Direzione artistica e sviluppo per i videogiochi

(Maximiliano Dajtscher - Alexis Fioretti)


La conferenza mira ad affrontare le metodologie e le dinamiche del lavoro tra i dipartimenti di Art Direction e Environments. Verrà eseguita una suddivisione dei compiti eseguiti in ciascuna area per analizzare i flussi di lavoro e le interazioni, prendendo il progetto Drone Strike Force come caso di studio.

Giorno:

Venerdì 1º novembre di 2019

ore:

17: 00 18 a: 30 ore.

Località:

Auditorium - Ground Floor - Image Campus

Alexis Fioretti


Alexis Fioretti

Lead Environmental Artist presso Nimble Giant Entertainment


Ha iniziato come artista generalista 3D più di 15 anni fa, esercitandosi in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura, della pubblicità e della scultura digitale. È capo artista ambientale di Nimble Giant Entertainment. Come insegnante e professionista in un campo così specifico, cerco di rimanere all'avanguardia delle ultime tendenze per stimolare e incoraggiare la crescita di questo eccitante settore.
Maximiliano Dajtscher


Maximiliano Dajtscher

Art Director presso Nimble Giant Entertainment

Come designer industriale e fotografo professionista, ha iniziato la sua carriera con 3D e arti visive più di 20 anni fa. Avendo lavorato più di 10 nello sviluppo di prodotti tecnologici per aziende internazionali, fa parte del settore dei videogiochi per 5 da anni. Ha lavorato come art director presso RedKatana, NGD Studios e attualmente Nimble Giant. "Penso che tutti i rami dell'arte e del design che ho attraversato nel corso della mia vita si fondono in ciò che mi rende felice oggi, la direzione artistica per i videogiochi."

Particolarmente indicato per studenti e laureati di:
  • Tecnica superiore in produzione e animazione 3D
  • Tecnico Superiore in Arte e animazione per i videogiochi
  • Art gioco
  • Animazione professionale 3D
  • Ambienti per videogiochi con Unreal Engine 4
  • Realità virtuale
Per gli studenti Image Campus validi 5 Punti CEPPIC
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