Questo era 2019 Core Encounter

REGISTRAZIONE in 2019 Core. Più di 900 persone hanno partecipato alle attività di 50
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Cronologia del core 2019

Accompagna tutte le attività che verranno svolte durante l'evento.

Venerdì novembre 1

Sabato novembre 2

Ospiti Core 2019

Professionisti e referenti in primo piano delle industrie locali e internazionali
Eduardo Vaisman
Audio Director presso Ubisoft Toronto (Canada)Eduardo Vaisman
Bio
La sua carriera sonora è iniziata allo 1992 di Buenos Aires come montatore del cinema, dopo aver partecipato a più di 55 lungometraggi nei paesi 6, oltre a numerosi programmi TV e spot pubblicitari. Nell'anno 2007 emigrò in Canada e lì cambiò la direzione della sua carriera per dedicarsi a un ramo dell'audio di cui era sempre appassionato: il design del suono per i videogiochi. Da allora ha partecipato a "Splinter Cell Blacklist", "Far Cry 4", "Far Cry Primal" e "Far Cry 5".
Paul Toscano
Direttore tecnico animazione di Ubisoft Quebec (Canada)Paul Toscano
Bio
È nato in Argentina in 1974. Da giovane ha scoperto la sua passione per il design, l'architettura e i computer. Pablo Toscano Laureato presso Image Campus e attuale professore della carriera di artista 3D del CEGEP di Limoilou a Quebec City, Pablo ha il suo primo contatto con la produzione di videogiochi, lavorando per il dipartimento 3D di “elsitio.com”. Nell'anno 2003 e già stabilito nella provincia del Quebec in Canada, è entrato a far parte di una giovane società canadese chiamata Frima Studio, in cui fungerà da caposquadra del dipartimento di produzione 3D. In questo studio, tra le altre produzioni, realizzerà progetti per la BBC, la licenza di Harry Potter e per il canale Cartoon Network. Nell'anno 2005, approfittando dell'apertura di un nuovo studio Ubisoft a Quebec City, ha deciso di unirsi a questa azienda, nella posizione di team leader del dipartimento di animazione 3D. Pablo parteciperà alla produzione di videogiochi come Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios). Infine, nell'anno 2008, viene promosso al ruolo di direttore tecnico dell'animazione, per la versione wii della licenza Prince of Persia. Nel corso della sua più di dieci anni di esperienza come direttore tecnico dell'animazione, ha partecipato a diverse produzioni come Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey dell'acclamata licenza di Assassin's Creed. Pablo attualmente lavora attivamente nella produzione di Gods & Monsters. Una nuova licenza Ubisoft che sarà presto disponibile.
Yata Andersen
Illustratore e artista concettuale, Salvador, Bahia - BrasileYata Andersen
Bio
Agisce nel mercato pubblicitario, con più di 25 esperienza, realizzando progetti Concept Art per giochi, cinema e cartoni animati 2D e 3D. In 2011, conclude i suoi studi di pittura digitale, schizzi dinamici e concept design presso la FZD School of Design, Singapore, scuola di Feng Zhu, artista di fama mondiale per i suoi concetti per film come Star Wars, Revenge of the Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata ha perfezionato la sua tecnica di concezione del personaggio e del palcoscenico, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema di massa. Collabora con Alex Dantas da 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, per citarne alcuni.
Hernán Basso
Riferimento di EPIC Games in Argentina e insegnante di Unreal Engine in Image CampusHernán Basso
Bio
Lavora nel campo del design, dell'animazione e dei videogiochi di 3d da più di 10 anni fa. Ha lavorato in VFX per Villa del Sur, come modellista a Torrington, come animatore 2d e 3d, programmatore flash per presentazioni interattive e programmatore di tour interattivi con Unreal Engine in diversi progetti del governo della città di Buenos Aires. È stato direttore di numerosi progetti realizzati con Unreal Engine per Disney California attraverso la società di produzione PlentyTV. Riferimento di EPIC Games in Argentina e in Image Campus, insegnante di Unreal Engine.
Pablo Navarro
Regista di animazione, regista e animatore di personaggi seniorPablo Navarro
Bio
Ha iniziato la sua carriera in giovane età (19), come autodidatta. Professionalmente, il suo primo lavoro in animazione è stato inchiostrato, a poco a poco ha attraversato tutte le posizioni all'interno di una produzione, fino a diventare animatore principale e direttore dell'animazione. Ha lavorato a numerosi film, principalmente in Europa e Nord America, come animatore di personaggi senior e regista di animazione. I più rilevanti sono Klaus, i giorni peggiori della mia scuola media, El Cid the Legend, Nocturna, Asterix and the Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, tra molti altri che hanno aggiunto quasi venti film. Ha anche lavorato in innumerevoli spot pubblicitari e cortometraggi e ha partecipato a un libro di animazione, intitolato Animation Insiders, è stato invitato a condividere le sue conoscenze sui processi di animazione e sul flusso di lavoro, insieme a 12 degli animatori di maggior talento di oggi. Ha tenuto conferenze sulla recitazione per l'animazione negli Stati Uniti, in Canada, Ecuador, Colombia, Spagna, insegna basi di animazione presso la scuola Joso di Barcellona e Interpretazione per l'animazione al Politecnico di Valencia. Oltre a tutto ciò, Pablo sta sviluppando il suo progetto di film d'animazione, basato su un'idea originale creata da lui e che sta scrivendo un manuale sulla locomozione animale per animatori.
Daniel Bel
Scultore da collezione esclusivo scultore digitaleDaniel Bel
Bio
È stato un artista 3D per quasi 15 anni fa. Nel corso della sua carriera ha lavorato in vari campi come ingegneria e architettura fino a Raiding in Video Games. Anche nella pubblicità come artista e art director. Da tre anni si dedica a ciò che considera la sua vera passione: scultura digitale e figure da collezione. Attualmente lavora per Sideshow Collectibles come esclusivo scultore digitale.
