Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt
Galleria Job
Sebastian Tusia
► Anno:2017
► Autore: Sebastian Tusia
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Skeleton and Character Animation
Santiago Ibarra ed Elía Octavio
► Anno:2018
► Autore: Santiago Ibarra ed Elía Octavio
► Carriera: tecnica superiore in arte e animazione per i videogiochi
► Oggetto: Wallpaper per videogiochi
Pablo Contreras
► Anno:2018
► Autore: Pablo Contreras
► Carriera: tecnica superiore in arte e animazione per i videogiochi
► Oggetto: motore irreale
Sofia Hansen
► Anno:2018
► Autore: Sofia Hansen
► Carriera: tecnica superiore in arte e animazione per i videogiochi
► Oggetto: motore irreale
Effetti visivi - Reel - Fernando Alvarez
► Anno:2017
► Autore: Fernando Alvarez
► Percorso formativo professionale: VFX - Effetti visivi
Effetti visivi - Reel - Bruno Scopazzo
► Anno:2018
► Autore: Bruno Scopazzo
► Percorso formativo professionale: VFX - Effetti visivi
Effetti visivi - Reel - Lucas Juri
► Anno:2018
► Autore: Lucas Juri
► Percorso formativo professionale: VFX - Effetti visivi
Effetti visivi - Reel - Maria Recondo
► Anno:2017
► Autore: Maria Recondo
► Percorso formativo professionale: VFX - Effetti visivi
Effetti visivi - Reel - Laura Sanchez Acosta
► Anno:2017
► Autore: Laura Sanchez Acosta
► Percorso formativo professionale: VFX - Effetti visivi
Mercedes Albinati, Sardar Uriel e Lautaro Mosquera
► Anno:2018
► Autore: Mercedes Albinati, Sardar Uriel e Lautaro Mosquera
► Carriera: tecnica superiore in arte e animazione per i videogiochi
► Oggetto: Wallpaper per videogiochi
Francisco Gallino
► Anno:2017
► Autore: Francisco Gallino
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Demo Reel Compilation
André Fontana
► Anno:2017
► Autore: André Fontana
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Demo Reel Compilation
Amaltea Montero
► Anno:2017
► Autore: Amaltea Montero
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Demo Reel Compilation
Nicolás Sole Allignani
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Sole Allignani
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Vincitore 2017 Nucleus Contest - Categoria Story 2D
Nicolás Sole Allignani
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Sole Allignani
► Percorso professionale: animazione digitale 2D tagliata
Nicolás Sole Allignani
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Sole Allignani
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Vincitore 2017 Nucleus Contest - Categoria Story 2D
Nicolás Contreras
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Contreras
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► 2017 Nucleus - 2D e Categoria di animazione sperimentale
► Oggetto: Animazione tradizionale
Nicolás Contreras
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Contreras
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Storyboard e Animatic
Luciana Bertot
► Anno:2018
► Autore: Luciana Bertot
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Materia: Guión Gráfico - Animatic de un cortometraje
Inés Fragueiro
► Anno:2017
► Autore: Inés Fragueiro
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Tecniche avanzate di animazione
Agostina Mora
► Anno:2017
► Autore: Agostina Mora
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Animazione digitale 2D
Sebastian Tusia
► Anno:2017
► Autore: Sebastian Tusia
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Animazione digitale 2D
Lila Ailén Ragusi
► Anno:2017
► Autore: Lila Ailén Ragusi
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Tecniche avanzate di animazione
Ana Fondebrider
► Anno:2017
► Autore: Ana Fondebrider
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Storyboard e Animatic
Delfino Lautaro
► Anno:2017
► Autore: Lautaro Delfino
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Storyboard e Animatic
Chen Fanny
► Anno:2017
► Autore: Fanny Chen
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Storyboard e Animatic
Florence Verrelli
► Anno:2017
► Autore: Florence Verrelli
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Tecniche avanzate di animazione
Nicolás Sole Allignani
► Anno:2017
► Autore: Nicolás Sole Allignani
► Percorso professionale: tecniche di animazione tradizionali e digitali 2D
► Vincitore 2017 Nucleus Contest - Categoria Story 2D
Inés Fragueiro
► Anno:2017
► Autore: Inés Fragueiro
► Carriera: tecnica superiore nella realizzazione completa di cartoni animati
► Oggetto: Industry Circuits - Demo Reel Compilation
Cristian Pablo Alejandro Sosa e Mark Sigmund Lazarte
► Anno:2016
► Autore: Cristian Pablo Alejandro Sosa e Mark Sigmund Lazarte
gara terziario: Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
Materia: Produzione Video

