Cronologia del core 2020

Guarda tutte le attività che si svolgeranno durante l'evento.

Sabato ottobre 17

Sabato ottobre 24

Sabato ottobre 31

Ospiti Core 2020

Professionisti e referenti in primo piano delle industrie locali e internazionali
Neil huxley
Regista, scrittore e narratore nominato agli EmmyNeil huxley
Bio

Neil Huxley è un regista, scrittore e narratore nominato agli Emmy, estremamente esperto nei flussi di lavoro di produzione tradizionali, digitali e virtuali, inclusi azione dal vivo, effetti visivi, animazione e acquisizione delle prestazioni di videogiochi per motori di gioco in tempo reale. La sua profonda conoscenza di VFX è il risultato di oltre 15 anni nel settore, gli ultimi 8 lo hanno visto scrivere, lanciare e dirigere progetti che hanno accumulato milioni di visualizzazioni online a livello globale.

Dopo essersi trasferito a Los Angeles nel 2008, la vasta esperienza di Neil in design, post-produzione ed effetti visivi lo ha portato a dirigere 5:40 sequenza principale per il titolo principale de Watchmen's Zach Snyder prima di lavorare al fianco di James Cameron per 18 mesi a Avatar come art director degli effetti visivi. alla guida di un team di oltre 80 artisti degli effetti visivi, contribuendo a più di 300 scatti.

Neil ha poi continuato a costruire un corpo di lavoro che mette in mostra la sua capacità di creare mondi virtuali e personaggi immersivi che si sentono naturali ed emotivi. Ha scritto e diretto filmati e spot di videogiochi per contenuti come Ghost Recon: Future Soldier, Dead Space 3, The Darkness II y Super Mario Maker così come più anteprime di espansione DLC per Morto alla luce del giorno , compresa la divulgazione di Stranger Things 'Demogorgon, che ha accumulato più di 7 milioni di visite in 24 ore. Neil ha diretto diversi trailer di lancio basati su FX per molti giochi AAA, come Transformers: Fall of Cybertron , Mad Max y Rise of the Tomb Raider , per il quale ha anche diretto il filmati di gioco . Questi consistevano nel dirigere più di 90 minuti di catturare la performance con vari attori usando telecamere a testa piena che leggevano più di 80 pagine di dialoghi. Neil ha anche agito come editor virtuale e direttore della fotografia per queste sequenze utilizzando un sistema di telecamere virtuali (VCAM).

Il lavoro live-action / CG di Neil può essere visto nei trailer di Creed Unità di Assassin y Iron Man VR per Marvel Studios e PlayStation VR, oltre a vari film promozionali di combattimento dal vivo per Ultimate Championship Fighting . Ha lavorato con diversi atleti campioni del mondo UFC, tra cui Jon Jones, Connor McGregor e Ronda Rousey, l'ultimo dei quali era per il film virale nominato al Emmy di Ronda Rousey Vs. Holly Holm, che ha superato i 50 milioni di visualizzazioni online.

Il lavoro di Neil è spesso celebrato per aver mescolato l'elegante e meticoloso con il violento e l'oscuro, e da nessuna parte questo è più evidente che nel monumentale film interattivo live action da diversi milioni di dollari, Terra di Mezzo: Shadow of War per Warner Bros Interactive. Sfidando l'inverno ucraino, ha supervisionato una squadra di centinaia di persone per dare vita a un epico campo di battaglia di orchi in guerra e draghi sputafuoco, ottenendo milioni di visualizzazioni e riconoscimenti da fedeli fan per essere la migliore rappresentazione della Terra di Mezzo dalla trilogia originale di LOTR. . L'intero film interattivo di 8 minuti può essere riprodotto in " Fate la vostra scelta "e più del lavoro di Neil può essere visto su: https://vimeo.com/neilhuxley o http://www.neilhuxley.com/ .

Neil sta anche sviluppando progetti di lungometraggi con suo fratello e scrittore, Philip Huxley, che ha scritto alcuni dei più grandi titoli di videogiochi AAA negli ultimi anni, tra cui Batman: Arkham Knight.

www.neilhuxley.com

Paul Toscano
Direttore tecnico animazione di Ubisoft Quebec (Canada)Paul Toscano
Bio

È nato in Argentina nel 1974. Fin dalla giovinezza ha scoperto la sua passione per il design, l'architettura e i computer. Pablo Toscano Laureato all'Image Campus e attuale professore della carriera di artista 3D al CEGEP di Limoilou a Quebec City, Pablo ha il suo primo contatto con la produzione di videogiochi, lavorando per il reparto 3D di “elsitio.com”. Nel 2003 e già stabilito nella provincia del Quebec in Canada, è entrato a far parte di una giovane azienda canadese chiamata Frima Studio, nella quale occuperà la posizione di team leader del reparto di produzione 3D. In questo studio, tra le altre produzioni, realizzerà progetti per la BBC, la licenza di Harry Potter e per il canale Cartoon Network. Nel 2005, approfittando dell'apertura di un nuovo studio Ubisoft a Quebec City, decide di entrare a far parte di questa azienda, nella posizione di team leader del dipartimento di animazione 3D. Pablo parteciperà alla produzione di videogiochi come Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios). Infine, nel 2008, è stato promosso alla posizione di direttore tecnico dell'animazione, per la versione wii della licenza Prince of Persia. Nel corso dei suoi più di dieci anni di esperienza come direttore tecnico dell'animazione, ha partecipato a diverse produzioni come Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey dell'acclamata licenza di Assassin's Creed. Attualmente Pablo sta lavorando attivamente alla produzione di IMMORTALS FENIX RISING. Una nuova licenza Ubisoft sarà presto disponibile.


