Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Corso avanzato di manga

percorso formativo


DESCRIZIONE

Che cosa impari
    si impara
  • Puoi disegnare personaggi in diverse prospettive per interagire con i loro ambienti
  • Conoscerai i tipi di proiettili e i loro elementi, che ti permetteranno di narrare correttamente una storia
  • Farai degli story board tenendo in considerazione i loro elementi.
  • Imparerai a ricreare gli ambienti
  • Creerai fogli di manga
  • Farai l'inchiostrazione digitale
  • Imparerai e applichi la teoria del colore
  • Conoscerai diversi tipi di digitale colorato
  • Imparerai come creare la tua fanzine
  • Come progetto finale creerai un pezzo per la tua presentazione personale sul mercato del lavoro.

Requisiti

Conoscenza del manga di base, come il design di personaggi complessi, la composizione dell'immagine, il volume e le trame, la prospettiva di base e in particolare il proprio stile di disegno manga.

Cursada
Data di inizio: Agosto 2019
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Inserito o giorni e orari: Sabato 14: 00 18 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 2019
Profilo dei laureati
Profilo dei laureati

Studiando Advanced Manga in Image Campus, puoi giocare come creatore di fumetti per i tuoi editoriali o progetti, come illustratore o disegnatore di personaggi (concept artist) in stile manga, sia nel mondo tradizionale che nel mondo digitale, imparando a conoscere:

  • Composizione di scene e sfondi con più di un punto di fuga
  • Creazione di personaggi (umani o fantasy) in prospettiva
  • Elaborazione di story board
  • Elaborazione di fogli di manica tradizionali e digitali
  • Sviluppo di illustrazioni a colori digitali
  • Colorazione digitale attraverso diverse tecniche
  • Crea la tua fanzine
  • Preparazione di portfolio professionali e circuiti industriali.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Pre-registrazione on-line
Invia la tua richiesta
colloqui informativi
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Samanta Niz
Samanta Niz artista visivo, illustratore digitale e mangaka. Ha pubblicato il suo primo maniche rivista di manga e anime "Komikku" durante la 2009 e 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e paesi latino-americani. Pet la creazione di opere per eventi aziendali e anime all'interno del paese. Nel 2012, è stato selezionato per il concorso internazionale organizzato da Editoriale manga Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo contest Ymir manga 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante della mano Larp pubblicando la sua opera "Na! Ne? Ni ... l'amore". Essendo così soddisfatto il suo lavoro di artista e scrittore in 2013 ristampato, senza partecipare. Ha fatto parte di numerose mostre in Argentina disegno e la 2013 ha preso un workshop di manga sulla fiera del libro per bambini. Nel 2014 colpisce il mercato la sua prima serializzato manga "somy login gioco somy" sotto il sigillo della pubblicazione Larp, un numero che continua ad essere pubblicati. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato nel 2016 con il mondo dell'editoria con il manga "deigamer sacrificio". Attualmente sta lavorando sul nuovo manga.
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