Micaela Gabot
► Anno:2016
► Autore: Micaela Gabot
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: Animazione digitale 2D Tagliare - Finale - Reel presentata o

Octavio Edgar Ahumada
► Anno:2017
► Autore: Octavio Edgar Ahumada Soneyra
Titolo :: Il quarto Profeta
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Alexander Aracena
► Anno:2017
► Autore: Alexander Aracena
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Lucas Gabriel Bica
► Anno:2017
► Autore: Lucas Gabriel Bica
corso: Unità avanzata

Mariano Ariel Martinez
► Anno:2017
► Autore: Mariano Ariel Martinez
corso: Unità avanzata
► Modulo: Progetto finale

Iván Alejandro Cukier
► Anno:2017
► Autore: Iván Alejandro Cukier
Titolo: Treno
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Maximiliano Ruffo
► Anno:2017
► Autore: Maximiliano Ruffo
Titolo: Milo il cane
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Germán Caino
► Anno:2017
► Autore: Germán Caino
Titolo: Clicker Orchi
corso: Advanced Video Programming
► Modulo: Progetto finale

Sebastián Avena
► Anno:2017
► Autore: Sebastián Avena
Titolo: Sotto i controlli
Gara Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
► Materia: Sviluppo di videogiochi II

Under Control è un gioco multiplayer di piattaforme locali in cui i giocatori 4 combattono con le granate fino alla sconfitta. Questo progetto è stato realizzato come progetto finale per lo sviluppo dei Video Games II del 2º anno della tecnica superiore di sviluppo dei videogiochi, di Sebastián Avena nella programmazione, nella progettazione e nella gestione dei progetti. Ha avuto la collaborazione di Gustavo Santome in arte e Lautaro Dichio in musica e sfx. Il gioco è open source, creato con Unity e con la tecnologia Wwise. Utilizza anche il plug-in InControl per gestire l'input e i font sono stati creati da Tugcu Design Co.

Pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://lqngames.itch.io/under-control

Julián Rodrigo Volonterio
► Anno:2017
► Autore: Julián Rodrigo Volonterio
Titolo: Stop The Invasion: distruggi i tentacoli!
Gara Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
► Materia: Sviluppo di videogiochi II

In Stop The Invasion: Distruggi i tentacoli !, guidi un'astronave che deve impedire i tentacoli pericolosi che spuntano da un vortice intergalattico, fuggire dalla zona di contenimento in cui si trovano, al fine di mantenere la Terra al riparo dalla minaccia alieno. Questo progetto è stato realizzato come progetto finale per lo sviluppo dei Videogiochi II del 2º anno della tecnica superiore di sviluppo dei videogiochi, di Julián Rodrigo Volonterio in programmazione, progettazione e gestione dei progetti. Ha contato sulla collaborazione di Julián Chab per tutta la sezione visiva del gioco, e con Guido Cichillitti e Felipe Castillo, co-fondatori di Isotropy Studios, per la musica e gli effetti sonori. Il gioco è open source e creato con Unity.

Pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://aniluj.itch.io/stop-the-invasion-destroy-the-tentacles

Mariano Martinez e Franco Vega
► Anno:2018
► Autori: Mariano Martinez e Franco Vega
Titolo: Paziente Zero
Gara Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
► Materia: Sviluppo di videogiochi I.

Demo videogame creato da zero utilizzando C ++ e librerie di programmazione specifiche. Questa demo è stata creata come progetto finale per lo sviluppo dei videogiochi I del 1º anno della tecnica superiore in sviluppo di videogiochi, di Mariano Martinez e Franco Vega.