Link al gioco di Immortals Fenix ​​Rising: https://www.youtube.com/watch?v=phpm8v_uR

Juan Linietsky
È uno dei fondatori dell'industria dei videogiochi in ArgentinaJuan Linietsky
Bio
Si è dedicato per più di due decenni a intraprendere e consultare, pubblicare giochi su tutte le piattaforme e lavorare con le più grandi aziende a livello locale e internazionale. È uno dei creatori e leader dello sviluppo di Godot Engine, il motore di sviluppo di videogiochi gratuito (open source) più utilizzato, che sta crescendo a grandi passi nel settore.
Vanesa Binsztok
Enterprise Agile Coach e consulente per l'innovazione. Enteprise Agility Embassador presso Enterprise Agility Institute Argentina e Customer Agility® Traineer.Vanesa Binsztok
Bio
Esperienza nella trasformazione organizzativa con focus sul business. Specialista in fasi di differenziazione e innovazione e sviluppo agile del prodotto. Pioniere nell'incorporazione di pratiche agili nelle industrie creative in Argentina. Ha diretto Disney Labs, il programma di innovazione di The Walt Disney Company Latam. Ho implementato nell'area creativa di The Walt Disney Company un modello agile per lo sviluppo del marchio e del prodotto con un focus sui contenuti locali di portata globale. Con questo quadro abbiamo creato diversi marchi di successo come Soy Luna, Junior Express, Once e Violetta: il primo franchise globale creato al di fuori degli Stati Uniti. Sono stato Manager of Educational Management e Direttore dell'area Image and Sound di Image Campus. Lavoro come Professore di Agility nella Carriera di Specializzazione in Design e Brand Management. Professore associato presso UADE in materia di imprenditorialità delle società di intrattenimento nella carriera di gestione dei media e dell'intrattenimento. Certificato in CSPO (Certified Scrum Product Owner®) CSM (Certified ScrumMaster®), CAL I (Certified Agile Leadership I®), Management 3.0 e Enterprise Agility Accredited®.
Adham kosht
Direttore della cinematografiaAdham kosht
Bio

Adham è nato in Argentina e ha lavorato come regista per diverse produzioni di film e videogiochi su larga scala. Ha lavorato per Weta in Nuova Zelanda (The Hobbit, Planet of the Apes, ecc.), Ubisoft (Assassin's Creed), Activision (Call of Duty) e Gear Box (Borderlands II)

https://www.linkedin.com/in/adhamkosht/

Yata Andersen
Illustratore e artista concettuale, Salvador, Bahia - BrasileYata Andersen
Bio
Opera nel mercato pubblicitario, con più di 25 anni di esperienza, realizzando progetti di Concept Art per Giochi, Cinema e Cartoni Animati 2D e 3D. Nel 2011 ha concluso i suoi studi in Digital Painting, Dynamic Sketching and Concept Design presso la FZD School of Design, Singapore, la scuola di Feng Zhu, artista riconosciuto in tutto il mondo per i suoi concept per film come Star Wars, Revenge of the Sith, TMNT e Transformers. Con Feng, Yata ha perfezionato il suo personaggio e la tecnica di scenografia, dirigendo anni di esperienza nel mercato pubblicitario del cinema di massa. Lavora al fianco di Alex Dantas dal 2009 in progetti cinematografici e televisivi, con nomi come Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, solo per citarne alcuni.
Daniel Bel
Scultore da collezione esclusivo scultore digitaleDaniel Bel
Bio
Sono un artista 3D da oltre 15 anni. Nel corso della mia carriera ho lavorato in diverse aree nell'ambito delle possibilità offerte dalla mia professione. Ho iniziato con l'ingegneria, ho continuato con l'architettura e mi sono cimentato nei videogiochi. Infine ho lavorato in pubblicità come artista e art director. È in questo settore che ho lavorato per gran parte della mia carriera e infatti ho avuto la possibilità di fondare la mia azienda. Ma sono passati solo quattro anni da quando ho trovato la vera passione nella mia vita: la scultura digitale e le figure da collezione. Da allora ho avuto l'opportunità di lavorare come scultore per varie aziende in tutto il mondo, e attualmente faccio parte del gruppo selezionato di scultori tra i più importanti del settore, Sideshow Collectibles, dove mi sviluppo come Senior Digital Sculptor e Art Director. Le cifre che realizziamo sono prodotte in serie e raggiungono tutte le parti del pianeta, il che mi dà una soddisfazione senza pari. Faccio quello che mi appassiona e cerco di trasmetterlo nel miglior modo possibile in ogni lavoro che svolgo.
Pablo Navarro
Regista di animazione, regista e animatore di personaggi seniorPablo Navarro
Bio
Ha iniziato la sua carriera in giovane età (19), come autodidatta. Professionalmente, il suo primo lavoro in animazione è stato inchiostrato, a poco a poco ha attraversato tutte le posizioni all'interno di una produzione, fino a diventare animatore principale e direttore dell'animazione. Ha lavorato a numerosi film, principalmente in Europa e Nord America, come animatore di personaggi senior e regista di animazione. I più rilevanti sono Klaus, i giorni peggiori della mia scuola media, El Cid the Legend, Nocturna, Asterix and the Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, tra molti altri che hanno aggiunto quasi venti film. Ha anche lavorato in innumerevoli spot pubblicitari e cortometraggi e ha partecipato a un libro di animazione, intitolato Animation Insiders, è stato invitato a condividere le sue conoscenze sui processi di animazione e sul flusso di lavoro, insieme a 12 degli animatori di maggior talento di oggi. Ha tenuto conferenze sulla recitazione per l'animazione negli Stati Uniti, in Canada, Ecuador, Colombia, Spagna, insegna basi di animazione presso la scuola Joso di Barcellona e Interpretazione per l'animazione al Politecnico di Valencia. Oltre a tutto ciò, Pablo sta sviluppando il suo progetto di film d'animazione, basato su un'idea originale creata da lui e che sta scrivendo un manuale sulla locomozione animale per animatori.
Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Bio
È una designer narrativa e produttrice di videogiochi dal 2008. Ha sviluppato più di dieci giochi per clienti prestigiosi come Big Fish, Lego, Unicef, canale Paka Paka, Ministero dell'Istruzione, Museo del Cabildo de la Nación, tra gli altri. È co-fondatrice di Women in games Argentina e membro della sua commissione educativa. Fa parte di Yaguar Studio, dove sviluppa videogiochi, app e software interattivi per installazioni. Dal 2004 ha insegnato Narrazione e sceneggiatura in varie carriere e corsi presso Image Campus.
Maureen berho
Co-Founder, General Manager e Producer presso Niebla GamesMaureen berho
Bio
Maureen Berho è co-fondatrice, direttore generale e produttore di Niebla Games, sviluppatrice di giochi da tavolo e videogiochi di Valparaíso, Cile. Attualmente, collabora come Country Lead per Latinx In Gaming. Nel 2016 e nel 2017 ha fatto parte del Board of Video Games Chile. I progetti di Niebla Games hanno ricevuto il sostegno di molteplici istituzioni pubbliche e private cilene; e sono stati presentati in importanti spazi espositivi internazionali, come l'Indie MEGABOOTH e l'Indie Showcase della fiera PAX East 2018; l'Indie Game Area del Tokyo Game Show 2018; l'Indie Showcase al Dreamhack Summer 2019; e l'Indie Celebration of Digital Dragons 2020. Maureen è stata segnalata dal quotidiano El Mercurio tra i 100 giovani leader del 2016; insignito del Premio InspiraTEC (2016) per le donne nella tecnologia dal Ministero dell'Economia del Governo del Cile; e riconosciuto con il secondo posto del Young Entrepreneur Award (2017) della Fundación Mujeres Empresarias. Infine, ha collaborato come Ambasciatrice del Programma di Autostima di Dove e UN Women Chile, e come Ambasciatrice del settore dei videogiochi per la Campagna "Ask for Chile, A World of Services" della Fundación Imagen de Chile.
Oscar Carballo
Regista, scrittore, artista visivo e insegnanteOscar Carballo
Bio