Pedro Blumenbaum
Pedro Blumenbaum
Bio
Animatore 2D di 1996, animatore 3D di 2003, direttore dell'animazione di 2005 e direttore di 2012. In più di 20 anni di esperienza ha fatto di tutto: pubblicità, serie, lungometraggi. Nazionale, estero e coproduzioni. Budget elevato, budget ridotto e "per l'amore per l'animazione". Di tutto Attualmente dirige la serie Mini Beat Power Rockers, prodotta in Mundolococgi e che viene trasmessa quotidianamente su Discovery Kids. Ha anche diretto Triviatopia, la serie basata sui personaggi del gioco Questioned (Triviatopia.tv) e che appare su YouTube durante la lettura di questo. Ma soprattutto è interessato ai team di lavoro e studia come un team ben gestito ottiene risultati migliori e migliori. Questo è il motivo per cui è anche Trainer in Programmazione Neuro Linguistica e Coach Ontologico Professionale.
Ignacio Dimattia - Neo Media Lab
MediaMaker, professore e ricercatore di media, nuove tecnologie, cultura e societàIgnacio Dimattia - Neo Media Lab
Bio
Studente di Design in Comunicazione visiva dell'UNLP, dopo 10 anni in cui ha svolto il suo lavoro in aziende e proprie imprese, credo che Avix in 2013 si dedicasse esclusivamente allo sviluppo di videogiochi e alla promozione del settore. Da allora con il loro partner Leandro Camugli, hanno realizzato i propri giochi realizzando oltre 15 milioni di download e sviluppi per clienti del calibro di Cartoon Network con proprietà intellettuali come Tom e Jerry, Regular Show o Steven Universe, tra gli altri. Organizzato insieme al Comune di La Plata, le edizioni 2 di Expo Lúdica hanno convocato oltre 10 migliaia di persone. Ha iniziato il progetto JuegosArgentinos.org e Latam.vg.
Lilia Lemoine (AKA LadyLemon)
Direttore integrale degli effetti speciali, specialista IT, Cosplayer e InfluencerLilia Lemoine (AKA LadyLemon)
Bio
Malditomaus SRL, società argentina dedicata alla creazione di effetti visivi (VFX), animazione e sviluppo di esperienze immersive (realtà virtuale) Ha partecipato al suo ruolo di produttore di effetti visivi e animazione in oltre 30 film internazionali da 2005 ad oggi.
Alejandro Pro
Giornalista da oltre cinque anniAlejandro Pro
Bio
Alejandro scrive di giochi con approcci e angolazioni diverse. È appassionato di creare un ambiente ottimista attorno ai videogiochi e cerca di estendere l'invito a porsi le domande giuste, ma passa la maggior parte del suo tempo a condividere immagini di cuccioli su Internet.
Nicolas Castez
Nicolas Castez
Bio
Studente di Design in Comunicazione visiva dell'UNLP, dopo 10 anni in cui ha svolto il suo lavoro in aziende e proprie imprese, credo che Avix in 2013 si dedicasse esclusivamente allo sviluppo di videogiochi e alla promozione del settore. Da allora con il loro partner Leandro Camugli, hanno realizzato i propri giochi realizzando oltre 15 milioni di download e sviluppi per clienti del calibro di Cartoon Network con proprietà intellettuali come Tom e Jerry, Regular Show o Steven Universe, tra gli altri. Organizzato insieme al Comune di La Plata, le edizioni 2 di Expo Lúdica hanno convocato oltre 10 migliaia di persone. Ha iniziato il progetto JuegosArgentinos.org e Latam.vg.
Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Tecnico di marketing senior e tecnico elettronico, sviluppa come produttore, designer e manager culturale promuovendo l'industria dei videogiochi. Professore del Bachelor of Electronic Arts (UNTREF National University di Tres de Febrero) e Professore del Workshop sull'interattività del Bachelor of Design presso l'Università di San Andrés. Attualmente si distingue nel settore dello sviluppo dei videogiochi come membro fondatore della FundAV (Argentine Video Game Foundation), coordinatore dell'area dei videogiochi per il Ministero della Cultura della Nazione Argentina. Il suo lavoro specifico è come designer giocoso, produttore nel coordinamento del team di sviluppo e come consulente di produzione, risorse umane, marketing e comunicazione per il settore dei videogiochi. Progetti come Game Work Jam (Video Game Entrepreneurship Event), Argentina Train Jam (Game Jam in Argentine Trains), Element Space (sesto videogioco in studio Vowel) e Pipilco (proprietà intellettuale ispirata ai popoli nativi)
Juan Linietsky
Juan Linietsky è uno dei fondatori dell'industria dei videogiochi in ArgentinaJuan Linietsky
Bio
Si è dedicato per più di due decenni a intraprendere e consultare, pubblicare giochi su tutte le piattaforme e lavorare con le più grandi aziende a livello locale e internazionale. È uno dei creatori e leader dello sviluppo di Godot Engine, il motore di sviluppo di videogiochi gratuito (open source) più utilizzato, che sta crescendo a grandi passi nel settore.
Miguel Martín - ADVA
Direttore esecutivo, Association of Argentine Video Game Developers (ADVA)Miguel Martín - ADVA
Bio
Associazione degli sviluppatori di videogiochi argentini (ADVA) Fondata in 2004, l'Associazione degli sviluppatori di videogiochi argentini (ADVA) è un'organizzazione senza scopo di lucro composta da studi di videogiochi e sviluppatori che lavorano per promuovere la crescita dell'intrattenimento digitale e interattivo prodotto in Argentina. Attualmente ADVA ha più di 130 studi e professionisti associati e rappresenta direttamente più di cento imprenditori emergenti che lo trasformano in una delle più importanti associazioni di sviluppo di videogiochi in America Latina. ADVA è un'istituzione intermedia che articola azioni tra studi e imprenditori dedicati allo sviluppo di videogiochi e al settore pubblico, al settore privato e all'accademia, promuovendo e promuovendo lo sviluppo dell'industria locale dei videogiochi.