Postato in itch.io: https://frankvega.itch.io/patient-zero

Matías Fernández, Diego Fioretti, Martin Monterrosa, Leo Perugini e Alejandro Barrero
► Anno:2018
► Autori: Matías Fernández, Diego Fioretti, Martin Monterrosa, Leo Perugini e Alejandro Barrero
Titolo: Plasaleos
Gara Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
► Materia: Produzione Video

Plasaleos è un gioco in cui il giocatore controlla la rotazione, la vegetazione e i suoni di un pianeta per guidare gli alieni mentre escono. La tua missione è di salvare questi alieni, ottenere le parti della tua nave e aiutarli a fuggire. Questo progetto è stato sviluppato come un progetto finale per il tema della campagna di produzione 3º partita di Superior Tecnico nello sviluppo del gioco da: Matías Fernández come produttore, programmatore, artista e creatore di effetti sonori; Diego Fioretti come game e level designer e kanban master; Martin Monterrosa come programmatore, master di repo e compositore di musica. Sono stati assistiti da Leo Perugini (2º studente anno di Superior Tecnico nello sviluppo del gioco) come artista ambiente e Alejandro Barrero (studente professionale corso di formazione Testing e QA tecnico) come tester e QA.

Pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://fermatt.itch.io/plasaleos/a>

► Anno:2018
► Autori: Santiago Ibarra, Martín Monterrosa, Ignacio Mosconi, María Bianco, Matías Pilotto
Titolo: Bevi e spara
Gara Tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi + tecnica superiore in arte e animazione per videogiochi
► Materia: Sviluppo di videogiochi III + Sviluppo di videogiochi

Drink 'n' Shoot è un gioco di tiro in prima persona situato nel selvaggio west. Giochi come un cowboy che ha problemi con il bere ma è piuttosto mortale con la pistola. Ecco perché il tuo compito sarà sparare agli stormi di corvi che minacciano la gente pacifica. Questo lavoro è stato fatto come un progetto finale del campo interdisciplinare di Game Development di 2º anno che condividono il Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco e Superior Tecnico in Arte e animazione per i videogiochi. È stato un lavoro congiunto in cui sono state combinate le specialità, a cui si sono aggiunti anche studenti di corsi di formazione professionale di Game Audio and Testing e Technical QA. Autori e ruoli: - Ibarra, Santiago - Arte / Game Design - Monterrosa, Ignacio Martin - Programmazione / Game Design - Mosconi, Ignacio - Programmazione / Game Design - Bianco Pérez, María Soledad - Audio - Pilotto, Matthias - Test

Il gioco è open source, creato con Unity ed è pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run>

► Anno:2018
► Autori: Leandro Sebastian Rodriguez, Octavio Uriel Elia, Ricardo Jimenez, Alejandro Barrero
Titolo: Corsa
Gara Tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi + tecnica superiore in arte e animazione per videogiochi
► Materia: Sviluppo di videogiochi III + Sviluppo di videogiochi

Racing Run è un gioco runner infinito per Android in cui il giocatore deve guidare una macchina su un percorso generato in modo procedurale, evitando gli ostacoli per cercare di arrivare il più lontano possibile. Questo lavoro è stato realizzato come progetto finale del soggetto interdisciplinare di sviluppo di videogiochi dell'anno 2º condiviso dal tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi e nella tecnica superiore di arte e animazione per i videogiochi. È stato un lavoro congiunto in cui sono state combinate le specialità, a cui si sono aggiunti anche studenti di corsi di formazione professionale di Game Audio and Testing e Technical QA. Autori e ruoli: - Leandro Sebastian Rodriguez - Programmazione - Octavio Uriel Elia - arte - Ricardo Jimenez - Audio - Alejandro Barrero - testare il gioco è open source, creato con Unity ed è pubblicato in itch.io (ancora in fase di sviluppo): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run

Il gioco è open source, creato con Unity ed è pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run>

► Anno:2018
► Autori: Gaspar Nuñez, Leonardo Perugini, Maximiliano Abel Duarte, Facundo Cedolini, Ramiro Salto
Titolo: BattlePong
Gara Tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi + tecnica superiore in arte e animazione per videogiochi
► Materia: Sviluppo di videogiochi III + Sviluppo di videogiochi

Battlepong è una rivisitazione del pong classico che tutti conosciamo con nuove modalità di gioco, caratteristiche, più caos e molti colori! Questo lavoro è stato fatto come un progetto finale del campo interdisciplinare di Game Development di 2º anno che condividono il Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco e Superior Tecnico in Arte e animazione per i videogiochi. È stato un lavoro congiunto in cui sono state combinate le specialità, a cui si sono aggiunti anche studenti di corsi di formazione professionale di Game Audio and Testing e Technical QA. Autori e ruoli: - Gaspar Nuñez: programmazione, livello di progettazione, game design, Audio, Design IA - Leonardo Perugini: Arte, Design IA, di programmazione, livello di progettazione - Maximilian Abel Duarte audio, musica - Facundo cedolini: Testing - Ramiro Jump: First Conecept Art Il gioco è open source, creato con Unity ed è pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://thekhumi.itch.io/battlepong