Ha affrontato i problemi del design, della scenografia teatrale, della prospettiva e della messa in scena.

In qualità di regista, sceneggiatore e produttore, ha girato due lungometraggi: "The Wild Boar's Perspective" e "The Last Trip of Aelita Schaeffer", che nel 2020 ha ottenuto quanto segue

  • Distinzioni: Premio per la migliore fotografia: 4th Indian World Film Festival 2020, Hyderabad India.
  • Finalista: First-Time Filmmaker Sessions Festival, Londra, Regno Unito, 2020.
  • Honorable Jury Mention 8th Indian Cinema Film Fest, Mumbai, India
  • Selezione ufficiale 5 ° Reykjavik Independent Film Festival, 2020
  • Selezione ufficiale Primo Miami National Film Festival.
  • 8 ° Festival Internazionale MIAX Jalisco, Messico

Ha pubblicato Irreflexión, Libraria 2015, su cinema e immagine. Ed è nella preparazione di Preesistenze del futuro design, apostille sul cinema e sul design.

In qualità di insegnante, lavora alla Scuola Nazionale di Sperimentazione e Realizzazione Cinematografica e all'Universidad del Cine, Buenos Aires, Argentina, dove è a capo della Cattedra di Vision 2, Design of Film Production. Tiene corsi ogni anno presso la Scuola Internazionale di Film e TV, a San Antonio de los Baños, Cuba.

Dal 1986 - Ad oggi: disegna per film e televisione, teatro e videogiochi.

Ha disegnato per registi e scenografi: David Brisbin, Carlos Conti, Walter Salles, Nigel Phelps, Peter Green, Laurie Castelli-Gair, Michael Goodwind, Hector Babenco, Damián Szifrón, Esteban Sapir, Emanuele Crialese, Andy Fogwill, Christopher Hampton , Pat Farrell, Coca Oderigo (Lucrecia Martel), tra gli altri.

In qualità di illustratore e Artist Mate, progetta sfondi per giochi di rete per gli studi QB9 (Argentina) e Walt Disney (Tim Burton).

