Arte, Animazione e Video Games
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Sviluppo banner di videogiochi con Unity 3D

Unità Corso Avanzato

percorso formativo

Approfondire ASPETTI di unità che avreste voluto sapere e aggiunge valore al tuo SVILUPPI

DESCRIZIONE

SABES creare giochi con Unity, ma approfondire vogliono realizzare qualcosa di nuovo e originale? Imparo come pubblicare, monetizzare, interagire con l'hardware, misurare, ottimizzare, genera comunità e di più sui tuoi sviluppi con Unity.

Che cosa impari

si impara

  • L'utilizzo e la creazione di plugin
  • Monetizzazione: aggiungere gli acquisti di pubblicità, in-app.
  • Comunità: classifiche, risultati, replay, l'interazione con le reti Socials
  • VR (Virtual Reality)
  • L'interazione con l'hardware e dispositivi: Oculus, Leap movimento, Kinect.
  • AR (Augmented Reality)
  • Multigiocatore
  • Analytics (metrico)
  • Ottimizzazione
  • piattaforma di pubblicazione: cellulare, web, tra gli altri.
Software per l'utilizzo
Unità

Requisiti

Dopo aver completato il corso con lo sviluppo di Unity gioco o creare un gioco con Unity (pubblicati o non pubblicati) o conoscere lo strumento.

Per valutare se i requisiti Contas, si esegue un test online gratuito.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando unità avanzata in Image Campus, si creerà la conoscenza di:

  • Pubblica il tuo gioco
  • Monetizzare utilizzando la strategia che si vede in forma
  • Crea comunità intorno al vostro gioco, con le caratteristiche incorporate in suo sviluppo
  • Creare giochi originali utilizzando l'hardware di realtà virtuale, motion capture e la realtà aumentata
  • Aggiungere valore ai tuoi giochi, tra cui metriche per rivedere il suo funzionamento.
  • Ottimizza il tuo gioco
  • Creare giochi multiplayer con gli strumenti forniti Unità.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: consultare
Durata: Classi 32 - 96 ore.


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook.


Formazione continua

Se si desidera che la programmazione interiorizarte per i giochi avanzati si consiglia Advanced Video GIOCO.
Se amate l'arte di video 3D gioco, continuare la vostra formazione Game Art.

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
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