Il gioco è open source, creato con Unity ed è pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://thekhumi.itch.io/battlepong>

► Anno:2018
► Autori: Sebastian Avena, Facundo Uribe, Manuel Cuisiniez e Joaquin Gonzalez
Titolo: Perdita di memoria
Gara Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
► Materia: Produzione Video

Memory Leak è un gioco platform con atmosfera cyberpunk, in cui abbiamo bisogno di hackerare i robot per risolvere enigmi e salvare le persone dal controllo delle macchine. Questo progetto è stato sviluppato come un progetto finale per il tema della campagna di produzione 3º partita di Superior Tecnico in Game Development, Sebastian Avena (sviluppo e progettazione) e Facundo Uribe (sviluppo, design e arte). Hanno collaborato con loro Manuel Cuisiniez (arte e UI) e Joaquín Gonzalez (arte e musica), entrambi nell'anno 1º della tecnica superiore nella realizzazione completa dei cartoni animati. Il gioco può essere sciolto da itch.io (ancora in sviluppo): https://lqngames.itch.io/memory-break

Pubblicato in itch.io (ancora in sviluppo): https://lqngames.itch.io/memory-break>

► Anno:2017
► Autore: Leandro Alfredo Sena
Titolo: Rote Flugzeug
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Gustavo Ariel Rey
► Anno:2017
► Autore: Gustavo Ariel Rey
Titolo: 1941 Pearl Harbor difesa
corso: Introduzione alla programmazione video
► Modulo: Progetto finale

Lucas Gabriel Malvaso
► Anno:2016
► Autore: Lucas Gabriel Malvaso
gara terziario: Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
Materia: Produzione Video

Franco Gino Ferraguti

Vincitore della migliore esperienza in concorrenza core 2016 gioco

► Anno:2016
► Autore: Franco Gino Ferraguti
gara terziario: Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
Materia: Produzione Video

Aldaya Emilio Clemente Gabriel e Gaston Ezequiel Fernandez
► Anno:2016
► Autore: Aldaya Emilio Clemente Gabriel e Gaston Ezequiel Fernandez
gara terziario: Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
Materia: Produzione Video

Sergio Sosa
► Anno:2016
► Autore: Sergio Sosa
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: animazione tradizionale - Finale - Reel presentata o

Mariana Sanchez
► Anno:2016
► Autore: Mariana Sanchez
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: animazione tradizionale - Finale - Reel presentata o

Juan Ignacio Rodriguez
► Anno:2016
► Autore: Juan Ignacio Rodriguez
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: Animazione digitale 2D Tagliare - Finale - Reel presentata o

Cristian Rodriguez
► Anno:2016
► Autore: Cristian Rodriguez
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: Animazione digitale 2D Tagliare - Finale - Reel presentata o

Micaela Gabot
► Anno:2016
► Autore: Micaela Gabot
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: animazione tradizionale - Finale - Reel presentata o

Rafael Angel Lee
► Anno:2016
► Autore: Rafael Angel Lee
► Percorso di formazione: tecniche di animazione, design e illustrazione
► Oggetto: Animazione digitale 2D Tagliare - Finale - Reel presentata o

Oscar Burgos Gomez e Paola Ricci
► Anno:2011
► Autori: Oscar Burgos Gomez, Omar Barrantes, Andrei Delgado Alvarez e Paola Ricci
► Regia e animazione: Oscar Burgos Gomez e Paola Ricci Produzione: Oscar Burgos Gómez, Paola Ricci, Omar Barrantes Storyboard: Oscar Gómez Animatic Burgos: Burgos Oscar Gomez, Omar Barrantes Direttore Tecnico: Andrei Alvarez Delgado
► Cortometraggio realizzato come progetto finale per i laureati di animazione personaggio 3D

Angilello Joaquin
► Anno:2016
► Autori: Angilello Joaquin
► Vincitore del Concorso 2016 Core nella categoria 3D Short Film / trailer / pubblicità o DemoReel 3D Presentazione

Lautaro Schipizza
► Anno:2016
► Autori: Lautaro Schipizza
► Vincitore del Concorso 2016 Core nella categoria 3D Short Film / trailer / pubblicità o DemoReel 3D Presentazione

Matias Marek
► Anno:2016
► Autori: Matías Marek
► Vincitore del Concorso 2016 Core nella categoria 3D Short Film / trailer / pubblicità o DemoReel 3D Presentazione

Matias Marek
► Anno:2017
► Autori: Matías Ezequiel Marek
► Vincitore del Concorso 2017 Core nella categoria 3D Short Film / trailer / pubblicità o DemoReel 3D Presentazione

Hernán Guerra
► Anno:2011
► Autore: Hernán Guerra
► carattere recitazione lavoro.