Diego Gómez Cortes - NXA Studios
Direttore generale di NXA Studios ArgentinaDiego Gómez Cortes - NXA Studios
Bio
Con un forte background nella direzione artistica, ha lavorato a una varietà di progetti come Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11. Accompagnato da un team fantastico, ha trascorso gli ultimi anni di 3 a sviluppare un modello di servizio dedicato esclusivamente agli studi individuali. Incentrato sullo sviluppo e la specializzazione dei personaggi. Daniel è molto fortunato a far parte di un gruppo turbolento ma altamente produttivo e di talento di artisti di personaggi di 35. Affronta sfide ambiziose con persone di qualità! Ecco di cosa si tratta.
Diego Ruiz - Dedalord
Ingegnere dei sistemi informatici ricevuto presso la National Technological UniversityDiego Ruiz - Dedalord
Bio
Autore di due libri di programmazione (programmazione orientata agli oggetti C ++ e C # La guida del programmatore totale) e più di venti articoli nella rivista .code. Ha lavorato in diverse società di sviluppo di videogiochi locali come Gameloft, Games and Web, Three Melons, tra gli altri. Insegna classi legate ai videogiochi in varie istituzioni dall'anno 2003. Ha lavorato come istruttore e poi coordinatore della carriera di videogiochi presso Image Campus dall'anno 2003 all'anno 2012. Attualmente è professore di argomento Introduzione allo sviluppo di videogiochi presso l'ITBA. Socio fondatore e direttore di Dedalord, società dedicata allo sviluppo e alla pubblicazione di creazioni originali su varie piattaforme e autore dei giochi Psychoban, Falling Fred, Running Fred, Skiing Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack, Football Fred, tra gli altri.
Andrés Chilkowski - Nimble Giant
Andrés Chilkowski - Nimble Giant
Bio
Fondatore di NGD (ora Nimble Giant), studia dietro Regnum Online, Master of Orion, Drone Strike e Quantum League.
Martín López Funes - Malditomaus SRL
Co-fondatore e produttore esecutivo di Malditomaus SRLMartín López Funes - Malditomaus SRL
Bio
Con un forte background nella direzione artistica, ha lavorato a una varietà di progetti come Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11. Accompagnato da un team fantastico, ha trascorso gli ultimi anni di 3 a sviluppare un modello di servizio dedicato esclusivamente agli studi individuali. Incentrato sullo sviluppo e la specializzazione dei personaggi. Daniel è molto fortunato a far parte di un gruppo turbolento ma altamente produttivo e di talento di artisti di personaggi di 35. Affronta sfide ambiziose con persone di qualità! Ecco di cosa si tratta.
José María Ferrucci - Hook Up Animation
José María Ferrucci - Hook Up Animation
Bio
Ha servito come coordinatore della carriera di integrale a produrre cartoni animati di immagine e di insegnamento nei soggetti "Storyboard e layout" e "Disegno per Animation Workshop" all'inizio dello stesso nell'anno 2006. Hook Up Animazione fondatore e direttore di pre-produzione. Oltre alle attività di gestione e coordinamento, esegue i disegni dei personaggi, storyboard, layout, animazione e sviluppo del concept. Ha lavorato in produzioni come "Dibu 2", "Manuelita", "La Pintín to the Rescue" e "Patoruzito" tra gli altri.
Maximiliano Dajtscher
Art Director presso Nimble Giant EntertainmentMaximiliano Dajtscher
Bio
Come designer industriale e fotografo professionista, ha iniziato la sua carriera con 3D e arti visive più di 20 anni fa. Avendo lavorato per oltre 10 anni nello sviluppo di prodotti tecnologici per aziende internazionali, 5 ha fatto parte del settore dei videogiochi per anni. Ha lavorato come art director per RedKatana, NGD Studios e ora Nimble Giant. "Penso che tutti i rami dell'arte e del design che ho attraversato nel corso della mia vita si uniscano in ciò che mi rende felice oggi, la direzione artistica per i videogiochi."
Alexis Fioretti
Lead Environmental Artist presso Nimble Giant EntertainmentAlexis Fioretti
Bio
Ha iniziato come artista generalista 3D più di 15 anni fa, esercitandosi in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura, della pubblicità e della scultura digitale. È capo artista ambientale di Nimble Giant Entertainment. Come insegnante e professionista in un campo così specifico, cerco di rimanere all'avanguardia delle ultime tendenze per stimolare e incoraggiare la crescita di questo eccitante settore.
Guido Mastrángelo
Guido Mastrángelo
Bio
Per anni 14, Guido si dedica alla progettazione del suono e alla produzione musicale per i videogiochi, avendo lavorato per sviluppatori come NGD Studios (ora Nimble Giant Entertainment), Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam. Ha collaborato a titoli come Master Of Orion, Trident's Wake ed Element Space, nonché a vari progetti multipiattaforma. Attualmente lavora in Quantum League e Drone Strike Force, entrambi sviluppati in Unreal Engine e Wwise come motore per l'implementazione audio.