Diego Mendel
Co-fondatore, designer e produttore audiovisivo di FingerprintDiego Mendel
Bio
Libero professionista nel settore della Motion Graphics per produttori in Argentina, Brasile e Inghilterra. Tra 2008 e 2013 è stato coordinatore accademico e professore presso l'Istituto SAGA, a Salvador de Bahia, Belo Horizonte e Minas Gerais, in Brasile. Certificato da Adobe come ACE (esperto certificato Adobe) e ACI (istruttore certificato Adobe) in After Effects e Premiere. Certificato da Autodesk come Autodesk Certified Professional, in Autodesk Maya. Da 2014 lavora in Image Campus come coordinatore dei contenuti e professore della carriera di produzione multimediale e nel percorso di formazione professionale in Motion Graphics.
Hernan D. Merlino
Dottore in Informatica specializzato nell'area dell'Intelligenza Artificiale e BlockchainHernan D. Merlino
Bio
Mi chiamo Hernan D. Merlino e sono un dottore in informatica specializzato nell'area dell'Intelligenza Artificiale e Blockchain, insegno a lezione su questi argomenti presso la Facoltà di Ingegneria dell'UBA, nel Master in Ingegneria del Software dell'UTNFRBA e nella Laurea Magistrale di Data Science presso l'Austral University.
Ho anche una vasta esperienza nel settore con oltre 30 anni di lavoro su tematiche legate all'Intelligenza Artificiale applicata alla finanza, al banking e al retail.
Attualmente mi dedico alla ricerca e alla generazione di motori di intelligenza artificiale, sia per l'industria dei videogiochi che per il processo decisionale da parte del senior management.
Oltre a questo, nell'area Blockchain stiamo ricercando e sviluppando insieme a un team di esperti un asset crypto (criptovaluta) per lo scambio di ricompense nel settore dei videogiochi.
Martina Santoro
Evangelista per Unreal Engine presso Epic GamesMartina Santoro
Bio
Martina Santoro sviluppa contenuti e giochi interattivi da oltre un decennio. Con esperienza nella produzione di animazione, ha fondato OKAM STUDIO nel 2010 e ha lavorato nella comunità locale prima di diventare presidente dell'Associazione argentina degli sviluppatori di giochi e successivamente uno dei fondatori della Federazione Latam Videogame. Ha anche lavorato con la Inter-American Development Bank al libro sull'industria dei giochi in Latam: Videogames: More than a game: the unknown successes of Latin American and Caribbean Studies ed è stata selezionata come una delle donne del gioco: 100 Professionisti del gioco. È stata redattore capo di Inside Games Latam, una risorsa chiave per Latam Games Industry Business News e Moushon.biz. Ora lavora come evangelista per Unreal Engine presso Epic Games, collaborando con team di sviluppatori, partner commerciali e formazione.
Nicolas Earnshaw
Decentraland Developer Experience ManagerNicolas Earnshaw
Bio
È il Developer Experience Manager di Decentraland, dove mira a migliorare gli strumenti e l'esperienza dei creatori di contenuti che sviluppano i loro giochi sulla piattaforma. In precedenza, ha trascorso diversi anni a scrivere documentazione tecnica per gli sviluppatori. Ha completato una laurea specialistica in Sistemi cognitivi e media interattivi, che gli fornisce una formazione in AI e usabilità. È un giocatore (su PC) da quando usa un PC.
Valeria colombo
Lead Engineering Manager del team Trivia Crack 2 di EtermaxValeria colombo
Bio

Laureata in Informatica, sviluppatrice di videogiochi per 11 anni e membro del consiglio di amministrazione di Women in games Argentina. Oggi è Lead Engineering Manager del team Trivia Crack 2 di Etermax.

Claudio Abraham
Claudio Abraham
Bio
Precedentemente scultore tradizionale e attualmente dedito al 100% alla scultura digitale. Ho avuto la fortuna di partecipare alla modellazione di giocattoli per licenze ufficiali in Argentina come Cars 3 di Disney Pixar e Spider-Man della Marvel, tra gli altri progetti. Amo studiare e ricercare tutto ciò che mi incuriosisce, e unire quegli studi a valori unici, e grazie a questo, unendo la passione per la scultura con la curiosità per il cosplay, mi ha portato a diventare il Cosplayer ufficiale di Spider-Man. per Sony Pictures Argentina. Amo aiutare gli artisti a essere incoraggiati a connettersi con le loro passioni, e demolire il mito che l'arte non può essere vissuta, cercando sempre di trasmettere quel "diverso, meglio del meglio" e che il segreto è trovare il nostro " valore unico ”.
Eugenio Taboada
Progettista del suono, insegnante e ricercatoreEugenio Taboada
Bio
Laurea in Arti audiovisive con orientamento audiovisivo (UNA), Sound Designer (ENERC 2011). Tecnico di registrazione e post-produzione audio (TECSON 2007). Produttore sonoro di supporti audiovisivi (Intimacy, 2017; Ripetizione della replica ... 2016) e di opere e installazioni sonore interattive e generative (Disegni sonori, Expo Employment 2018; Passaggi virtuali, Sound Day e Registrazione ECO / AES UTN 2016 ). Relatore alle conferenze audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Settimana del suono UNQui 2017; Connect - Urban Study 2016. Progetta, coordina e detta Corsi finalizzati all'insegnamento del suono per i media audiovisivi (Sound Design Tamaba, 2017. È professore presso Image Campus di 2013 e coordinatore tecnico dell'area Sound di 2018.
Martín López Funes
Co-fondatore e produttore esecutivo di MalditomausMartín López Funes
Bio
Co-fondatore e produttore esecutivo di Malditomaus, una società argentina dedicata alla creazione di effetti visivi (VFX), animazione e sviluppo di esperienze immersive (realtà virtuale).
Ha partecipato nel suo ruolo di produttore di effetti visivi e animazione in più di 40 film internazionali dal 2005 ad oggi.
IMDB: http://www.imdb.com/name/nm2203666/?ref_=nv_sr_1
LinkeIn; https://www.linkedin.com/in/martin-lopez-funes-3a65187
Malditomaus è una società parte di ANIMAR (Argentine Animation Cluster of the ICBC bank foundation program).
Vito Rodríguez Christensen
Senior UI Artist presso Massive Entertainment (UBISOFT) nello sviluppo del videogioco tripla A AvatarVito Rodríguez Christensen
Bio

Nel corso della sua carriera, ha lavorato come Art Leader presso QB9, è stata Art Director presso Mantaray e ha lavorato come insegnante presso FADU nella materia "Teoria dell'abitazione", partecipando anche alla ricerca e sviluppo di contenuti educativi. Si è laureata presso la Facoltà di Architettura, Design e Urbanistica (FADU) e si è laureata presso Image Campus dove ha studiato Introduzione alla programmazione per i videogiochi.

Roy Magaria ± os
Roy Magaria ± os
Bio
Produttore e consulente di videogiochi, insegnante, imprenditore, esperto di progettazione strategica e sviluppo di modelli di business mobili F2P. La sua visione è quella di creare prodotti digitali ad alto impatto che influenzano il comportamento umano, sviluppano abitudini e generano cultura. Ha un background tecnico con 15 per anni come programmatore di videogiochi, gestione di team e leadership di sviluppi tecnologici. La sua forza sta nella sensibilità per comprendere il comportamento umano e convertire quella catena di azioni in un piano aziendale solido e misurabile.
Gelsomino Giolito
Gelsomino Giolito
Bio

Sonora Artist, dedicata alla composizione musicale, sound design e implementazione audio per media interattivi.