Luis Traverso
► Autore: Luis Traverso
► Superior Tecnico in Animation Film

Mario Blasetti
► Anno: 2016
► Autori: Mario Blasetti
► cammino vocazionale Motion Graphics
► Oggetto: Cinema 3D

Sebastian Streitenberger
► Anno:2015
► Autore: Sebastian Streitenberger
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Mani Hungry
► Anno:2014
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Guido Pagliettini, Paula Andrea Meza, Matías Milito e Fernando Intili
► La famiglia ha fame e il cibo è servito, ma non si può iniziare a mangiare fino a quando il tavolo è pronto. Assicurati di schiaffeggiare le mani impazienti prima che il cibo finisca! Mani Hungry è un divertente gioco arcade con un gameplay semplice e coinvolgente.
dolce Crasher

Bartender Tempo
► Anno:2015
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Facundo Martín De Paul De'Aurelli, Pablo Esteban De Haro, Firenze De Jager, Alan Andrés Díaz, Damian Juan Martin Milano, Paula Andrea Meza e Gabriel Clemente Aldaya
► Nel Tempo Club, tutti amano il barista. Sono cordiale, attento e, soprattutto, destrezza. Play Time barista e so che uno dei barman. Prova il brivido di gettare le bevande nel punto esatto. Guadagnare di più e più soldi attraverso suggerimenti da parte dei clienti. Migliora le tue abilità e divertirsi. Se siete abbastanza buono, si può trascorrere la giornata e alla fine. The Time Club sarà tuo!

Geometrix
► Anno:2016
► The Game Labs Juniors sono workshop specifici per gli studenti che studiano solo l'anno 1er della sua carriera. Quale lo scopo di sviluppare e pubblicare videogiochi pieni, utilizzando le risorse dall'istituto. Durante le riunioni 10 studenti hanno lavorato con gli specialisti tutor assistiti in ogni zona (Game Design, Programmazione, Art).
► Membri: Matias Alejandro Morales, Cristian Rodriguez e Jorge Soto Lucas Ruscio
► 2D Geometrix è un gioco in cui è possibile controllare lo scroller verticale tre figure infinite deve muoversi e cambiare il loro aspetto e il colore per evitare gli esagoni e distruggere forme colorate.
Geometrix

dolce Crasher
► Anno:2016
► The Game Labs Juniors sono workshop specifici per gli studenti che studiano solo l'anno 1er della sua carriera. Quale lo scopo di sviluppare e pubblicare videogiochi pieni, utilizzando le risorse dall'istituto. Durante le riunioni 10 studenti hanno lavorato con gli specialisti tutor assistiti in ogni zona (Game Design, Programmazione, Art).
► Membri: Carlos Damian Cappa, Inés Fragueiro, Pablo Francisco Quarta e Sebastián Tusia
► Quando la civiltà come la conosciamo sbriciola parassiti dolci di attacco, un robot viola adorabile e un arsenale di armi sperimentali sono la nostra unica speranza di salvezza.
dolce Crasher

Salvare l'anatra!
► Anno:2016
► The Game Labs Juniors sono workshop specifici per gli studenti che studiano solo l'anno 1er della sua carriera. Quale lo scopo di sviluppare e pubblicare videogiochi pieni, utilizzando le risorse dall'istituto. Durante le riunioni 10 studenti hanno lavorato con gli specialisti tutor assistiti in ogni zona (Game Design, Programmazione, Art).
► Membri: Angel Bedetti e Natalia Soledad Toloza
► Un anatra innocente cade in una barra cacciatori. Se vuoi sopravvivere devi schivare i colpi, molti colpi. Preparatevi per un inferno di proiettili.
Salvare l'anatra!

