Realtà virtuale - Content Design

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 48 ore.
Data di inizio: 05 ottobre 2019
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Novembre 30 da 2019.
Guarda il discorso informativo

Realtà virtuale - Content Design

percorso formativo
Durata: Classi 16 - 48 ore.
Data di inizio: 05 ottobre 2019
Giorni e ore di studio: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Novembre 30 da 2019.
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Progettazione e sviluppo di esperienze di realtà virtuale, utilizzando Unreal Engine
La realtà virtuale non è solo un nuovo strumento con molteplici applicazioni, ma un nuovo settore che cresce rapidamente in campi come il gioco, narrazioni ampliate, istruzione, vendita al dettaglio, mercato immobiliare, tra gli altri. In questo viaggio imparerai a creare un'esperienza di base di realtà virtuale, attraverso il tuo design che puoi incorporare nel tuo portafoglio.

Che cosa impari

Per progettare un'esperienza VR per un giocatore.

Per utilizzare il motore grafico Unreal Engine per creare applicazioni VR.

Per pianificare la progettazione e l'esecuzione di un progetto VR.
Conoscere il campo VR. Stato attuale della realtà virtuale, dispositivi, software di sviluppo, mercati e usi principali.

Lavorare in un team di sviluppatori in un progetto VR realizzato in Unreal.

Requisiti: Gestione di base di alcuni strumenti 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)
Immagine
Software per l'utilizzo
Unreal Engine
Caschi VR

Inviaci la tua domanda

Il lavoro degli studenti

Profilo dei laureati

Studiando la progettazione di contenuti di realtà virtuale in Image Campus, puoi lavorare come:

  • Virtual Reality Developer in un settore in rapida espansione.
  • Avviare i propri progetti
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Ezequiel Iturriza

Fondatore e direttore dei contenuti di Morel VR "Dopo diversi anni di lavoro in TV e sempre alla ricerca di strumenti innovativi che espandano la frontiera dello storytelling audiovisivo, ho scoperto la realtà virtuale. Dopo un paio di anni di ricerca ho fondato MorelVR, uno studio di sviluppo per contenuto di realtà virtuale. In Morel mi occupo dello sviluppo dei contenuti e della progettazione delle esperienze ".
professore

Gabriel Paiva

"Sono un generalista con più di 10 anni di esperienza nel settore. Dai miei inizi, facendo presentazioni in Flash, fino a diventare un supervisore di Shading per un film animato completo di 3D, il mio viaggio è stato di costante apprendimento e senza paura di alcuna sfida che Ci sono riuscito: ho lavorato per Malditomaus per anni, lavorando come una squadra in molteplici progetti che riguardano la cinematografia, la pubblicità, i videogiochi e le esperienze virtuali. Oggi con più incoraggiamento per imparare che mai, entro nel mondo della realtà virtuale con il motore di videogiochi Unreal Il motore come base fondamentale per esplorare mondi che rapiscono i nostri sensi e spezzano i paradigmi della nostra immaginazione ".

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

Metodi di pagamento:

Immagine
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