie.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Robotica avanzata - Alberto Rocha Diaz (Yiye)

conferencias

Titolo:

robotica avanzata

Sinossi:

"Mentre ci muoviamo in questa meravigliosa zona di Robotica di conoscenza chiamato, vediamo l'orizzonte di possibilità di sviluppo, si apre davanti a noi. Il Sabato 18 novembre alle ore 14. Spero che in core, per condividere con voi la tecnologia utilizzata nella linea avanzata dei nostri robot, in cui parleremo microcontrollori, driver di potenza, circuiti integrati Tecnologia Schmitt trigger, sensori a ultrasuoni, e gli sviluppi nel mondo della robotica ". Yiye Rocha Diaz.

conferencias
Alberto Rocha Diaz (Yiye)
robotica Progettato in CAMPUS IMAGE, il primo breve corsa in America Latina sul tema "Robotica progettazione e applicazione". Egli è l'autore del libro "Elettronica Applicata e Informatica". Professionale ha sviluppato il primo viaggio "Arduino Applicazione e programmazione" nel campo della formazione professionale dei CABA e First Journey "Formazione programmatori microcontrollori per l'industria", nel campo della formazione professionale della Provincia di Buenos Aires.
Ricopre il ruolo di Project Leader o PM nel settore privato e l'industria, e come insegnante presso l'università, i livelli terziari di scuole tecniche, la formazione professionale e le aree per adulti. Nella competizione di robotica Internazionale XI Organizzato dal UTN, Bahia Blanca-2013 ottenuto dal professor Primo posto in modalità Sumo Minore iniziale. ottenendo la promozione in onore League o Champions League.

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hs 14 |: 30 Tavola Rotonda - Le donne nel settore dei videogiochi

Tavole rotonde

Titolo:

Le donne nel settore dei videogiochi

relatori:

- Alejandra Bruno
- Maria Lujan Oulton
- Vito Rodriguez Christensen
- Laura Palavecino

Sinossi:

Tavola rotonda composta da donne che servono ruoli attivi nel settore dei videogiochi. Coordinatore: Dr. Gabriela R. Cicalese ..

Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Docente di narrativa e sceneggiatura di Supreme Tecnicaturas nello sviluppo del gioco, Scenografie e Animazione 3D Integral Film e spettacolo cartoni di immagine Campus. È scrittore, game designer e sviluppatore di contenuti digitali. Lavora dal 2008 in QB9 Entertainment (CMD), che sta attualmente progettando i bambini MMO mondo Gaturro. Ha partecipato come scrittore e designer in vari tipi di giochi per editori come Big Fish e Lego, e progettato più di minigiochi educativi 15 per un progetto di CMD - Unicef.
Maria Lujan Oulton
Maria Lujan Oulton Maria Lujan è dedicata alla promozione pratica di gestione culturale e mettendo attenzione transdisciplinare in particolare nel campo di arte e nuovi media. Si è laureato presso l'2004 in pubblico e di orientamento Istituzionale Relazioni Comunicazione in seguito si è specializzato in studi di storia dell'arte e di gestione culturale attualmente in corso dedicate alla sua tesi di master su Art-giochi. Ha iniziato la sua carriera di aderire ad una agenzia di comunicazione di coordinamento conti della tecnologia a livello regionale, mentre completato i suoi studi di arte e management culturale. In 2007 iniziato un business privata e familiare chiamato oggetto una, multidisciplinare Art Space e Studio culturale che è specializzata nella gestione di arte e nuovi media, promuovendo l'organizzazione di mostre ed eventi che porteranno insieme arte, scienza e tecnologia. Da lì ha creato e coordina gioco! La Game Art, la prima e unica mostra in Argentina si è concentrato sul rapporto tra arte, il gioco e la tecnologia. In relazione a questo problema Lujan ha tenuto lezioni presso le università e gli eventi.
Vito Rodriguez Christensen
Vito Rodriguez Christensen
Capo QB9 intrattenimento Arte e Art Director presso Mantaray dove attualmente lavora nello sviluppo di HOVR, un progetto multiplayer Oculus Rift realtà virtuale. Graphic designer ha ricevuto dal UBA. Ha lavorato in agenzie di pubblicità e branding per marchi come Arcor, Klaukol, Honda, tra gli altri. Tra 2006 e 2011 insegnava nel Fadu, partecipando anche nella ricerca e lo sviluppo dei contenuti. Dal momento che 2007 lavoro nei videjuegos settore dove ha partecipato allo sviluppo di oltre 40 titoli per gli editori come Disney, Big Fish Games, Sony, Lego, Messi, tra gli altri.
Laura Palavecino
Laura Palavecino
Ha una formazione in Belle Arti, è progettista di immagine e suono (Fadu-UBA) e studente tesi nel Master di Electronic Arts presso l'Università di Tres de Febrero. Lavora a livello di lavoro nel settore dei videogiochi come artista 2D: sviluppo, illustrazione, animazione e design. Svolge inoltre progetti personali nel campo della videogioco sperimentale ed elettronica legati alla robotica, in cui analogici e digitali plasticities convergono attraverso una poetica propria e interattivo. Le sue opere di videogiochi ed elettronica: la storia della volpe e la gru, Sogno di interazione, Bambi Bot e Astrolabio del progetto sono stati recentemente presentati in vari musei e centri culturali: Museo di immigrati, MUNTREF Caseros, General San Martin Centro Culturale, Centro Culturale Nestor Kirchner e Planetario Galileo Galilei, tra gli altri.