Heroes Central
► Anno:2014
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Betlemme Andrade, Nicolas Cadel, Ricardo Pablo Corbella, Alan Andrés Díaz, Juan Ignacio Ferreras e Xavier Andres Hurtado Harb
► Heroes Central è un gioco di gestione del tempo in cui è necessario inviare quattro eroi per risolvere i crimini a Gazelle città. Affronta La Regina ei suoi sudditi e tenere la città al sicuro! In un primo momento sembrerà un lavoro semplice, ma ben presto vedrete che tenere i criminali in atto richiederà una mente calcolatrice fredda.
dolce Crasher

Una Torre Sfida
► Anno:2014
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Melani Alarcón, Pablo Ernesto Dusi, Gustavo Adolfo Otero, Avian Pinaya Argandoña, Santiago Manuel Seijas Bisonni, Javier Clemente Torres e Gabriel Aldaya
► Riproduci torre di difesa, ma una sola torre. Invece di costruire numerose torri, il giocatore userà l'unico disponibile per spostarsi da un luogo all'altro muovendo un dito. Per aggiungere un pizzico di dramma, le torri non si spara solo, ma il giocatore deve entrare e colpo gesticolando mirare e sparare che passano lungo la strada.
dolce Crasher

ghostly Quest
► Anno:2014
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Matias Edgardo Allio, Javier Antonio, Pablo Marcelo Bianco, Joaquin Frere, Luciano Esteban Guerra, Daniel Mercatante, Tatiana Pirogovsky, Gabriel Clemente Aldaya
► Il terrore è in ogni angolo in Ghostly Quest: Terrore Galore. Immergiti in un'avventura agghiacciante in cui si deve sopravvivere vampiri, scheletri e persino giocattoli demonizzato. Ricevi sul tuo macchina e iniziare il gioco!
dolce Crasher

vide
► Anno:2014
► The Game Labs sono laboratori che mirano allo sviluppo e la pubblicazione di giochi completi in un breve periodo (tra il 1 e 2 mesi) utilizzando le risorse dell'istituto.
► Membri: Fernando Gromaz, Gustavo Kupcevich, Mirna Logiohio, Tadeo D'Oria e Javier Torres
► Aiuta Jack a sconfiggere le orde infinite di zombie alberi (che è di destra, zombie alberi!) Che cercano vendetta e distruggere la sua capanna, fatta di legno scomodi ...
dolce Crasher

Tau Animazione
► Anno:2012
► Autore: Tau Animazione
Direttore, Produttore, Sceneggiatore, Post-produzione: Emanuel Bile
Produzione, Character Design, Animazione: Sabina Daldovo
Animazione: Francisco Krenn
Post-produzione: Daiana Libert
Musica: Juan Colombo
► corto animato, ultima opera di 2012 laureati del making Integral Superior tecniche Cartoni

Puzzle
► Anno:2012
► Autore: Puzzle da parte del gruppo, composto da studenti:
* Facundo G. García Mollard
* Agostina Salvemini
* Alan Giménez Ordóñez
► Perché le donne prendono così tanto tempo in bagno? Il segreto ben custodito per tanto tempo, è finalmente svelato! Puzzle apre le porte a questo mondo nel suo primo corto d'animazione.
► termine dei laureati 2012 della lavorazione integrale Cartoni Superior Tecnico Tesi

Papillón
► Anno:2010
► Autore: Condotto da, composto da gruppo Papillón: Pamela Bordenave, Gabriela Datterati, Gisela Díaz e Constanza Guanziroli.
► Tre persone completamente diverse influenzano l'ambiente, ciascuna a suo modo, che rappresenta come l'umanità distrugge lentamente il pianeta. Sprecare l'acqua, mangiare leggero, o semplicemente lasciando che il fumo diffondersi attraverso la città. Ma se si presta attenzione e smettere di essere indifferente a quanto accade con un'azione, si può contribuire la vostra parte per salvare il mondo.
► end Breve dell'integrale Realizzazione Superior tecniche Cartoni

rafita Films
► Anno:2009
► Autore: Film realizzati da Rafiki, composto da: Daniel Jervis, Javier Inga, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Augustine Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera e Tomás Hadida
► In tempi della Grecia antica, una delle figlie di Zeus fa i capricci in modo che suo padre avrebbe regale un wheelie. Interruzione Pace sulla terra, Zeus piacque la figlia, dando l'animale domestico che hai chiesto. Ma la ragazza ha poco buone intenzioni con i loro animali domestici, e facendo uso della loro curiosità, alcuni strumenti di male e molti, ci dà di conoscere l'origine delle creature mitologiche.
► Breve presentato entro la fine dell'integrale Realizzazione Superior tecniche Cartoni

