Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Introduzione al gioco audio

Percorso di formazione professionale intensivo


DESCRIZIONE

Il Workshop propone di svolgere il compito di produrre il suono e la musica di vari videogiochi, dalle pratiche che ti collegano all'apprendimento negli strumenti audio e tecnici dell'era digitale. Con il follow-up di diversi specialisti, affronterai la creazione di suoni, elaborazione audio, composizione musicale e mixaggio della colonna sonora, oltre a familiarizzare con la logica per lo sviluppo di Audio in un mezzo non lineare.

Che cosa impari

si impara

  • Concetti generali su suono e audio nell'era digitale.
  • Gestione di attrezzature e software specifici.
  • Inizia la composizione musicale e il sound design applicato ai mezzi audiovisivi.
  • Sviluppare competenze per lavorare in un ambiente non lineare.
  • Conoscere le diverse aree che coinvolgono il lavoro professionale in Game Audio.

Strumenti da usare:

Driver Pro Tools, Reaper, Midi, Plugin, Sintetizzatori Virtuali, Wwise

Requisiti:
Non sono richiesti requisiti
Contenuto:
  • Introduzione all'audio e all'acustica
  • Multitraccia: audio nell'era digitale
  • Approccio alle sintesi audio e agli strumenti virtuali
  • Effetti plug-in e elaborazione audio
  • Introduzione alla produzione di Computer Music
  • Soundtrack Mixing Practice
  • Flusso di lavoro con i programmatori e il motore del videogioco
  • Introduzione all'uso del Middleware audio nei videogiochi
Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando il Game Audio Introduction Workshop, sarai in grado di lavorare in modo indipendente come Head of Videogame Audio e / o come Employee in Studies dedicati a Sound o Videogames.

Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente Opportunità di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: 31 ottobre 2018
Durata: Classi face-to-face 12 + seminari 2 + lezioni online
Inserito o giorni e orari: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs. e il sabato di 10: 00 a 13: 00 hsCompletamento provvisorio: Dicembre 12 2018

preregistrazione
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briefing
Infrastrutture e le risorse
Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori, schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Auricolari, Audio Controller Midi per studente
  • sala di registrazione negli studi "TAMABA Registrazione" sono attrezzate per la registrazione di Foley, suoni e musica in generale.
  • Camera in Studi "TAMABA registrazione" di miscelazione.
  • Near Field Monitor per l'ascolto in classe
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Tecnico di registrazione audio e post-produzione, Sound Designer e Bachelor of Audiovisual Arts Orientamento sonoro. Ha lavorato nel mondo audio per tutti i mezzi audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato alla didattica e alla ricerca e produzione artistica del suono, ha progettato e realizzato piani di studio per ogni esigenza dell'industria dell'audiovisivo. Referente dell'area sonora e percorso di formazione professionale di Image Campus
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

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