Implementa l'audio di un videogioco

(Eugenio Taboada)


Il seminario propone di scegliere, tra una serie di materiale audio esistente, la proposta progettuale che il videogioco dovrebbe suonare. implementando tecniche generative e adattive per sviluppare una colonna sonora che soddisfi le esigenze richieste da un supporto non lineare e interattivo come il videogioco, capirai la logica di lavoro e alla fine del workshop puoi prendere un eseguibile del gioco con la tua versione di Design Audio.

Giorno:

Venerdì 1º novembre di 2019

ore:

15: 00 16 a: 30 ore.

Località:

Classroom 4 - 2º Floor - Campus di immagini

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada

Progettista del suono, insegnante e ricercatore. Laurea in Arti audiovisive con orientamento audiovisivo (UNA), Sound Designer (ENERC 2011). Tecnico di registrazione e post-produzione audio (TECSON 2007). Produttore sonoro di supporti audiovisivi (Intimacy, 2017; Ripetizione della replica ... 2016) e di opere e installazioni sonore interattive e generative (Disegni sonori, Expo Employment 2018; Passaggi virtuali, Sound Day e Registrazione ECO / AES UTN 2016 ). Relatore alle conferenze audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Settimana del suono UNQui 2017; Connect - Urban Study 2016. Progetta, coordina e insegna Corsi per l'insegnamento del suono per i media audiovisivi (Sound Design Tamaba, 2017. È professore presso Image Campus di 2013 e coordinatore tecnico dell'area Sound di 2018.
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