Corso avanzato di manga

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 64 ore.
Data di inizio: Agosto 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 14: 00 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 2020.

Corso avanzato di manga

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2019
Inserito o giorni: Dal lunedì al venerdì (ore 20 a settimana)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.

Che cosa impari

Puoi disegnare personaggi in diverse prospettive per interagire con i loro ambienti.

Conoscerai i tipi di vignette e i loro elementi, che ti permetteranno di raccontare correttamente una storia.

Farai degli story board tenendo in considerazione i loro elementi.

Imparerai a ricreare gli ambienti

Creerai fogli di manga

Si eseguirà l'inchiostrazione digitale.

Imparerai e applicherai la teoria del colore.

Conoscerai diversi tipi di colorazione digitale.

Imparerai a creare la tua fanzine.

Come progetto finale creerai un pezzo per la tua presentazione personale sul mercato del lavoro.

Requisiti: Conoscenza del manga di base, come il design di personaggi complessi, la composizione dell'immagine, il volume e le trame, la prospettiva di base e in particolare il proprio stile di disegno manga.
Immagine
Software per l'utilizzo
Microsoft Visual Studio, Eclipse Classic, Adobe Flash Builder, Paint Tool Sai, Manga Studio Ex 4.

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Profilo dei laureati

Studiando Advanced Manga in Image Campus, puoi giocare come creatore di fumetti per i tuoi editoriali o progetti, come illustratore o disegnatore di personaggi (concept artist) in stile manga, sia nel mondo tradizionale che nel mondo digitale, imparando a conoscere:

  • Composizione di scene e sfondi con più di un punto di fuga
  • Creazione di personaggi (umani o fantasy) in prospettiva
  • Elaborazione di story board
  • Elaborazione di fogli di manica tradizionali e digitali
  • Sviluppo di illustrazioni a colori digitali
  • Colorazione digitale attraverso diverse tecniche
  • Crea la tua fanzine
  • Sviluppo di portafoglio professionale e circuiti industriali.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

profesora

Samanta Niz

artista visivo, illustratore digitale e mangaka. Ha pubblicato il suo primo maniche rivista di manga e anime "Komikku" durante la 2009 e 2010. Ha partecipato e vinto numerosi concorsi di manga e illustrazione in Argentina e paesi latino-americani. Pet la creazione di opere per eventi aziendali e anime all'interno del paese. Nel 2012, è stato selezionato per il concorso internazionale organizzato da Editoriale manga Norma con il suo manga "Gary Blood". Ha vinto con il suo gruppo contest Ymir manga 2012, dove ha avuto la sua prima pubblicazione importante della mano Larp pubblicando la sua opera "Na! Ne? Ni ... l'amore". Essendo così soddisfatto il suo lavoro di artista e scrittore in 2013 ristampato, senza partecipare. Ha fatto parte di numerose mostre in Argentina disegno e la 2013 ha preso un workshop di manga sulla fiera del libro per bambini. Nel 2014 colpisce il mercato la sua prima serializzato manga "somy login gioco somy" sotto il sigillo della pubblicazione Larp, un numero che continua ad essere pubblicati. Il suo ultimo lavoro è stato pubblicato nel 2016 con il mondo dell'editoria con il manga "deigamer sacrificio". Attualmente sta lavorando sul nuovo manga.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

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