ECAT Animazione
► Anno:2009
► Autore: Film realizzati da Rafiki, composto da: Jorge Cuellar Rendón, Juan Manuel Esteva, Nicolas taro, Ángel Tremosa, Pablo Zerda, Federico Marcos, Emiliano De Boer, Germán Cuervo e Fernando Aguilera
► partecipato al Festival Internazionale di Annecy, in Francia, 2010.
► E 'stato il terzo vincitore del Premio Concorso 2010 vuole incoraggiare canale via cavo I Musica
► end Breve dell'integrale Realizzazione Superior tecniche Cartoni

Ofaluchos
► Anno:2010
► Autore: Con il gruppo di Ofaluchos
► I laureati del Superiore realizzazione tecnica Cartoni Integral

Cosmo
► Anno:2012
► Autore: Cosmo
Direzione, animazione, stop motion, post-produzione: Jonathan D. Vargas
Produzione, animazione, colore: Diana Gamboa
Idea originale, direzione artistica, il layout, l'animazione: Gimena Gusteler
Script, animazione, inchiostro: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, il layout, l'animazione: Alejandro Olivares
Musica: José Antonio Román
► La noia circonda la piccola Bianca chiusa nella sua stanza. Una farfalla magica cattura l'attenzione. Dopo la sua scoperta di un mondo meraviglioso pieno di colore ...
► corto animato, ultima opera di 2012 laureati del making Integral Superior tecniche Cartoni

Cosmo
► Anno:2012
► Autore: Cosmo
Direzione, animazione, stop motion, post-produzione: Jonathan D. Vargas
Produzione, animazione, colore: Diana Gamboa
Idea originale, direzione artistica, il layout, l'animazione: Gimena Gusteler
Script, animazione, inchiostro: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, il layout, l'animazione: Alejandro Olivares
Musica: José Antonio Román
► Backstage breve animazione Bianca, ultima opera di 2012 laureati del making Integral Superior tecniche Cartoni

Nelson Daniel Rodriguez
► Anno:2015
► Autore: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Mariano Gustavo Figueroa
► Anno:2016
► Autore: Nelson Daniel Rodriguez
► Titolo: Labyrinth
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Manuel Rio Pedre
► Anno:2015
► Autore: Manuel Rio Pedre
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Sebastian Streitenberger
► Anno:2015
► Autore: Sebastian Streitenberger
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

David Dascanio
► Anno:2015
► Autore: David Dascanio
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Ignacio Busto
► Anno:2015
► Autore: Ignacio Busto
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

German Caino
► Anno:2015
► Autore: German Caino
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Tomas Pesce
► Anno:2015
► Autore: Tomas Pesce
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Castle Defense
► Anno:2015
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Alvaro Chaparro
► Anno:2015
► Autore: Alvaro Chaparro
► Videogame sviluppato nel corso della formazione professionale ultimo percorso modulo: Introduzione alla programmazione video
Giochi ► Video eseguite durante questo corso sono prodotti in circa classi 6 per gli studenti che hanno partecipato al corso senza avere una conoscenza della programmazione per i videogiochi.

Traverso, Seijas Bisonni e Otero Echavarria
► Autore: Luis Ignacio Traverso, Santiago Manuel Seijas Bisonni e Gustavo Adolfo Otero Echavarria.
► Superior Tecnico in Animation Film

Matías Marek
► Anno: 2015
► Autore: Matías Marek
► Superior Tecnico in Animation Film

