Corso Audio Gioco

percorso formativo
Durata: Classi intensivi 21
Data di inizio: 04 ottobre 2019
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 20 da 2019.
Guarda il discorso informativo

Corso Audio Gioco

percorso formativo
Durata: Classi intensivi 21
Data di inizio: 04 ottobre 2019
Giorni e ore di studio: Martedì e Venerdì dalle 19: 00 22 a: 00 ore.
completamento provvisorio: Dicembre 20 da 2019.
Guarda il discorso informativo
Suono e musica nel mondo non lineare dei videogiochi
Gioco audio è stato progettato per transites pienamente i compiti che rendono il lavoro del suono nei videogiochi; acquisire un modo diverso di pensare, comporre e implementare il suono e la musica, e imparare a risolvere le difficoltà del mezzo non-lineare e videogiochi multi-piattaforma.

Perché studiare lo Game Audio sul campus delle immagini?

Aula con attrezzature di alta qualità.

Possibilità di andare a un Professional Sound StudioD.

Implementazione di musica e sound design in Wwise.

Strumenti teorico-tecnici per il lavoro concettuale di Sound Design.

Strumenti teorico-tecnici per il lavoro Compositivo Musical

Gestione di diversi Sound Sortware, con pro e contro

Esperienza nell'esecuzione di sound design, composizione musicale e implementazione in Campus di immagini di videogiochi, da cellulare, PC e persino realtà virtuale
Possibilità di esperienza pre-lavoro relativa a programmatori e progettisti di giochi.

Creazione di effetti sonori propri.

Creazione di strumenti musicali virtuali.

Elaborazione del segnale sonoro.

Sintesi del suono

Foley.

Design vocale per personaggi.

Che cosa impari

strumenti tecnici e concetti teorici necessari per svolgere pienamente e in modo indipendente, le diverse attività che costituiscono il mondo dei suoni e della musica in un videogioco.

A disposizione testamentaria, creare e trasmettere propri concetti narrativi della comunicazione audiovisiva da un diverso modo di pensare e di suono composizione musicale maniera non lineare, che arricchiranno la produzione di un videogioco.

Per lavorare con processori e software necessarie per attuare le azioni e gli eventi sonori mix audio in tempo reale, come il gioco.

Lavorare il suono e la musica del gioco in modo interattivo / adattivo / generativo.

Doppiaggio e di elaborazione vocale per la creazione di personaggi realistici e fantastici.

Per creare i propri effetti sonori attraverso molteplici strumenti (processori audio, sintetizzatori e una Foley vivente).

Strumenti per comporre e produrre musica nei videogiochi, tenendo conto del concettuale e l'implementazione nel gioco, lavorando con acustica, strumenti virtuali, i campioni e la registrazione e sala miscelazione.

Per progettare i propri strumenti virtuali.

Programmazione audio in ambienti visivi.

Comprendere a fondo il processo di creazione di un videogioco, attraverso pratiche con videogiochi sviluppati in Image Campus.

Requisiti: Conoscenza generale di audio, conoscenze di progettazione e composizione del suono e / o la musica nei mezzi audiovisivi e / o di produzione / musica Sonora.
Immagine
Software per l'utilizzo
WWiSE. ProTools. Reaper. Cubase. Deflemask Tracker Renoise.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Gioco Audio'll essere studia desempeñarte in attività quali:

  • Progettazione, realizzazione e mixaggio audio e video musicale in WWiSE.
  • implementazione audio in Unity.
  • Diversa gestione Daws conoscendo i loro vantaggi e svantaggi.
  • Modifica e post-produzione di dialoghi per il design dei personaggi.
  • Componi e implementa musica in ambienti non lineari.
  • Creazione di strumenti virtuali.
  • Progettazione e realizzazione ambienti ed effetti sonori di elaborazione audio e sintesi del suono.
  • Interactive / generativa / audio adattiva.
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Eugenio Fernández Taboada

Tecnico di registrazione e post-produzione audio, sound designer e orientamento audio audiovisivo. Ha lavorato nel mondo dell'audio per tutti i media audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato all'insegnamento e alla ricerca artistica e alla produzione del suono, ha progettato e implementato piani di studio per ogni esigenza del settore dell'arte audiovisiva. Riferimento dell'area audio e del corso di formazione professionale audio di gioco del campus di immagini FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
professore

Luciano Martín Cabrera

Studente della laurea in suono di orientamento di arti elettroniche. Sound Designer in SoundInWords e musicista professionista. Lavora nel mondo dell'audio da 2008 e da 2012 ha iniziato a specializzarsi nel Sound Design di personaggi per videogiochi, avendo partecipato a progetti di aziende come Blizzard Entretainment, Sony, EA, tra gli altri.
professore

Luis Monrocle

È un tecnico musicale con orientamento al pianoforte (Astor Piazzolla Conservatory) e un Bachelor of Musical Arts con un orientamento compositivo. Ha fatto diversi lavori come Orchestrator nell'area del Musical Theatre e come compositore ha collaborato in Film e Videogames. Attualmente è impegnato nell'insegnamento, nella ricerca e nell'attività come compositore di musica per i media audiovisivi.
professore

Mauro Aramburu

Insegnante di 2014 della produzione e implementazione di musica e audio per i videogiochi. Studente di laurea in musica e tecnologia e composizione musicale. Lavora come Sound Designer, Musical Composer e Audio Integrator. Ha realizzato musica elettronica sotto lo pseudonimo di "kytdkut" e ha eseguito diversi concerti di improvvisazione guidati da media elettroacustici.
professore

Christian Fernando Perucchi

È un compositore di orchestratori, arrangiatore e designer del suono con oltre 11 anni di esperienza e più di 70 crediti in musica e sound design per videogiochi, cinema e media audiovisivi. Ha studiato laurea in composizione e insegnamento di chitarra classica e violino al Conservatorio Astor Piazzolla. Lavora da 2004 nel settore dei videogiochi, avendo lavorato per aziende come Square enix, OPQAM, Dos Brains, Sixth Vowel SA, Thotwise Games, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Lost Spell Games, Incubator Games, tra gli altri un Ha anche esperienza di lavoro per dispositivi mobili, PC, PS4, XBOX ONE e VR.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
© 2019 Image Campus. Tutti i diritti riservati