César Turturro
Direttore e specialista VFXCésar Turturro
Bio
È regista e specialista in VFX. Ha esperienza sia nel campo della postproduzione: modellazione, texturing e animazione 3d, come nell'area della telecamera e dell'assemblaggio. Ha iniziato a navigare nel mondo di 3d nell'anno 1994 e fino ad oggi continua a ricercare e sviluppare metodi per ottimizzare e migliorare la qualità di ciascun piano VFX. Nell'anno 2009 ha presentato il suo documentario Malvinas the War from the Air in coproduzione con The History Channel. Per i quali sono stati realizzati più di 40 minuti di combattimenti aerei animati. Nell'anno 2017 ho creato "Invasion 2040" un universo post-apocalittico, live action, seguendo la sua passione: fantascienza, robot e aeroplani. Per questo progetto, non solo ha creato l'universo e i suoi personaggi, ma ha anche progettato e modellato le complesse configurazioni di robot, armature exo e aeroplani. Il progetto è nella sua fase finale di rendering con più di aerei 160 vfx.
Emilia Sanchez Chiquetti
Direttore audiovisivoEmilia Sanchez Chiquetti
Bio
Formata alla National University of the Arts, si dedica alla creazione e produzione di contenuti scenici e audiovisivi. È professore alla National University of the Arts, dove ha creato uno spazio di ricerca per la recitazione di poesie in contenuti coinvolgenti. La borsa di studio per il programma Becar Cultura de Nación è nella produzione di Origene, documentario immersivo registrato nella giungla amazzonica. Questo progetto è stato dichiarato di interesse culturale dall'ambasciata argentina in Colombia e dal Consiglio di cinematografia di Amazon. Ha diretto la pubblicità 360 in Argentina, Messico, Guatemala, Stati Uniti, Cile e Spagna. Ha diretto e prodotto spettacoli teatrali in spazi non convenzionali, come la Cupola del planetario di Bogotá, in coproduzione con Idartes e nel movimento teatrale Clandestino di Bogotá. The Next Guardian, un film tutto suo, ha ricevuto il premio personaggio al festival cinematografico FICMUSH, Ushuaia. Attualmente coordina le esperienze e le esibizioni di XRAR, il primo Immersive Film Festival di LATAM.
Michel Fischman
Michel Fischman
Bio
Giocatore sociale e giocatore di ruolo (il suo tavolo del giovedì è sacro), ha organizzato il club di gioco El Timón Holandes per diversi anni. Possiede Ogro Alegre da oltre 12 anni fa (il primo negozio specializzato in giochi di ruolo e giochi da tavolo in Argentina). È anche co-fondatore di Buró, editore argentino e sviluppatore di giochi con uffici in Brasile e Spagna.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner
Bio
Creatore di giochi come Oni e Mutant Crops, ha iniziato la sua carriera come artista e project leader nei videogiochi in cui ha lavorato per più di 10 anni. Grazie al successo delle sue creazioni, entrambe pubblicate a livello internazionale, ha fatto il salto di qualità nei giochi da tavolo con OK Art Studio, dove oggi lavora come graphic designer con clienti come Fantasy Flight, IDW Games o Level 99.
Rocío Ogñenovich
Graphic Designer (UBA) e illustratoreRocío Ogñenovich
Bio
Rocío è dedicato alla creazione di arte e grafica animata per giochi da tavolo in OK Art Studio. Con una lunga carriera in televisione lavorando per aziende come Endemol e Fox, oggi condivide il suo tempo tra la creazione di arte e video con la pubblicazione dei suoi fumetti Hera e Star City.
Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre
Bio
Il suo scopo attuale è quello di incorporare l'Argentina nel circuito mondiale dei giochi da tavolo (Use and Design). Per il quale collabora con la diffusione e la formazione della storia e del mondo attuale della materia. Facilita la scoperta del mondo giocoso di adolescenti, giovani e adulti. Sviluppatore di giochi, designer e tester di 1999. Insegnante in diversi istituti terziari di 2005. Ludopata Social da molto tempo, Ludquería, Ludólogo, Esperto di giochi da tavolo, Imprenditore giocoso. Diffusore e facilitatore di giochi da tavolo. Fondatore e attuale direttore di Playfully. Relatore, relatore e panelist in Board Games Days. Riferimenti in radio, riviste e note televisive.
Toni Leys
Toni Leys
Bio
Compositore, produttore musicale e sound designer per videogiochi (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), nonché insegnante nel campo dell'audio per videogiochi nei nostri Percorsi di formazione professionale collegati a Videogame Audio, sia introduttivi che avanzati. Il suo progetto musicale personale si concentra sul prendere in prestito elementi sonori dalla musica dei videogiochi degli 90 e applicarli alla produzione della musica elettronica attuale. Crea un mix che vada dai bit EDM, Psytrance e Future Bass ai bit Chiptune e 8.
Federico Pizzi
Federico Pizzi
Bio
Un leader naturale, adattabile e professionale con grandi idee creative per risolvere i problemi del flusso di lavoro. Oltre al suo background come animatore, ha una grande conoscenza tecnica che gli consente di eseguire ed eseguire compiti relativi ai processi e alla pipeline. Più di otto anni di esperienza nel settore dell'animazione, partecipando a un film, un gioco AAA e un III rilasciato. Animation Director presso Element Space, vincitore del gioco indie di numerosi premi. Responsabile della definizione del progetto, del team call, del team leader, delle definizioni di produzione, dello sviluppo della pipeline e della struttura e degli strumenti. Partecipazione a importanti progetti come Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary.
Mauro Serei
Uno degli animatori più riconosciuti nel nostro paese e un professionista completo con un profilo tecnico eccezionaleMauro Serei
Bio
Il suo grande rispetto e le sue capacità professionali lo rendono un supervisore di squadra ideale. Più di dieci anni nel settore dell'animazione con lungometraggi 6 e un videogioco. Partecipazione a numerosi film di Sony Pictures Imageworks come Angry Birds e Storks. Partecipazione al team VFX di "Il segreto dei suoi occhi", un film diretto da Juan José Campanella e vincitore del premio Oscar per il miglior film straniero. Partecipazione a film d'animazione della regione come Metegol, Condorito e Un Gallo con molte uova.
