Gioco Audio

Crea musica e audio per i videogiochi

Modalità

100% online
vivere

Durata

Intensivo
Classi 20

Home

2021

Cursada

Martedì e venerdì
Dalle 19:22 alle XNUMX:XNUMX

Finale

Dicembre 2021

Requisiti

Conoscenze generali sull'audio, conoscenze pregresse nella progettazione e composizione di suoni e / o musica nei media audiovisivi e / o nella produzione sonora o musicale.

Suono e musica nel mondo non lineare dei videogiochi
Game Audio è progettato in modo che tu possa esplorare completamente le attività che compongono il lavoro sonoro nei videogiochi, acquisire un modo diverso di pensare, comporre e implementare suoni e musica e imparare a risolvere le difficoltà presentate dal mezzo non lineare e multipiattaforma del videogioco.

Perché studiare lo Game Audio sul campus delle immagini?

  • Aula con attrezzature di alta qualità.
  • Possibilità di recarsi in uno studio di registrazione professionale.
  • Realizzazione di musica e sound design in Wwise.
  • Strumenti teorico-tecnici per il lavoro concettuale di sound design.
  • Strumenti teorico-tecnici per il lavoro compositivo musicale
  • Gestione di vari software audio, vedendo pro e contro
  • Esperienza nell'esecuzione di sound design, composizione musicale e implementazione nei videogiochi di Image Campus, da telefoni cellulari, PC e persino realtà virtuale
  • Possibilità di esperienza pre-lavoro interagendo con programmatori e game designer.
  • Creazione dei propri effetti sonori.
  • Creazione di strumenti musicali virtuali.
  • Elaborazione del segnale sonoro.
  • Sintesi sonora.
  • Foley.
  • Progettazione vocale per i personaggi.

Che cosa si impara?

  • Gli strumenti tecnici e concetti teorici necessari per svolgere in modo completo e autonomo i diversi compiti che compongono il mondo del suono e della musica in un videogioco.
  • Ideare, creare e trasmettere i concetti narrativi tipici della comunicazione audiovisiva, da un modo diverso di pensare il suono e la composizione musicale in modo non lineare, che arricchirà la produzione di un videogioco.
  • Lavorare con il software e i processori necessari per implementare eventi di azioni sonore e mix audio in tempo reale in base al gioco.
  • Lavorare sul suono e la musica del gioco in modo interattivo, adattivo e generativo.
  • Doppiaggio ed elaborazione vocale per la creazione di personaggi realistici e fantastici.
  • Per creare i tuoi effetti sonori attraverso più strumenti (processori audio, sintetizzatori e una stanza di gioco).
  • Strumenti per comporre e produrre musica nei videogiochi, tenendo conto del concettuale e l'implementazione nel gioco, lavorando con acustica, strumenti virtuali, i campioni e la registrazione e sala miscelazione.
  • Per progettare i propri strumenti virtuali.
  • Programmazione audio in ambienti visivi.
  • Comprendere in profondità il processo di realizzazione di un videogioco attraverso le pratiche con i videogiochi sviluppati presso Image Campus.

Software principale da utilizzare

software icona logo wwise
Software-logo-icona-pro-tools
Pro Tools
Logo dell'icona del software audio Reaper
Reaper
Software Cubase che modifica il logo dell'icona del suono audio
Audio del logo del software Deflemask
Tracker Deflemask
Icona del software Renoise

Inviaci la tua domanda

(*)Campi richiesti

    Profilo dei laureati

    Gioco Audio'll essere studia desempeñarte in attività quali:

    • Progettazione, realizzazione e mixaggio di suoni e musica per videogiochi in Wwise.
    • Implementazione audio in Unity.
    • Gestire DAW diverse conoscendone i vantaggi e gli svantaggi.
    • Redazione e post-produzione di dialoghi per il character design.
    • Componi e implementa musica in ambienti non lineari.
    • Creazione di strumenti virtuali.
    • Progettazione e realizzazione di ambienti ed effetti sonori tramite elaborazione audio e sintesi sonora.
    • Audio interattivo, generativo e adattivo.

    RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

    Unisciti alla comunità di immagini

    Il networking e il lavoro di squadra ti permetteranno di incontrare professionisti e studenti di varie discipline che fanno parte dell'ecosistema dell'industria dei videogiochi. L'immagine è lo spazio ideale per generare opportunità e relazioni che valorizzano il tuo futuro professionale.

    Le aziende ti stanno cercando

    Image Campus è collegato a una solida rete di aziende che ricerca e valorizza la qualità accademica dei nostri studenti e laureati. Entra a far parte di questa community e candidati alla tua prossima sfida.

    contenuti Grafici

    Campus Area Formazione Gestione delle immagini
    I nostri piani di studio sviluppati in collaborazione con aziende leader e professionisti delle principali industrie creative sono i più riconosciuti nei settori del design, dell'animazione 2D e 3D, dei videogiochi, della programmazione e dello sviluppo applicato.