Prima di dedicarsi all'audio per i videogiochi, ha praticato discipline come il canto lirico, il clarinetto, la musica da camera e la composizione elettroacustica, che influenzano la sua voce attuale come artista del suono.

È fortemente interessata alla condivisione e alla crescita con altre persone, il che si riflette nel suo lavoro come organizzatore capo di Women Game Jam Argentina e come parte del consiglio di amministrazione della comunità di Rosario GameDevs.

Sviluppa la sua professione in vari campi, tra cui il Collettivo Aruna e gli studi Tiluchi, che ha co-fondato con persone della sua comunità.

Fabian Martinez Torre
Fondatore e attuale direttore di PlayfullyFabian Martinez Torre
Bio

Il suo obiettivo attuale è quello di riuscire a inserire l'Argentina nel circuito mondiale dei giochi da tavolo (Use and Design), per il quale collabora alla divulgazione e alla formazione della storia e delle notizie mondiali della materia. Facilita la scoperta del mondo giocoso di adolescenti, giovani e adulti. Game Developer, Designer e Tester dal 1999. Insegnante in diversi Istituti Terziari dal 2005. Social Gambler per mooooolto tempo, Ludotecario, Ludologo, Esperto di giochi da tavolo, Imprenditore giocoso. Diffusore e facilitatore di giochi da tavolo. Fondatore e attuale Direttore di Lúicamente. Relatore, docente e relatore in Board Games Days. Un riferimento in radio, riviste e note televisive.

Ignacio Di Mattia - Neo Media Lab
MediaMaker, professore e ricercatore di media, nuove tecnologie, cultura e societàIgnacio Di Mattia - Neo Media Lab
Bio
MediaMaker, professore e ricercatore di media, nuove tecnologie, cultura e società. Da 2013 è direttore generale del NEO Media Lab di UNTREF Media (UNTREF, Università Nazionale di Tres de Febrero). Spazio dedicato alla ricerca, alla riflessione, alla produzione e ai collegamenti strategici che focalizzano i nuovi media. Dal 2009 si è specializzato nel campo delle tecnologie immersive. A 2019, è stato convocato dall'Istituto Francese di partecipare al programma Focus on Immersive Reality Technology, un'iniziativa che riunirà i professionisti del settore a marzo per stimolare la produzione di contenuti immersivi, generare alleanze e accordi con rappresentanti dall'Europa.
Heller tedesco
3DAR - CEOHeller tedesco
Bio
Nasce a Buenos Aires nell'81. Ingegnere del software autodidatta, ha lavorato 5 anni nel settore. Dopo aver abbandonato il college e una carriera di sviluppo IT, ha fondato 3DAR nel 2004 all'età di 23 anni con l'obiettivo di creare un ambiente di lavoro più stimolante che colleghi arte e tecnologia. L'azienda è nata con un'identità dirompente ed è diventata rapidamente una calamita per i professionisti delle arti visive e della tecnologia di talento con una spinta creativa. Ha guidato l'azienda come CEO per oltre 15 anni guidando l'innovazione sia sui servizi di fascia alta che sui fronti dei contenuti originali. Lavora anche come creatore, regista e produttore per molte esperienze di vita, spot televisivi e progetti indipendenti. Il suo progetto più recente è Paper Birds, di cui è scrittore, co-regista e co-produttore, e attualmente partecipa a festival internazionali.
Carlos Egas
Sviluppatore audio interattivo per videogiochi e nuovi mediaCarlos Egas
Bio

Laureato come produttore musicale presso l'Università di San Francisco de Quito (USFQ) e con un Master in tecnologia del suono e innovazione presso il Berklee College of Music, dove è stato anche responsabile del laboratorio di tecnologia applicata.

È specializzato in audio design e programmazione interattiva, nonché produzione di suoni per media audiovisivi. Attualmente è Audio Director per lo studio di videogiochi messicano Lienzo e sound designer per lo studio Round 2 Games in Ecuador.

Jorge Tereso
Direttore artistico / Partner 3DARJorge Tereso
Julian Chab
Julian Chab
Bio

Graphic Designer (UBA), 30 anni. Da quando è stato ricevuto nel 2017, ha lavorato principalmente nel campo dell'illustrazione e della pixel art per i videogiochi, avendo realizzato diversi progetti per la società americana Legends of Learning. Riunendo la conoscenza di tutte queste discipline, ha sviluppato Dungeons & Drinks, il gioco da tavolo che ha appena pubblicato da Buró de Juegos.

Fernando Maldonado
Fernando Maldonado
Bio

Fernando Maldonado è nato nel 1978 a San Juan, in Argentina. Si è laureato all'UNSJ come professore di arti visive e si è formato in animazione 3D. Il suo primo cortometraggio “La Mix”, diretto con Lucas Aguirre, è stato premiato dalla prima edizione di Telefe Cortos (2004) e selezionato dal Mar del Plata Film festival (2005). Vive a Buenos Aires dal 2008 e lavora come direttore dell'animazione presso 3Dar Studios. Ha co-diretto Shave it (2013) con Jorge Tereso, premiato da molti festival internazionali, tra cui Anima Mundi e Short of the week, e ha fatto parte della selezione ufficiale di oltre 80 festival cinematografici. È stato direttore dell'animazione a Uncanny Valley (2015) premiato da più di 25 festival internazionali e nella selezione ufficiale in più di 100 festival. È stato Direttore dell'Animazione del videoclip ambientale Earth del rapper Lil Dicky per la Fondazione Leonardo Dicaprio, a cui partecipano decine di artisti, vincitore del premio di platino al festival del Leone di Cannes e selezionato per gli Mtv Awards. Attualmente co-dirige con Jorge Tereso la serie di realtà virtuale (VR) Gloomy Eyes narrata da Colin Farrell, selezionata dal Sundance Festival, vincitore del festival di Annecy, SXSW, New Images e Selezione ufficiale al Biennale Film Festival di Venezia.