Gastón Carballal
Artista digitale in Viacom - TELEFÉ. Laureato in Campus di immaginiGastón Carballal
Bio
Ha lavorato come artista digitale sul via-telefefe dagli ultimi anni di 16. Integrando il team 3d, funziona nei formati nazionale (The Voice) e internazionale (Rising Star). In 2015 ha iniziato il suo viaggio attraverso la realtà virtuale, lavorando animazioni 360 per la visualizzazione di concetti. In 2016, la sua avventura con Tiltbrush e gli strumenti per disegnare e modellare nella realtà virtuale in flussi di lavoro reali e in campioni artistici. Durante 2019 è stato un tester di Masterpiece VR, un'applicazione per modellare, scolpire e rigg nella realtà virtuale, ha lavorato alla produzione e alla direzione artistica della campagna Airmax 720, sia nei brani auditivi sia nell'attivazione per Lollapalooza e Recentemente ha partecipato come relatore all'evento Oracle argentino "Abbraccia la trasformazione", per discutere del futuro dell'arte con nuove tecnologie immersive.
Gonzalo Paz
Editor digitale pubblicitario e creativoGonzalo Paz
Bio
Lavora nelle strategie di social media e generazione di contenuti per 7 anni fa. Appartiene al gruppo Havas, una delle dieci agenzie pubblicitarie più importanti in Argentina. Tra le sue ultime opere eccezionali c'è la campagna per gli anni 100 del marchio Citroen.
Pablo Rago
Animatore 2D tradizionale e didatticoPablo Rago
Bio
Con più di 20 anni di esperienza nel settore, ha partecipato a produzioni animate presso García Ferré Producciones, Patagonik, Bitt Animation e Hook Up Animation. Attualmente è un animatore indipendente.
Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Bio
La sua passione per i videogiochi ha suscitato l'interesse per la programmazione in tenera età di 8 con un Commodore 64. Ha ricevuto un programmatore di giochi professionale presso Image Campus a dicembre da 2004, e da allora è anche insegnante. Ha lavorato come programmatore e project leader in diverse società, tra cui Games and Web e Three Melons, sviluppando videogiochi per importanti aziende come Lego, Cartoon Network e Disney. È anche autore del libro "Programmazione di videogiochi" (ISBN: 978-987-1347-38-4) della casa editrice MP Ediciones. Socio fondatore ed ex Technical Leader (CTO) dello studio di sviluppo di videogiochi Dedalord. Attualmente è senior developer presso Decentraland.
Sergio Baretto
Sergio Baretto
Bio
Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
Hernán Fernández
Hernán Fernández
Bio
Artista 3D con quasi vent'anni di esperienza in produzioni cinematografiche, pubblicitarie e di videogiochi per clienti come Disney e Coca Cola, produttori nazionali e internazionali e studi locali come Plenty, Tronco, Barraca Post, Waypoint Studios, Peppermellon o Malabar, tra altri. Insegnante e coordinatore dell'area 3D nell'immagine Campus.
Jorge Cuellar Rendón
Jorge Cuellar Rendón
Bio
Artista professionista appassionato di direzione artistica, illustrazione, animazione e character design per progetti di cartoni animati, grafica animata, pubblicità e videogiochi per diversi media e marchi: MTV, Sesame Street, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Network, Coca Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom tra gli altri. Laurea triennale in Design e Comunicazione (Università di Palermo). Laureato alla Laurea specialistica in Produzione completa di cartoni animati e al percorso di formazione professionale in Grafica animata in Campus di immagini. Da 2016 è coordinatore tecnico e insegnante di 2D Art in Image Campus.
Eugenio Taboada
Progettista del suono, insegnante e ricercatoreEugenio Taboada
Bio
Laurea in Arti audiovisive con orientamento audiovisivo (UNA), Sound Designer (ENERC 2011). Tecnico di registrazione e post-produzione audio (TECSON 2007). Produttore sonoro di supporti audiovisivi (Intimacy, 2017; Ripetizione della replica ... 2016) e di opere e installazioni sonore interattive e generative (Disegni sonori, Expo Employment 2018; Passaggi virtuali, Sound Day e Registrazione ECO / AES UTN 2016 ). Relatore alle conferenze audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Settimana del suono UNQui 2017; Connect - Urban Study 2016. Progetta, coordina e detta Corsi finalizzati all'insegnamento del suono per i media audiovisivi (Sound Design Tamaba, 2017. È professore presso Image Campus di 2013 e coordinatore tecnico dell'area Sound di 2018.
Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari
Bio
Ha studiato arti visive e animazione, sia pratiche che teoriche. Ha lavorato come animatore di personaggi per pubblicità, videogiochi e film. Ha fatto parte dell'area di animazione nei film "Metegol", "Kiribati, una vecchia avventura" e "Liniers, The simple stroke of things". Il suo cortometraggio "La Fuga" è stato selezionato in più di festival internazionali 30. Lavoro come animatore di personaggi in "Estudio Uno", il più grande studio di motion capture in America Latina. Insegnante del corso di formazione professionale di animazione 3D nel campus di immagini.
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Bio
Ha lavorato come game designer, consulente per i prodotti e le aziende come SixthVowel, PixOwl (Francia), Das Spiel (Germania), Veggente / interaxal (Messico), RashiGames (Israele), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Creatore di IndustriaVG, il primo sito di lavoro specializzato in videogiochi in America Latina, totalmente gratuito. Fondatore e mentore delle riunioni quindicinali del lavoro cooperativo di sviluppo di videogiochi chiamato Game Work Jam.
Daniel Venditti
Daniel Venditti
Bio
È professore di Image Campus sin da 2000 e ha progettato, tra gli altri, i programmi di modellazione 3D, 3D Animation. È istruttore certificato Autodesk di 3ds Studio Max, esperto certificato Autodesk in Maya e esperto certificato Adobe in Adobe Photoshop. Ha più di 20 anni di esperienza nell'insegnamento di software di progettazione e ha scritto diversi libri su 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A livello professionale, esegue animazioni ed effetti visivi 3D per cinema e TV. Attualmente lavora presso Pol-ka realizzando effetti visivi oltre a progetti freelance per diversi studi locali e internazionali.
