Arte, Animazione e Video Games
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Adobe After Effects completa


DESCRIZIONE

Durata: classi 12 (hs 36)
Data di inizio: Giugno 19 2019
Inserito o giorni e orari: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs. e il sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.

(*) L'inizio dei corsi è soggetto a modifiche del calendario.

A proposito di Adobe After Effects
Si tratta di una composizione di programma e di post-produzione a strati utilizzati per la creazione di grafica animata ed effetti speciali di applicazione 2D e 3D. Questo software è usato da professionisti nel campo della grafica e designer multimediali, produttori di video.

Che cosa impari
  • interfaccia del programma
  • Importazione di file
  • Proprietà livelli (Livelli forma)
  • Animazione con fotogrammi chiave
  • ancora e maschere animate
  • Mattes
  • Effetti
  • Rendering
  • Motore 3D After Effects e nuove funzionalità 3D di CS6
  • Telecamere e luci
  • Pluggins effetti avanzati
  • Animazione del testo
  • L'integrazione con altri programmi (Photoshop, Illustrator, Premiere, Cinema 4D)
  • Utilizzo di espressioni
  • Risorse effetti compositi

Software per l'utilizzo
Adobe After Effects 2019

Requisiti

Non sono richiesti requisiti

Dopo aver completato il corso e accredito 80% di presenzialismo, Immagine Campus si estende un "Attestato di Frequenza" in formato PDF.

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contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

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Opportunità di lavoro e corsi relativi
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Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
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