Arte, Animazione e Video Games
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Unreal Engine 4 per visualizzazione architettonica

percorso formativo


Ho imparato a generare tour virtuali di alta qualità, interattivi e immersivi in ​​un ambiente in tempo reale.


DESCRIZIONE


Il continuo avanzamento delle periferiche o delle schede grafiche di realtà virtuale apre infinite possibilità quando si tratta di pre-visualizzare i progetti. La differenza tra essere spettatore o sentimento e interagire in un ambiente, segna un nuovo standard nel mercato.

Unreal Engine è, per eccellenza, il motore grafico più utilizzato al mondo, consentendo di integrare qualità, interattività e immersione in tempo reale in parti uguali, ridefinendo un nuovo concetto per la percezione degli spazi architettonici.

Che cosa impari

si impara

  • Preparazione e best practice durante la migrazione di una scena da 3DMax a Unreal Engine
  • Limitazioni e considerazioni su un motore in tempo reale
  • Creazione di shader PBR (rendering basato su fisica)
  • Tipi di illuminazione (in tempo reale o al forno)
  • Post processi
  • Creazione di cinematica
  • Creazione di un tour virtuale che consente la libera circolazione e l'interazione con lo scenario
  • Connessione con i più moderni sistemi di immersione utilizzando Oculus Rift
Software per l'utilizzo
Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 4.

Requisiti

Conoscenza della modellazione poligonale in 3D Studio Max.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando Unreal Engine 4 per la visualizzazione architettonica in Image Campus, puoi lavorare negli studi di ArchViz, pianificazione urbana, interior design, sviluppo immobiliare o assemblaggio di scenografie attraverso i seguenti compiti:

  • Creazione di scene con Unreal Engine.
  • Materializzazione, illuminazione e ottimizzazione dei sistemi in tempo reale.
  • Generazione di tour virtuali di alta qualità con possibilità di esecuzione con occhiali per realtà virtuale.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Febbraio 2019
Durata: Classi 12
Inserito o giorni e orari: Lunedi e Giovedi dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Aprile 2019
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiInsegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. In qualità di Responsabile e artista 3D ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente interpreta il ruolo di Environmental Artist presso NGD Studios lavorando su videogiochi. Come insegnante e professionista in un settore così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per promuovere e incoraggiare la crescita di questo settore. Specialità: Insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line.
Esodio - Foto
immagine esodio formazione in architettura presso l'Università di Buenos Aires, tre dei quattro conformeri dello studio, hanno unito le loro conoscenze tecniche e artistiche con i nuovi strumenti di rappresentazione digitale. Il quarto membro, una teorica e tecnica degli assi cartesiani e operazioni geometriche, è una carriera laureato presso Immagine Campus direttore 3D. Nel corso degli anni 2006 per 2008 facevano parte dello studio di Archpartners archviz, che a chiuso su questi servizi nei mercati immobiliari di New York e Boston, arrivando a rendere le immagini per Jean Nouvel, uno studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, tra gli altri; e le principali sviluppatori immobiliari Shvo e Corcoran Group sole. In 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone iniziano la loro impresa autonoma, lavorando a livello locale con studi di architettura a EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, ecc; altre organizzazioni internazionali e Martin Gomez e Paul Katz; e l'elaborazione di alleanze strategiche con altri studi, come gli stessi Archpartners archviz, soluzioni Arx, Acusourcing, Artigianato CG, e come molti altri. immagine Exodos ha la soddisfazione di essere stati i partecipanti nella creazione di immagini per studi di architettura che hanno vinto concorsi di architettura internazionali, come la ristrutturazione di Rivadavia Hospital e il Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum in Turchia, 2013, l'arco. Lucas Tomasone rappresentano Exodos qualità di relatore al Meeting UY! CG nell'auditorium di Montevideo Antel ricevere la posta della prima ed ultima edizione esposta da Giovanni Altieri. Oggi rimane forte nella sede della visualizzazione architettonica e di intraprendere nuovi orizzonti con le nuove tecnologie di realtà aumentata, Tempo reale, 3d e la stampa.
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