Germán Nobile
Illustratore e fumettistaGermán Nobile
Bio
Tra i suoi riconoscimenti figura l'illustrazione della copertina di uno degli ultimi lavori dell'acclamato sceneggiatore ALAN MOORE (Watchmen, V de Vendetta). Ha anche lavorato alla graphic novel CALIGULA con il vincitore di Eisner DAVID LAPHAM (Stray Bullets) e scrittori emergenti come Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán è il creatore del Cartoon Day Logo e uno dei suoi driver originali. Partecipare attivamente a diverse convenzioni, tenendo conferenze e dimostrazioni. http://germannobile.com.ar/
Francisco Gerardi
Francisco Gerardi
Bio
Coordinatore di progetti speciali in Infinite to Discover, un programma di educazione non formale basato sulla tecnologia sotto il Ministero della Pubblica Istruzione della Nazione. Mentore a Creactivis, seminario di educazione non formale per bambini e adolescenti dagli anni 10 a 18. Laureato in arti plastiche e appassionato di meccanica, ha lavorato come insegnante di materie tecnologiche presso l'Università Nazionale di Lanús (UNLA). Esperto nella produzione digitale, è stato assistente nella formulazione dello standard e dello strumento di valutazione per certificare gli operatori della stampante 3D. Ha partecipato allo sviluppo di una stampante 3D senza una struttura rigida, sostituendola con un sistema sospeso. Insegnante del percorso di robotica dall'elettronica nel campus di immagini.
Gustavo Devèze
dibujanteGustavo Devèze
Bio
La sua formazione classica - presso la National School of Fine Arts di Manuel Belgrano (Bs As 1987) e Institute of Cinematographic Arts (Avellaneda 1990) - lo ha realizzato attraverso mezzi analogici, oggi è illustratore e animatore digitale. Preferibilmente, utilizza software libero e di solito collabora nei suoi processi di sviluppo come beta tester. Poiché 2003 è insegnante nelle aree di disegno, sia in relazione all'illustrazione che all'animazione. Ha lavorato facendo storyboard, cartoni animati e animazioni, ma l'illustrazione è la sua area preferita. Dalla letteratura per bambini all'illustrazione editoriale, i suoi lavori sono stati pubblicati da media grafici ed editoriali. Negli anni 90, si è unito e ha partecipato al collettivo Famiglia animata. Numerosi cortometraggi realizzati sono stati premiati in festival nazionali e internazionali e fanno parte del catalogo di videoteca nel paese e all'estero. Il suo primo film, "Indiecito", ha vinto il primo premio al concorso Georges Méliès nell'anno 1992. È professore all'IMAGE CAMPUS di 2008, responsabile di "Character Design Workshop", "Storia dell'animazione" e "Morfologia e analisi di immagini in generi e stili", tra gli altri, del Tecnico superiore nella realizzazione integrale di cartone animato.
Lucas Malvaso
Lucas Malvaso
Bio
Laureato al Tecnico dello sviluppo di videogiochi presso Image Campus, professore di diversi percorsi di formazione professionale come Unity, Augmented Reality, IPJ e materie nel Tecnico di sviluppo di videogiochi superiore di 2018. Fondatore di Pathfinders, studio digitale specializzato nella produzione di videogiochi e soluzioni personalizzate per vari clienti nazionali e internazionali.
Ignacio Pol
Laurea in produzione audiovisivaIgnacio Pol
Bio
Creatore di 2009 di CONTROL Studio, dove attualmente ricopre il ruolo di Supervisore VFX e Senior Composer per progetti di film, tv, pubblicità, teatro, eventi e realtà virtuale. Con esperienza nel settore da 2005 come Generalista 3D, artista di grafica in movimento e supervisore alla stereoscopia in vari studi come Plunk, Rutilante, Arrow e Matiz, tra gli altri. Insegnante di Mapping e After Effects presso Image Campus.
Walter Lázzari
Walter Lázzari
Bio
Animatore senior tradizionale 2D e cut-out con oltre 15 anni di esperienza nel settore come animatore di film, serie animate e pubblicità (Un film d'uovo, Martín fierro, Boogie el oleoso); e direttore dell'animazione nella serie "Martín y Terry". In Image Campus insegna le materie Animazione tradizionale di personaggi e oggetti, Tecniche di animazione avanzate, Principi di animazione, tra gli altri, di 2009. Attualmente è coordinatore tecnico dell'area di animazione 2D.
Ramón Ignacio Bunge
Illustratore e colorista comico professionistaRamón Ignacio Bunge
Bio
Ha illustrato per editori come Fantasy Flight Games e Kobold Press, tra molti altri, in titoli come A Game of Thrones - il gioco di carte e Talisman - il cataclisma. Come colorista ha lavorato in diversi titoli DC come Justice League e Superman, tra molti altri. Attualmente lavora come colorista presso Stonebot Comics, come illustratore indipendente e come professore presso Image-Campus.
Eduardo Martín Labollita
Eduardo Martín Labollita
Bio
La sua esperienza personale si basa sullo sviluppo di applicazioni con tecnologie immersive. In 2012 ha costituito la società SQUAAR, con specializzazione in realtà aumentata per dispositivi mobili. In 2015 creo il tuo marchio Poyo, offrendo prodotti con videogiochi in realtà aumentata. Oggi è socio e CTO di Mobillers, una società che sviluppa applicazioni personalizzate, insegnante presso Image Campus all'interno della tecnologia della realtà aumentata, collaboratore con la Fondazione argentina per i videogiochi e membro della CICTA (Camera delle industrie e delle tecnologie culturali dell'Argentina).
