Introduzione al gioco audio

percorso formativo
Durata: Classi face-to-face 12 + seminari 2 + lezioni online
Data di inizio: 18 2020 agosto
Giorni e orari del corso: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
Guarda il discorso informativo

Introduzione al gioco audio

percorso formativo
Durata: Classi face-to-face 12 + seminari 2 + lezioni online
Data di inizio: 18 2020 agosto
Giorni e orari del corso: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
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Il Workshop propone di svolgere il compito di produrre il suono e la musica di vari videogiochi, dalle pratiche che ti collegano all'apprendimento negli strumenti audio e tecnici dell'era digitale. Con il follow-up di diversi specialisti, affronterai la creazione di suoni, elaborazione audio, composizione musicale e mixaggio della colonna sonora, oltre a familiarizzare con la logica per lo sviluppo di Audio in un mezzo non lineare.

Che cosa impari

Concetti generali su suono e audio nell'era digitale.

Gestione di attrezzature e software specifici.

Inizia la composizione musicale e il sound design applicato ai mezzi audiovisivi.
Sviluppare competenze per lavorare in un ambiente non lineare.

Conoscere le diverse aree che coinvolgono il lavoro professionale in Game Audio.
Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Pro Tools, Reaper, Midi Controller, Plugin, Sintetizzatori Virtuali, Wwise.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiando il Game Audio Introduction Workshop, sarai in grado di lavorare in modo indipendente come Head of Videogame Audio e / o come Employee in Studies dedicati a Sound o Videogames.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

programma scolastico

ORDINE DEL GIORNO

- Introduzione all'audio e all'acustica
- Multitraccia: audio nell'era digitale
- Approccio alla sintesi audio e strumenti virtuali
- Plugin effetti ed elaborazione audio
- Introduzione alla produzione di Computer Music
- Pratica di mixaggio di colonne sonore
- Flusso di lavoro con programmatori e motore di videogiochi
- Introduzione all'uso del middleware audio nei videogiochi

ORDINE DEL GIORNO

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Eugenio Fernández Taboada

Tecnico di registrazione e post-produzione audio, sound designer e orientamento audio audiovisivo. Ha lavorato nel mondo dell'audio per tutti i media audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato all'insegnamento e alla ricerca artistica e alla produzione del suono, ha progettato e implementato piani di studio per ogni esigenza del settore dell'arte audiovisiva. Riferimento dell'area audio e del corso di formazione professionale audio di gioco del campus di immagini FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

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