Introduzione al gioco audio

percorso formativo
Durata: Classi face-to-face 12 + seminari 2 + lezioni online
Data di inizio: Maggio 2020
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: hs 00
completamento provvisorio: Luglio 2020.
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Introduzione al gioco audio

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2019
Inserito o giorni: Dal lunedì al venerdì (ore 20 a settimana)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.
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Il Workshop propone di svolgere il compito di produrre il suono e la musica di vari videogiochi, dalle pratiche che ti collegano all'apprendimento negli strumenti audio e tecnici dell'era digitale. Con il follow-up di diversi specialisti, affronterai la creazione di suoni, elaborazione audio, composizione musicale e mixaggio della colonna sonora, oltre a familiarizzare con la logica per lo sviluppo di Audio in un mezzo non lineare.

Che cosa impari

Concetti generali su suono e audio nell'era digitale.

Gestione di attrezzature e software specifici.

Inizia la composizione musicale e il sound design applicato ai mezzi audiovisivi.
Sviluppare competenze per lavorare in un ambiente non lineare.

Conoscere le diverse aree che coinvolgono il lavoro professionale in Game Audio.
Requisiti: Non sono richiesti requisiti
Immagine
Software per l'utilizzo
Pro Tools, Reaper, Midi Controller, Plugin, Sintetizzatori Virtuali, Wwise.

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Profilo dei laureati

Studiando il Game Audio Introduction Workshop, sarai in grado di lavorare in modo indipendente come Head of Videogame Audio e / o come Employee in Studies dedicati a Sound o Videogames.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

programma scolastico

ORDINE DEL GIORNO

- Introduzione all'audio e all'acustica
- Multitraccia: audio nell'era digitale
- Approccio alla sintesi audio e strumenti virtuali
- Plugin effetti ed elaborazione audio
- Introduzione alla produzione di Computer Music
- Pratica di mixaggio di colonne sonore
- Flusso di lavoro con programmatori e motore di videogiochi
- Introduzione all'uso del middleware audio nei videogiochi

ORDINE DEL GIORNO

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Eugenio Fernández Taboada

Tecnico di registrazione e post-produzione audio, sound designer e orientamento audio audiovisivo. Ha lavorato nel mondo dell'audio per tutti i media audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato all'insegnamento e alla ricerca artistica e alla produzione del suono, ha progettato e implementato piani di studio per ogni esigenza del settore dell'arte audiovisiva. Riferimento dell'area audio e del corso di formazione professionale audio di gioco del campus di immagini FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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