David Coronel
David Coronel
Bio
Ha lavorato come programmatore web in modo indipendente e in aziende del settore privato utilizzando tecnologie come PHP, JS, Java e Python, tra gli altri .. Parallelamente alla sua attività professionale, ha lavorato come volontario in spazi di alfabetizzazione informatica e ICT. In 2014 è entrato come mentore in Creactivis, Program Tu Futuro e in altri spazi educativi, dove coordina le attività di programmazione, elettronica e robotica. In 2016 e 2017 ha condotto seminari su e-textiles, arduino e 3D presso il Centro culturale della scienza per Chicos.net. Ha anche partecipato a un progetto di automazione di processo del Dipartimento di Architettura dell'Università del Salvador e ad installazioni artistiche audiovisive nel Matienzo Cultural Club. In Image Campus fa parte del personale docente del percorso di robotica dalla programmazione.
Diego Mendel
Co-fondatore, designer e produttore audiovisivo di FingerprintDiego Mendel
Bio
Libero professionista nel settore della Motion Graphics per produttori in Argentina, Brasile e Inghilterra. Tra 2008 e 2013 è stato coordinatore accademico e professore presso l'Istituto SAGA, a Salvador de Bahia, Belo Horizonte e Minas Gerais, in Brasile. Certificato da Adobe come ACE (esperto certificato Adobe) e ACI (istruttore certificato Adobe) in After Effects e Premiere. Certificato da Autodesk come Autodesk Certified Professional, in Autodesk Maya. Da 2014 lavora in Image Campus come coordinatore dei contenuti e professore della carriera di produzione multimediale e nel percorso di formazione professionale in Motion Graphics.
Felipe Nuñez Cassina
Game / Level Designer con oltre 4 anni di esperienza nel settoreFelipe Nuñez Cassina
Bio
Lead Level Designer e Cutscenes Director per Element: Space (Sixth Vowel). Cinematographer si è laureato presso l'Universidad del Cine con esperienza in regia, fotografia e montaggio video. Insegnante del Game Design Path in Image Campus.
Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
Bio
Produttore e consulente di videogiochi, insegnante, imprenditore, esperto di progettazione strategica e sviluppo di modelli di business mobili F2P. La sua visione è quella di creare prodotti digitali ad alto impatto che influenzano il comportamento umano, sviluppano abitudini e generano cultura. Ha un background tecnico con 15 per anni come programmatore di videogiochi, gestione di team e leadership di sviluppi tecnologici. La sua forza sta nella sensibilità per comprendere il comportamento umano e convertire quella catena di azioni in un piano aziendale solido e misurabile.
Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Grande fan dei giochi in generale, che si tratti di carte, tavolo, giochi di ruolo o videogiochi. È iniziato nella vita giocosa del secolo scorso, testando videogiochi su Apple II + (Ultima IV) e giocando a giochi di carte (Il Signore degli Anelli: Terra di Mezzo) e miniature (Warhammer Fantasy Battles) quando non stava giocando a Runequest o The Call of Cthulhu. CCG Legend of the 5 Rings leader del playtesting, membro del team che ha realizzato la traduzione ufficiale di Path of Exile, un ARPG di successo. Ha anche dedicato molto agli scacchi ed è un insegnante internazionale senior e arbitro internazionale; rappresenterà l'Argentina nei preliminari delle prossime Olimpiadi di scacchi a distanza. Nel campo professionale, si dedica al marketing, ha esperienza in questioni legali e nella pianificazione dei media ed è insegnante di Image Campus.
Samanta Niz
Visual artist, illustratore digitale e mangakaSamanta Niz
Bio
Ha pubblicato il suo primo manga nella rivista manga e anime "Komikku", durante gli 2009 e gli 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e nei paesi dell'America Latina. Lavora creando animali domestici per eventi aziendali e anime all'interno del paese. In 2012, è stato finalista del concorso internazionale di manga organizzato da Editorial Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo il concorso manga Ymir 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante dalla casa editrice Larp con il suo lavoro "Na! Ne? Ni ... love". Essendo così piacevole il suo lavoro di fumettista e sceneggiatore, in 2013 ha pubblicato di nuovo senza dover partecipare. Ha partecipato a diverse mostre di disegno in Argentina e all'2013 ha tenuto un laboratorio di manga alla fiera del libro per bambini. Nell'2014 il suo primo manga serializzato "somy somy login game" è rilasciato sotto il sigillo della casa editrice Larp, una serie che è ancora pubblicata. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato su 2016 con il pianeta della casa editrice con il manga "il sacrificio del deigamer". Attualmente sta lavorando a nuovi manga.
Nicolas Earnshaw
Nicolas Earnshaw
Bio
È proprietario di un prodotto di Decentraland SDK, un compito in cui propone di fornire strumenti ai creatori di contenuti per sviluppare i loro giochi sulla piattaforma. In precedenza ha trascorso diversi anni a scrivere documentazione tecnica per gli sviluppatori. Ha completato un diploma post-laurea in Sistemi cognitivi e Interactive Media, che gli dà un background in AI e usabilità. È giocatore (di PC) da quando utilizza PC.
