Apprendimento automatico: non diventare mai stupido

(Juan Pablo Bettini)


Introduzione all'apprendimento automatico. Apprendimento assistito vs. non assistito Deep Learning Reti neurali e algoritmi genetici.

Giorno:

Venerdì 1º novembre di 2019

ore:

10: 00 11 a: 30 ore.

Località:

Classroom 1 - 1º Floor - Campus di immagini

Juan Pablo Bettini


Juan Pablo Bettini

La sua passione per i videogiochi ha suscitato l'interesse per la programmazione in tenera età di 8 con un Commodore 64. Ha ricevuto un programmatore di giochi professionale presso Image Campus a dicembre da 2004, e da allora è anche insegnante. Ha lavorato come programmatore e project leader in diverse società, tra cui Games and Web e Three Melons, sviluppando videogiochi per importanti aziende come Lego, Cartoon Network e Disney. È anche autore del libro "Programmazione di videogiochi" (ISBN: 978-987-1347-38-4) della casa editrice MP Ediciones. Socio fondatore ed ex Technical Leader (CTO) dello studio di sviluppo di videogiochi Dedalord. Attualmente è senior developer presso Decentraland.

Particolarmente indicato per studenti e laureati di:
  • Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
Per gli studenti Image Campus validi 3 Punti CEPPIC

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Buenos Aires, Argentina

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