Michel (Mich) Fischman
Michel (Mich) Fischman
Bio

Partner co-fondatore di Buró, un editore di giochi da tavolo con sede in Argentina con uffici in Brasile e Spagna. Lavora principalmente nell'area internazionale ottenendo e offrendo licenze e nell'area sviluppo come autore ed editore di giochi.

Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Appassionato di giochi in generale, siano essi carte, da tavolo, giochi di ruolo o videogiochi. Ha iniziato la vita ludica il secolo scorso, testando videogiochi su Apple II + (Ultima IV), giochi di carte (Il Signore degli Anelli: La Terra di Mezzo) e miniature (Warhammer Fantasy Battles) quando non stava giocando a Runequest o Call of Cthulhu. . Ha fatto parte della squadra ufficiale che ha tradotto in spagnolo Path of Exile. Era anche molto dedito agli scacchi ed è un Master Internazionale Senior e Arbitro Internazionale. In ambito professionale, si dedica al Marketing e ha esperienza in materia legale e in Media Planning. In qualità di scrittore di riviste di videogiochi, Pedro completa una visione dei giochi come utente, giornalista e infine come professionista del marketing.
Guido Arcella
Guido Arcella
Bio

Ha iniziato la sua carriera musicale come violinista e compositore all'età di 14 anni. La sua passione per la musica lo ha portato a ricevere una borsa di studio per studiare composizione presso il Southern Methodist University (Dallas, Texas) e il master in composizione per musica per film, videogiochi e televisione presso il Berklee College of Music.

Guido ha occupato i primi posti in prestigiosi concorsi internazionali di musicalizzazione per film in California Independent Film Festival 2018 (San Francisco, California) e in Indie Gathering International Film Festival 2018 e 2019 (Ohio). È stato anche premiato per la sua musica da videogiochi al Intel Game Awards (San Francisco, California) come parte di Game Developers Conference 2016 e 2017.

Attualmente lavora come compositore in Suono Arcella, la sua casa di produzione di musica originale per film e videogiochi, componendo musica per più di 50 progetti audiovisivi nazionali e internazionali.

Guido è docente nelle materie di strumentazione, orchestrazione e composizione nel corso di laurea triennale e magistrale in arti musicali Yucatan School of Arts.

Santiago J. Rodríguez,
Illusionista. Responsabile del progetto. (Non è lo stesso)Santiago J. Rodríguez, "El Tahúr"
Bio

Nel 1998, insieme a Guido, ha fondato Misteriosa Buenos Aires, una pagina sofisticata sui giochi di ruolo. Nel 2008 lo stesso duo ha fondato il club di gioco Asian Dawn, che sarebbe poi diventato AA Lúdica, che dal 2016 ha prodotto Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Guido D. Cegarra,
Guido D. Cegarra, "Il Professore"
Bio

Insegnante di storia, Designer di giocattoli e giochi, Ludotecario, Avversario per natura.

Ha iniziato il suo stage post-TEG nel 1994 con MERP, per poi godersi il bellissimo ruolo degli anni '90. Nel 1998, insieme a Santiago, ha fondato Misteriosa Buenos Aires, una pagina sofisticata sui giochi di ruolo. Nel 2008 lo stesso duo ha fondato il club di gioco Asian Dawn, che sarebbe poi diventato AA Lúdica, che dal 2016 ha prodotto Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Christian andrade
Unreal Engine Evangelist per l'America Latina presso Epic GamesChristian andrade
Bio
Con oltre 13 anni di esperienza nel settore dei giochi come istruttore, sviluppatore e imprenditore.
In qualità di evangelista di Unreal Engine, Christian viaggia per il Latam per parlare e insegnare su Unreal Engine 4 mentre aiuta gli sviluppatori a creare giochi fantastici.
Ha anche co-fondato Arcademe Inc., una società con sede a Raleigh, nella Carolina del Nord, il cui obiettivo era formare e sviluppare progetti di videogiochi per le società statunitensi in America Latina. Attualmente fa parte di molte associazioni e gilde di videogiochi in America Latina progettate per migliorare la professionalizzazione dell'industria nella regione.
Federico Carlini
Direttore artistico visivo 3DARFederico Carlini
Gonzalo azpiri
Direttore / produzione generale di Hookup AnimationGonzalo azpiri
Bio

Nell'area artistica è responsabile della regia, direzione animazione, direzione artistica, character design, BG design, storyboard, layout, animazione e sceneggiatura di numerose produzioni di animazione 2D tradizionale, cut out, CGI e mixed media. Ha anche diretto produzioni live action per poi combinarle con l'animazione e ha supervisionato la registrazione delle voci, la composizione e l'esecuzione musicale delle band e la post-produzione del suono. Attualmente sta sviluppando progetti originali curando l'ideazione dell'idea, sceneggiatura, regia, character design, direzione artistica, animazione e direzione dell'animazione. In qualità di produttore, ha riunito team di produzione per serie televisive, lungometraggi, interstitial, promozioni, spot pubblicitari, videoclip, contenuti web e altri formati; Supervisione di team locali (interni e autonomi) e fornitori in Cina, India e Filippine. Ho realizzato pipeline di produzione specifiche per ogni particolare lavoro in 2D tradizionale, Cut out, CGI e tecniche miste. Attualmente è vice presidente della CAMIAT (Camera argentina di animazione e tecnologia).