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hs 15 |: 00 produzione di animazione commerciale con particolare attenzione alla narrazione - Sloop

conferenze

Titolo:

produzione di animazione commerciale con particolare attenzione alla narrativa

target di riferimento

Si rivolge a studenti e professionisti nella progettazione grafica, illustrazione, animazione o qualsiasi razza o disciplina relativa ai settori del design e della comunicazione.

Uso generale

L'analisi del processo di creazione di spot animati che lavorano direttamente con il cliente e il concetto di sviluppo con particolare attenzione alla narrazione.

obiettivi specifici

partecipanti:
• Conoscere le fasi di produzione di animazione commerciale
• Comprendere i diversi approcci che possono derivare dalla stessa necessità
• Sviluppare una visione personale sulla produzione di animazione

Jorge Conde
Jorge Conde

Produttore e regista, co-fondatore di Sloop Animation Studios
architetto


Andres Fernandez Cordon
Andres Fernandez Cordon

Regista, sceneggiatore, co-fondatore di Sloop Animation Studios
Regista cinematografico




Sloop Animation Studios


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hs 16 |: 00 Mentalità e metodo - NXA Studios Argentina

conferencias

Parla Topic:

Come la gente comune ha risultati straordinari.

Sinossi:

- Livello 1: Avviare senza talento. Il 51-49% e una goccia di sudore.
- Livello 2: Triangulo possibilità esponenziali, specializzazione T, eterno apprendista
- Inizia partita: voglio più problemi. Il Gioco Finito. Come l'acqua. Insieme è meglio.

Daniel Cortes
Daniel Cortes
Egli è il direttore del NXA Studios Argentina. Lavoro nel settore dei videogiochi dal scarabocchi 2006 e altre cose importanti come la direzione artistica.
Dopo un arduo viaggio di tentativi, errori e innumerevoli giochi sconosciuti, ah è riuscito a contribuire a titoli come Mortal Kombat X, Street Fighter V, per l'onore e Assasins Creed Cronicles (gli altri sono top secret).
Oggi dedica tutti i suoi sforzi per creare il miglior studio in tutto il mondo. Forse l'universo.

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hs 16 |: 00 Sono nuovo, come faccio ad accedere ai giochi Video Industry? - Roy Magariños
Conferenza
Titolo:

Sono nuovo, come faccio ad accedere ai giochi Video Industry?

Sinossi:

Se si vuole essere parte dell'industria, e non si sa da dove cominciare, questo è il vostro posto.
Suggerimenti e strumenti per giochi dal vivo.

Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
"La curiosità è la fonte della nostra tenacia, la creatività è la sua manifestazione, e giocare il vostro spazio di lavoro. Indagare, esplorare, imparare. I videogiochi sono una semplice estensione del nostro essere ".
anni 31, game designer, produttore.
Background: Globant di, Vostu, QB9, corse

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hs 16 |: 30 Tavola rotonda - video game giornalismo in Argentina - PUVArg

Tavole rotonde

Titolo:

Il video gioco giornalismo in Argentina

relatori:

- Firenze Orsetti
- Santiago Figueroa
- Paul Labarta
- Juan Lomanto

PUVArg
Sinossi:

Descrizione: Una analisi dinamica del giornalismo videogioco in Argentina, con una retrospettiva dell'anno trascorso e una stima dell 'anno a venire. Stiamo facendo le cose per bene?
Moderatore: Pablo Palacios.


