Il videogioco come un progresso tecnologico

(Roy Magariños)


Come funziona l'interdisciplinarietà nei processi di produzione? Il paradigma generale nel settore posiziona il videogioco come prodotto di intrattenimento con determinati usi alternativi. È tempo di fare un perno e ampliare il campo della conoscenza: le scienze sociali e umanistiche diventano il pilastro di questo cambiamento.

Giorno:

Sabato 2 2019 novembre

ore:

18: 00 19 a: 30 ore.

Località:

Classroom 6 - 1º Floor - Campus di immagini

Roy Magaria ± os


Roy Magaria ± os

Produttore e consulente di videogiochi, insegnante, imprenditore, esperto di progettazione strategica e sviluppo di modelli di business mobili F2P. La sua visione è quella di creare prodotti digitali ad alto impatto che influenzano il comportamento umano, sviluppano abitudini e generano cultura. Ha un background tecnico con 15 per anni come programmatore di videogiochi, gestione di team e leadership di sviluppi tecnologici. La sua forza sta nella sensibilità per comprendere il comportamento umano e convertire quella catena di azioni in un piano aziendale solido e misurabile.

Particolarmente indicato per studenti e laureati di:
  • Laurea in produzione e game design
  • Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco
  • Tecnico Superiore in Arte e animazione per i videogiochi
  • Game Development con Unity
  • Test e QA tecnici
  • Introduzione alla programmazione video
  • Art gioco
Per gli studenti Image Campus validi 5 Punti CEPPIC

CONTATTI

239 C1074AAE Salta Buenos Aires, Argentina

  • manichino+ 54 11-4383-2244

  • manichino info@imagecampus.edu.ar

CONSULTAZIONI E REGISTRAZIONE
+54 11 4383 2244


COMUNICARE SU WHATSAPP
LUNEDÌ AL VENERDÌ DA 10 A 20 HS
SABATO 10 A 18 HS

+54 9 11 6416 1669

© 2019 Image Campus. Tutti i diritti riservati