Andrea Bacigalupo
Co-fondatore e produttore esecutivo di GizmoAndrea Bacigalupo
Bio
Ha iniziato la sua carriera pubblicitaria nel 1996 presso Young & Rubicam Argentina, dove ha lavorato fino alla fine del 1999. Quegli anni gli hanno permesso di lavorare con i migliori direttori creativi argentini e realizzare ottime campagne. Ha poi lavorato per due anni presso Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi.
Successivamente ha lavorato per Disney Channel, coordinando la realizzazione di campagne pubblicitarie per Latam, poi ha lavorato presso l'agenzia di pubblicità La Comunidad, fino a quando nell'ottobre 2004 si è associato a Emmanuel Verruno e hanno creato Gizmo.
Assicura che sin dall'inizio hanno lavorato con la convinzione che avrebbero creato uno studio di animazione di alto livello e che avrebbero mirato a essere il miglior studio di animazione in Argentina.
È orgogliosa di aver raccolto la sfida e sente che anno dopo anno stanno facendo diventare il suo studio lo studio di animazione in cui molti vogliono lavorare e dove altri vogliono lavorare con loro.
Patrick Spallatti
"Lead Game Producer" responsabile dell'area Game Product and Design di GlobantPatrick Spallatti
Bio

È il "Lead Game Producer" responsabile dell'area Game Product and Design di Globant.

Patricio ha più di 15 anni di esperienza nel mondo dei videogiochi, avendo lavorato su un'ampia varietà di giochi per Gameloft, oltre a EA Sports UFC 2 e 3, tra gli altri.

Francisco Cerda
Francisco Cerda
Bio
Pianista e compositore cileno. Ha iniziato a comporre musica per videogiochi all'età di 14 anni, quando ha creato la colonna sonora di uno shmup che ha anche programmato lui stesso. In qualità di compositore di videogiochi, il suo lavoro può essere ascoltato in vari acclamati videogiochi come Jamestown, Gunpoint, Save The Date!, Witchmarsh, Frog Fractions 2, After Death e Omen of Sorrow.
Gabriel Paiva Harwat
Direttore tecnico presso MalditomausGabriel Paiva Harwat
Bio
Generalista 3D con più di 20 anni di esperienza nel cinema e nella televisione con strumenti come Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, Nuke e After Effects. Supervisore dell'ombreggiatura e tecniche di rendering in motori come Arnold e Redshift. Tracciamento 3D, risoluzione della fotocamera e layout per il cinema. Direttore tecnico nello sviluppo di nuove tecnologie VR e AR immersive da oltre 5 anni. Sviluppo flussi di lavoro in strumenti Open Source come Unreal Engine e Blender su piattaforme Linux. Trainer Partner certificato Epic Games per Unreal Engine. Insegnamento e formazione in Unreal Engine.
Juan Manuel Dominguez,
Juan Manuel Dominguez, "The Outsider"
Bio

Economista, dipendente da Kickstarter in recupero, Gran Maestro di Excel.

Ha iniziato a giocare di ruolo nel 1999 con The Call of Cthulhu, per proseguire in una spirale discendente che lo ha portato a gestire il DeRol Forum ed entrare nel mondo dei giochi da tavolo. Grazie al ruolo, ha anche incontrato Santiago, Guido e l'Asian Dawn game club, che sarebbe poi diventato AA Lúdica, che dal 2016 produce Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Guido Mastrangelo
Guido Mastrangelo
Bio

Per 15 anni, Guido si è dedicato al sound design e alla produzione musicale per i videogiochi, avendo lavorato per sviluppatori come Nimble Giant Entertainment, Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam, tra gli altri.

Tra i titoli più importanti a cui ha collaborato ci sono Quantum League, Master Of Orion, Trident's Wake e Element Space. I progetti a cui ha partecipato abbracciano una vasta gamma di piattaforme da mobile, casual a PC e console.

Attualmente risiede a Barcellona dove sta lavorando per Limitless Games, in pieno sviluppo di quelle che saranno le leggende di Pantheon

Nicolas Gaston Couvin
Produttore e produttore audiovisivoNicolas Gaston Couvin
Bio

Nicolás è un produttore e produttore audiovisivo.

All'età di 18 anni, ha iniziato la sua carriera come artista digitale e animatore 3D in società di produzione come Imágica SA, il primo nel paese (1992-1996) e poi Metrovision (1996-2001), dove ha acquisito esperienza come animatore di brani per pubblicità, televisione e videoclip.

Nel 2001 ha fondato Malabar Producciones SRL, uno studio che attualmente dirige.
Luciana Roude
Produttore esecutivo di Can Can ClubLuciana Roude
Bio

Designer in Image and Sound Design presso l'Università di Buenos Aires, laureato in Management Culturale presso FLACSO e laureato al Corso Superiore in Affari Audiovisivi nel Distretto Audiovisivo (CABA).

Durante la sua carriera ha lavorato a lungometraggi, cortometraggi e vari contenuti per la televisione. Dal 2011 si è concentrato sullo sviluppo e la produzione di serie originali. Come coordinatrice generale della produzione, ha partecipato ai progetti dalla stesura della sua Bibbia alle consegne ai rispettivi canali di trasmissione. Tra questi, i programmi "Lying the Truth", ": Present" e "The Kliskberg Report" hanno ricevuto nomination agli Emmy Award tra numerosi riconoscimenti internazionali.