Leandro Sena
Consulente indipendente, analista e game designerLeandro Sena
Bio
Ha iniziato la sua carriera presso NGD Studios nell'anno 2008 come QA, sviluppando principalmente il suo lavoro presso il MMORPG Regnum Online. Per il suo profilo tecnico-analitico e per le opportunità di crescita offerte dallo studio, ha assunto i ruoli di Game Designer e infine Produttore dell'ormai noto MMORPG Champions of Regnum. In 2014 ha iniziato a lavorare come Lead Game Designer del gioco Master of Orion: Conquer the Stars. Un triplo gioco AAA pubblicato a livello internazionale da Wargaming e sviluppato localmente da NGD Studios. Dall'anno 2017 a 2019 ha ricoperto il ruolo di Product Owner di diversi prototipi e giochi che ancora non vedevano la luce, chiudendo in 2019 il suo ciclo nello studio citato. Alla 2019 ha fondato i Blue Whale Studios (in attesa di brevetto), una società indipendente che si concentra sullo sviluppo di applicazioni di realtà aumentata, per scopi culturali e commerciali, e fornisce consulenza e servizi relativi al commercio elettronico. Attualmente lavora come consulente indipendente, analista e game designer per uno studio locale focalizzato sui giochi per piattaforme mobili. Ha studiato i corsi di formazione professionale in Image Campus Introduzione alla programmazione di videogiochi e programmazione avanzata di videogiochi.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías
Bio
Sviluppatore di videogiochi per 17 anni fa, sesto leader di sviluppo vocale, specializzato in architettura software "I progetti più importanti a cui ha partecipato sono: Element Space (sesta vocale), Last Inua (Glowforth), The Oregon Trail (Gameloft ), Tom Clancy's HAWX (Gameloft).
Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Bio
Docente di narrativa e sceneggiatura di Supreme Tecnicaturas nello sviluppo del gioco, Scenografie e Animazione 3D Integral Film e spettacolo cartoni di immagine Campus. È scrittore, game designer e sviluppatore di contenuti digitali. Lavora dal 2008 in QB9 Entertainment (CMD), che sta attualmente progettando i bambini MMO mondo Gaturro. Ha partecipato come scrittore e designer in vari tipi di giochi per editori come Big Fish e Lego, e progettato più di minigiochi educativi 15 per un progetto di CMD - Unicef.
Ariel Vimo
Ariel Vimo
Bio
Ha iniziato la sua carriera come fornitore di servizi di supporto IT, ma è emigrato nel mondo dello sviluppo di videogiochi. Dagli ultimi anni di 9, è stato il suo lavoro e il mio hobby: progettare e sviluppare giochi con passione e dedizione. Ha iniziato a condividere le sue esperienze e conoscenze insegnando su Image Campus; e anche in modo informale, in occasione di eventi, incontri, tra gli altri. Le sue specialità sono: Game Design. Level Design Gestione dei contenuti Gestione e leadership
Facundo Mounes
Co-fondatore di Loaded Magazine all'2004Facundo Mounes
Bio
Con dieci anni di esperienza giornalistica nei videogiochi, ha analizzato media come XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, Whats It? e Loaded.vg, ed è stato autore di numerosi libri sull'argomento. Dall'2010 ha trasformato tutta la sua precedente esperienza allo sviluppo di giochi dando formazione in Sony Argentina, sviluppando giochi per MDP SA, Metrogames e indipendentemente, e dando lezioni sulla progettazione di giochi in diverse istituzioni. Collabora inoltre con Gamester e tiene conferenze e seminari in tutto il paese. Attualmente lavora come Lead Game Designer in Social Gaming Network (SGN), dove era responsabile di giochi come Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo e Panda Jam.
Adrian Novel
Laurea in tecnologia multimediale, designer e produttore di videogiochi presso l'2012Adrian Novel
Bio
Con esperienza in aziende come Gameloft e PixOwl e in proprie iniziative come "SkyRider & the Journey to the AirCitadel". Con un forte interesse per il gioco in generale e i videogiochi come mezzo di insegnamento.
Nahuel Gallo
Placeholder StudioNahuel Gallo
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Produttore, Game Designer, Graphic Designer UX / UI, Community Manager, creatore di contenuti, insegnante di plastica, alfabetizzazione e marketing digitale. Co-fondatore e sviluppatore di Placeholder Studio e organizzatore del Game Work Jam CABA.
Lucas Bica
Lucas Bica
Bio
Lucas è uno sviluppatore di videogiochi multidisciplinare che ha realizzato i corsi di formazione professionale "Introduzione alla programmazione", "Advanced Unity" durante l'2017 e "Game Designer" durante l'anno 2018. Insieme ai suoi studi formali presso Image Campus, si è anche allenato in videogiochi, marketing e leadership di squadra. Attualmente lavora in Boxitsoft ricoprendo i ruoli di artista tecnico e programmatore ottimizzando i flussi di lavoro, l'arte da implementare, formando artisti in aree tecniche e programmando il front-end del progetto Clash of Wizards. È anche attaccato alle carriere professionali che ha studiato in precedenza.
Matías Fernandez Cappelletti
Sviluppatore di videogiochi diplomato presso Image CampusMatías Fernandez Cappelletti
Bio
Attualmente lavora su Delta3 come sviluppatore Unity per simulatori di realtà virtuale (HTC Live, Oculus, ecc.).
Sebastián Avena
Sebastián Avena
Bio
Dopo il suo primo anno e mezzo di studio presso Image Campus, è entrato in Accenture come programmatore Java. Un anno e mezzo dopo quell'inserzione, ritorna a Image Campus alla ricerca del suo gusto per l'informatica, per realizzare videogiochi, per lavorare in ambienti creativi e per le persone appassionate di ciò che fa. Curioso di capire come funzionano le cose e appassionato nel risolvere i problemi, ha lavorato a vari progetti fino a quando non è entrato in NGD, ora Nimble Giant Entertainment, dove lavora in Quantum League con una squadra molto capace e impegnata. Cerca di far parte di team che creano esperienze stimolanti.
Mago di Gandalf
Mago di Gandalf
Bio
Mago, Illusionista e Comico.
Veronica Malamfant Brun
Veronica Malamfant Brun
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Comunicatore sociale e giornalista Esperto di mkt, strategia e creatività digitale. Sviluppo di aree di comunicazione digitale e digitalizzazione delle imprese. Amante dell'innovazione e dello sviluppo dei contenuti pensando intellettualmente trasgressivo.
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