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hs 17 |: 00 Concept Art versatile. Come ad essere diversi essere solo uno - Yata Andersen

conferenze

Titolo:

Concept Art versatile. Come ad essere diversi essere solo uno, da Yata Andersen Illustrator e artista concettuale, Salvador, Bahia - Brasile.

Lingua della conferenza:

Portoghese.

 

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hs 19 |: 30 Presente e futuro dell'animazione procedurale - Pablo Toscano, Ubisoft Quebec

conferenze

Titolo:

Presente e futuro dell'animazione procedurale - Pablo Toscano, Direttore Tecnico di animazione, Ubisoft Quebec

 

Non perdere questa occasione!

 

 

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Domenica da novembre 20

hs 12 |: 00 Accreditamenti
hs 13 |: 00 Stampa Area 3D

stampanti 3D

3D stampa 3D stampa 3D stampa


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hs 13 |: 00 Porte Perception Demo del gioco - Wolfpack Multimedia Studio
Interattività
Titolo:

Demo Doors Perception Gioco

Sinossi:

Vi presentiamo una demo del nostro gioco Porte percezione, un'idea concepita in modo da pubblicare nel negozio di oculo.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK è uno studio di design multimediale formata da persone provenienti da diverse discipline, progettisti, programmatori, gruppo generale 3D. Ci siamo specializzati in realizzazione di applicazioni, giochi ed esperienze in varie tecnologie, graphic design, motion graphics, animazione e 2D 3D. e vari artistico. Prendiamo ogni progetto come una sfida, farsi coinvolgere completamente.

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hs 13 |: 00 interattività tecnologica
Interattività
Sinossi:

Venite a provare diverse esperienze di realtà virtuale tra le due tecnologie.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 13 |: 00 giochi da tavolo
giochi da tavolo

Ore di esplorazione e sperimentazione nel mondo dei giochi da tavolo svolta lontano dai giochi tradizionali.

Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Il suo obiettivo attuale è quello di incorporare la Argentina sul circuito mondiale giochi da tavolo (uso e design). Al che collabora con l'informazione e la formazione della storia e del mondo in carica della materia. Esso facilita la scoperta del mondo ludico degli adolescenti, giovani e adulti. Argentino, gli sviluppatori, designer e game tester da 1999. Corsi diversi collegi da 2005. ludópata sociale poiché muuuuuucho, giocattolo bibliotecario, Ludólogo, esperti Giochi di società, imprenditore Lúdico. Diffusore e facilitatore giochi. Fondatore e attuale direttore del ricreativo. Oltre a 25 anni nel settore del turismo, marketing, gestione, vendite e bla, bla, bla. Docente, docente e relatore alla conferenza giochi da tavolo. Giuria Giovani Zarate nella sua versione ludica di 2012. Note di riferimento in radio, riviste e televisione. Direttiva Cofradia TEG per oltre sei anni.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner Formatosi come artista e graphic designer, Sebastian ha partecipato a numerosi progetti a livello locale. Ha partecipato a società videogiochi come Sabarasa, Vostu, Pixowl, e fondò la sua produzione Orda scimmia gioco indipendente che ha realizzato giochi per i più importanti clienti come Cartoon Network. Dal momento che 2014 creato Edizioni ok, un pioniere in giochi editoriali del paese, e con successo finanziato Kickstarter giocare Oni nell'anno 2015. Attualmente divide il suo tempo tra giochi da tavolo editing come capitano Foucault Mutanti nazionali o ritagliare e grafica in proyectosde tavolo da gioco internazionali con la moglie Rocio nella sua impresa Ogñénovich OK Art Studio.

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hs 13 |: 00 Torneo di magic
torneo giochi da tavolo

Magic The Gathering bisogno di presentazioni, ha più di 20 anni di evoluzione e rimanendo essenzialmente la stessa. Rosso, blu, verde, bianco e nero, se si sente si identificano con qualsiasi venite a giocare. De 20 Zero è una vita da giocare. Nessun mal di convocazione è stata accettata.