Agustín Arena
► Anno: 2014
► Autore: Agustín Arena
Percorso ► Formazione: Concept Art
Alfredo Ascazuri
► Anno: 2017
► Autori: Disegno realizzato da Mariano Benitez Chapo e colorato da Alfredo Ascazuri
► Percorso formativo professionale: produzione di fumetti
► Oggetto: tecnica digitale a colori (COMIC)
Abel Arias
► Anno: 2017
► Autore: Abel Arias
► Percorso formativo professionale: produzione di fumetti
► Oggetto: narrativa, consegna finale
Agustín Arena
► Anno: 2014
► Autore: Agustín Arena
Percorso ► Formazione: Concept Art
Agustín Arena
► Anno: 2014
► Autore: Agustín Arena
Percorso ► Formazione: Concept Art
Carla Ferrari
► Anno: 2015
► Autore: Carla Ferrari
Percorso ► Formazione: Concept Art
Eleonora Galdós
► Anno: 2014
► Autore: Eleonora Galdós
Percorso ► Formazione: Concept Art
Eleonora Galdós
► Anno: 2014
► Autore: Eleonora Galdós
Percorso ► Formazione: Concept Art
Eleonora Galdós
► Anno: 2014
► Autore: Eleonora Galdós
Percorso ► Formazione: Concept Art
Eleonora Galdós
► Anno: 2014
► Autore: Eleonora Galdós
Percorso ► Formazione: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Anno: 2014
► Autore: Felicitas Pugliese
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Cristian Saksida
► Lavoro Docente: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Percorso ► Formazione: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Anno: 2014
► Autore: Felicitas Pugliese
Percorso ► Formazione: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Anno: 2014
► Autore: Felicitas Pugliese
Percorso ► Formazione: Concept Art
Guido Mangieri
► Anno: 2014
► Autore: Guido Mangieri
Percorso ► Formazione: Concept Art
Hernán Carbajal
► Anno: 2014
► Autore: Hernán Carbajal
Percorso ► Formazione: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Anno: 2014
► Autore: Ignacio Oturakdjian
Percorso ► Formazione: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Anno: 2014
► Autore: Ignacio Oturakdjian
Percorso ► Formazione: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Anno: 2014
► Autore: Ignacio Oturakdjian
Percorso ► Formazione: Concept Art
Julieta Romero
► Anno: 2014
► Autore: Julieta Romero
Percorso ► Formazione: Concept Art
Sebastián Sanchez
► Anno: 2014
► Autore: Sebastián Sanchez
Percorso ► Formazione: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Anno: 2014
► Autore: Ignacio Oturakdjian
Percorso ► Formazione: Concept Art
Matias Borda
► Anno: 2007
► Autore: Matias Borda
► cammino vocazionale MODELLAZIONE 3D

Juan Pablo Legnoverde
► Autore: Juan Pablo Legnoverde
► cammino vocazionale MODELLAZIONE 3D

Daniel Giambattistelli
► Autore: Daniel Giambattistelli
► cammino vocazionale MODELLAZIONE 3D

Fabrizio Zaffarana
► Anno:2015
► Autore: Fabrizio Zaffarana
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Nicolás Buzeki
► Autore: Nicolás Buzeki
► cammino vocazionale MODELLAZIONE 3D

Hanz Rodriguez Emiliani
► Anno: 2013
► Autore: Hanz Rodriguez Emiliani
► cammino vocazionale MODELLAZIONE 3D

Sergio Rodriguez Palacio
► Anno:2015
► Autore: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Coca Germán
► Anno:2015
► Autore: Coca Germán
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Anno:2015
► Autore: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Anno:2015
► Autore: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Anno:2015
► Autore: David Axel Dascanio
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Germán Caino
► Anno:2015
► Autore: Germán Caino
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Anno:2015
► Autore: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Nicolas Cadel
► Anno:2015
► Autore: Nicolas Cadel
► Videogame sviluppato in Unity durante il viaggio di formazione professionale per lo sviluppo con videjuegos Unity

Joseph F. Lasso Monroy
► Autore: Joseph F. Lasso Monroy
► lavoro After Effects animazione realizzata durante il viaggio di motion graphics professionale

Belén Tarcaya
► Autore: Belén Tarcaya
► lavoro After Effects animazione realizzata durante il viaggio di motion graphics professionale

Carlos Soublette León
► Anno: 2013
► Autore: Carlos Soublette León
percorso ► Reel professionale Motion Graphics

Silvana Coratolo e Leandro Botero
► Anno: 2013
► Autori: Silvana Coratolo e Leandro Botero
► cammino vocazionale Motion Graphics

Julieta Macías
► Anno: 2016
► Autori: Julieta Macías
► cammino vocazionale Motion Graphics
► Oggetto: Cinema 3D

Rainier Viveros y Julieta Macia
► Anno: 2016
► Autori: Rainier Viveros y Julieta Macia
► cammino vocazionale Motion Graphics
► Oggetto: Cinema 3D

Ivana Carluccio
► Anno: 2016
► Autori: Ivana Carluccio
► cammino vocazionale Motion Graphics
► Oggetto: Cinema 3D

Ivana Carluccio
► Anno: 2016
► Autore: Ivana Carluccio
► cammino vocazionale Motion Graphics
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