Nel 2015 è entrata a far parte di Can Can Club come produttore esecutivo. Attualmente, lo studio sta coproducendo la serie Due uccellini con Palermo Estudio (Uruguay), il primo progetto premiato La Lega dell'animazione iberoamericana, e il cortometraggio "La teiera" di Javier Mrad, Becho Lo Bianco e Mariano Bergara
Emmanuel Verruno
Emmanuel VerrunoDirettore dell'animazione e co-fondatore di Gizmo Animation Studio
Bio

Si è laureato come "Direttore dell'animazione" nel 2002 e ha co-fondato Gizmo Animation Studios. Ema si distingue per aver trovato lo stile visivo perfetto per ogni storia su cui lavora. Il suo talento nel creare narrazioni avvincenti può essere visto nel lavoro che ha prodotto per NetFlix, Honda, Coca Cola, Beats by Dre e Disney, solo per citarne alcuni. Dal 2013 si è immerso nell'industria dei giochi, incaricato di dirigere trailer di film di videogiochi AAA per sviluppatori come WB Games, NCSOFT, Ubisoft, Gameloft e GSN. Durante la sua carriera come regista di animazione, molti dei suoi progetti hanno vinto riconoscimenti e premi di livello mondiale come Cannes Lions, ProMax BDA, Clio e i festival di New York.

Daniel Gomez Cortés
Amministratore delegato di NXA Studios Argentina e Collider CraftworksDaniel Gomez Cortés
Bio

Daniel è l'amministratore delegato di NXA Studios Argentina e Collider Craftworks. Con un forte background nella direzione artistica, ha lavorato a una varietà di progetti tra cui Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11.

Accompagnato da un team super fantastico, ha trascorso gli ultimi 4 anni sviluppando un modello di servizio dedicato esclusivamente agli studi individuali. Incentrato sullo sviluppo e la specializzazione dei personaggi.

Daniel è molto fortunato a far parte di un gruppo turbolento ma altamente produttivo e di talento di 45 artisti di carattere.

Affronta sfide ambiziose con persone di qualità! Ecco di cosa si tratta.

Mauricio José Navajas
Presidente di ADVA (Association of Videogame Developers Argentina)Mauricio José Navajas
Bio
Mauricio José Navajas, 34 anni, laurea in economia aziendale, presidente di ADVA (Associazione argentina di sviluppatori di videogiochi). CEO dello studio 3OGS, direttore accademico del diploma in progettazione, programmazione e arte di videogiochi presso l'Università provinciale di Córdoba e professore presso l'Università Nazionale di Rafaela.
Mariano Fragulia
Chief Product Officer di etermaxMariano Fragulia
Bio

Ingegnere informatico dell'Istituto Tecnologico di Buenos Aires (ITBA), lavora in Etermax dal 2009. È stato uno degli sviluppatori del primo prodotto dell'azienda, iStockManager, un'applicazione mobile per il trading di azioni che è stata successivamente acquisita da TD Ameritrade, uno dei più grandi broker negli Stati Uniti.

Nell'ultimo decennio ha ricoperto diverse posizioni all'interno dell'azienda, occupandosi di prodotti come Apalabrados, Mezcladitos, Bingo Crack, Pictionary e Trivia Crack. Nel suo ruolo di CPO, che ricopre dal 2014, guida la strategia di prodotto di Etermax e si concentra sulla creazione di proprietà intellettuale e nuovi giochi. È responsabile dei reparti Prodotto, Arte, Contenuti e Supporto.

Toni Leys
Compositore, produttore musicale e sound designer per videogiochiToni Leys
Bio
Compositore, produttore musicale e sound designer per videogiochi (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), nonché insegnante nel campo dell'audio per videogiochi nei nostri Percorsi di formazione professionale collegati a Videogame Audio, sia introduttivi che avanzati. Il suo progetto musicale personale si concentra sul prendere in prestito elementi sonori dalla musica dei videogiochi degli 90 e applicarli alla produzione della musica elettronica attuale. Crea un mix che vada dai bit EDM, Psytrance e Future Bass ai bit Chiptune e 8.
Pablo Palacios
Pablo Palacios
Bio

Classe 1985, ha studiato scrittura per diversi anni in diversi laboratori dettati da attori di poesia e narrativa; Si forma come Ludotecario e studia il campo della filosofia del gioco. Lavora da più di quattro anni come game designer e insegnante nella stessa disciplina. Ha lavorato come produttore e consulente per il videogioco Oír ed è stato coordinatore del gruppo argentino di playtest Leyenda de los Cinco Anillos per AEG. È stato responsabile della produzione generale della Corear Symphonic Version Videogame Music Orchestra. Ha fondato il mezzo di giornalismo specializzato Coliseo e il suo team di Coliseo Dragons.

Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Tecnico di marketing senior e tecnico elettronico, sviluppa come produttore, designer e manager culturale promuovendo l'industria dei videogiochi. Professore del Bachelor of Electronic Arts (UNTREF National University di Tres de Febrero) e Professore del Workshop sull'interattività del Bachelor of Design presso l'Università di San Andrés. Attualmente si distingue nel settore dello sviluppo dei videogiochi come membro fondatore della FundAV (Argentine Video Game Foundation), coordinatore dell'area dei videogiochi per il Ministero della Cultura della Nazione Argentina. Il suo lavoro specifico è come designer giocoso, produttore nel coordinamento del team di sviluppo e come consulente di produzione, risorse umane, marketing e comunicazione per il settore dei videogiochi. Progetti come Game Work Jam (Video Game Entrepreneurship Event), Argentina Train Jam (Game Jam in Argentine Trains), Element Space (sesto videogioco in studio Vowel) e Pipilco (proprietà intellettuale ispirata ai popoli nativi)
Julien Brun
Virtuality ManagerJulien Brun
Luciano Saracino
Sceneggiatore e scrittoreLuciano Saracino
Bio

Luciano Saracino è sceneggiatore e scrittore. Ha quasi un centinaio di libri pubblicati in tutto il mondo e altrettanti capitoli di cartoni animati e serie televisive. È stato insegnante presso Image Campus per molti (e bellissimi) anni, ma ultimamente si è (temporaneamente) allontanato dall'aula per dedicare tutto il suo tempo alla scrittura, alla sua famiglia, al suo giardino e, quando possibile, al calcio di ogni lunedì .

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