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hs 13 |: 00 Overwatch torneo
Sinossi:

Overwatch è caratterizzato da team di combattimenti in cui due squadre di sei giocatori ciascuna faccia.
Ogni squadra partecipante utilizzerà un PC dell'istituto.

REQUISITI:
- Possedere un conto overwatch
- Conferma accurata di tutte le attrezzature (6 persone)
- Avere un indumento e il team nome identificativo

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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hs 13 |: 00 torneo Pixologic ZBrush
torneoOfficina
Titolo:

torneo Pixologic ZBrush

Sinossi:

Pixologic ZBrush è lo standard mondiale per il software di modellazione. Utilizzato da migliaia di studi per la creazione di personaggi per giochi, film, breve o la pubblicità.
Venite a partecipare ad un torneo di modellazione sotto tematica ancora non rivelata e un limite di tempo! Un gruppo selezionato di professori di immagine Campus giudici officiare per determinare il vincitore in ogni fase.

Anima, l'importante è divertirsi, incontrare persone, pratica e divertirsi.


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hs 15 |: 00 Workshop: Armando un gioco tra tutti - Sergio Baretto
Officina
Titolo:

Armando un videogioco insieme.

Sinossi:

Vieni a giocare con strumenti per creare giochi e tra tutti questi messi insieme un gioco con le parti che ogni compilazione. Un esperimento per giocare e conoscere lo sviluppo del gioco.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori"di Argentina, dopo aver fatto la sua certificazione uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio nel GDC2016.

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hs 16 |: 00 torneo Counter Strike
torneo

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hs 17 |: 00 Test Visualizza Delux - Alejandro Iparraguirre, tedesco Beneditto e Pablo Palacios
gioco di prova
tedesco Beneditto
tedesco Beneditto
ricercatore Psicologo nei videogiochi educativi e gamification. Insegnare Games. Ha tenuto conferenze e presentazioni sull'uso dei videogiochi, risorse umane e di leadership. Egli è anche autore di pubblicazioni sugli aspetti positivi e le dipendenze nei videogiochi, e l'identità nei giochi di ruolo online.
Alejandro Andrés Iparraguirre
Marketing Superiore ed elettronica Tecnico, Tecnico sviluppa come produttore e manager culturale promuovere l'industria del gioco.
Alejandro Andrés Iparraguirre Attualmente si distingue nel settore dello sviluppo di videogiochi come coordinatore generale Gamester (collettiva dei professionisti coinvolti con giochi e videogiochi, che mira a promuovere il settore ricreativo dallo sviluppo, la produzione, l'esposizione di comunicazione e di relazione con gli altri aree e pratiche, come la pubblicità, l'istruzione e la solidarietà.) e parte attiva di portavoce a DUVAL (Sviluppatori Uniti Giochi in America Latina), è il coordinatore di videogiochi per il Ministero della Cultura della Nazione e produttore generale a Sesto vocale (gioco Development Studio). Il loro compito specifico è come produttore di videogiochi nel coordinare il team di sviluppo e come la tecnologia e consulente di marketing nel settore. Dato che i progetti in corso possono essere desatacar eventi Lavoro Game Jam (evento entrepreneurism Games) ed elementi dello spazio (gioco d'azione RPG tattico SCFI)
Pablo Palacios
Paul è uno studente di corsi giocoso, dopo aver preso del MIT e iversity; Ludologo del giocattolo e del bibliotecario.
Oggi funziona insegnamento presso Campus Immagine e direttore generale della giornalistico medio Colosseo, dedicata al gioco e sottocultura in generale, Qualsiasi cosa che formano il corpo dello stesso.

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hs 19 |: 00 Live band: Power Up Big Band
live band
Power Up è il primo big band Argentina dedicata esclusivamente ai videogiochi riproduzione di musica in uno spettacolo audiovisivo con proiezioni, paesaggi, interazioni con il pubblico e una band di musicisti che vogliono 13 allentare la mascella.
Power Up è andato grandi palcoscenici come Niceto, Groove, Uniclub, The Roxy, Estadio Malvinas Argentina, COMIC, tra gli altri.
Sei pronto a rispolverare le cartucce?

Power Up Big Band


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