    Professionisti che hanno collaborato alla progettazione del piano degli studi

    Eugenio Fernández Taboada, tecnico di registrazione audio e post-produzione, sound designer e laurea in arti audiovisive in orientamento sonoro. Professore presso Image Campus

    Eugenio Fernández Taboada
    Tecnico di registrazione e postproduzione audio, sound designer e laureato in arti audiovisive, orientamento al suono. Ha lavorato nel mondo dell'audio per tutti i media audiovisivi: Cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Qualche anno fa ha iniziato a specializzarsi nel trattamento sonoro specifico richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato all'insegnamento e alla ricerca e alla produzione artistica del suono, ha ideato e realizzato curricula per ogni esigenza dell'industria audiovisiva. Un riferimento nell'area del suono e nel percorso di formazione professionale di Image Campus Game Audio.

    Luciano Martín Cabrera, professore presso Image Campus, studente di laurea in Arti elettroniche, orientamento al suono. Sound Designer presso SoundInWords e musicista professionista

    Luciano Martín Cabrera
    Laurea triennale in Arti elettroniche Orientamento sonoro Sound designer presso SoundInWords e musicista professionista. Ha lavorato nel mondo dell'audio dal 2008 e dal 2012 ha iniziato a specializzarsi nel sound design di personaggi per videogiochi, avendo partecipato a progetti di aziende come Blizzard Entertainment, Sony ed EA tra le altre.

    Luis Monrocle è un tecnico musicale con orientamento pianistico, professore presso Image Campus

    Luis Monrocle
    È tecnico musicale con orientamento pianistico (Conservatorio Astor Piazzolla) e laureato in arti musicali con orientamento compositivo. Ha svolto diversi lavori come orchestratore nell'area del teatro musicale e come compositore ha collaborato a film e videogiochi. Attualmente si dedica all'insegnamento, alla ricerca e all'attività di compositore di musica per i media audiovisivi.

    Mauro Aramburu Docente dal 2014 di corsi di produzione e realizzazione di musica e audio per videogiochi

    Mauro Aramburu
    Docente dal 2014 di produzione musicale e audio e corsi di implementazione per videogiochi. Studente di laurea triennale in Musica e Tecnologie musicali e Composizione. Lavora come sound designer, compositore musicale e integratore audio. Suona musica elettronica con lo pseudonimo di "kytdkut" e ha eseguito diversi concerti di improvvisazione basati su media elettroacustici.

    Christian Fernando Perucchi, è un compositore, orchestratore, arrangiatore e sound designer con più di 11 anni di esperienza, insegnante presso Image Campus

    Christian Fernando Perucchi
    È compositore, orchestratore, arrangiatore e sound designer con più di 11 anni di esperienza e più di 70 crediti in musica e sound design per videogiochi, film e media audiovisivi. Ha studiato composizione e insegnamento di chitarra classica e violino presso il Conservatorio Astor Piazzolla. Lavora nel settore dei videogiochi dal 2004, avendo lavorato per aziende come Square enix, OPQAM, Dos Brains, Sixth Vowel SA, Thotwise Games, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Lost Spell Games e Incubator Games tra gli altri. Allo stesso tempo, ha esperienza di lavoro per dispositivi mobili, PC, PS4, XBOX ONE e VR.

    Infrastrutture e risorse tecnologiche di Image Campus

    Infrastrutture e risorse tecnologiche

    In un ambiente dell'edificio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer all'avanguardia. Un PC per studente con tutto il software richiesto per ogni corso.

    Cosa ne pensano i nostri laureati

    Gastón Carballal, laureato presso Image Campus
    Gastón Carballal

    Ho sempre voluto lavorare sulla parte in motion graphics e sono arrivata a studiare Image Campus. Da sempre eccellenza prima di tutto, qualità umana, è un luogo altamente consigliato per venire a studiare.

    Luciana Bertot, laureata in image campus
    Luciana Bertot

    Il vantaggio di studiare in Image è che apre le porte al mondo del lavoro. Di recente è stato stipulato un accordo di tirocinio in cui è possibile consegnare il proprio portfolio, esclusivamente per gli studenti di Image Campus.

    Pedro Aira, laureato in image campus
    Pedro Aira

    Image Campus mi ha dato sicurezza e fiducia in me stesso per creare videogiochi da solo. Inoltre tutte le conoscenze necessarie per crescere nel settore. Oggi lavoro come lead game designer presso Pixowl creando giochi per dispositivi mobili come Peanuts Snoopy Town racconto, Pelle d'oca orrore, Evoluzione sandbox y Wonderpark Magic Rides. Tra gli altri progetti.

    Alexis Fioretti, docente presso image campus
    Alexis Fioretti

    Poter insegnare all'Image Campus è un'esperienza molto positiva per me. Immagina di venire dall'interno, studiando una carriera nei videogiochi…. Era già molto difficile spiegare alla mia famiglia che volevo dedicarmi alla realizzazione di videogiochi ... Una cosa è che loro lo vedessero come un hobby, con cui mi divertivo da bambino e un'altra cosa è raccontarglielo : Guarda, voglio passare il resto della mia vita a fare videogiochi!