Primo Diploma in
Realtà Aumentata con Unity e Vuforia.
Data di inizio: 2021
Durata: 48 ore (12 lezioni frontali: 36 ore + 12 ore di tutoraggio virtuale)
Giorni e orari:
Venerdì dalle 19:00 alle 22:00 (Facoltà di Ingegneria e Informatica UB - Villanueva 1324 - CABA)
Sabato dalle 10:00 alle 13:00 (Campus immagine - Salta 239 - CABA).
Primo Diploma in Realtà Aumentata con Unity e Vuforia.
Data di inizio: 2021
Durata: 48 ore (12 lezioni frontali: 36 ore + 12 ore di tutoraggio virtuale)
Giorni e orari:
Venerdì dalle 19:00 alle 22:00 (Facoltà di Ingegneria e Informatica UB - Villanueva 1324 - CABA).
Sabato dalle 10:00 alle 13:00 (Campus immagine - Salta 239 - CABA).
Doppio titolo di certificazione:
Breve introduzione
Caratteristiche del corso:
Questo corso, a differenza di altri, ci consente di conoscere in profondità gli aspetti teorici e tecnici dell'elaborazione di immagini e RA e di catturare ciò che è stato appreso nello sviluppo di applicazioni RA utilizzando Unity e Vuforia.
Certificazione condivisa Università di Belgrano e Image Campus.
destinatari:
• Programmatori di applicazioni
• Graphic designer con capacità di programmazione
• Progettisti di interfacce
Sono richieste conoscenze di programmazione intermedie inclusa la programmazione orientata agli oggetti, preferibilmente in C #.
Invio di un CV per valutare l'ammissione dell'interessato.
Obiettivi:
• Comprendere come implementare queste nuove tecnologie in qualsiasi settore (marketing, intrattenimento, salute, ecc.)
• Ottenere le conoscenze necessarie per sviluppare applicazioni di Realtà Aumentata utilizzando Unity e Vuforia
Contenuti del corso
MODULO I
MODULO II
MODULO III
- MODULO I: INTRODUZIONE ALLA RA
- MODULO II: FONDAMENTI TEORICI DI RA
- MODULO III - ATTUAZIONE DELL'AR CON L'UNITÀ E LA VUFORIA
- Cos'è l'AR?
- Parti di un'applicazione RA
- Metodi di immissione dei dati in un sistema RA
- Visualización
- Tecnologie per visualizzare l'AR
Horas: 6
- Formazione dell'immagine (sistemi di riferimento, trasformazioni geometriche, trasformazione della proiezione, processo di formazione dell'immagine)
- Tracking basato sulla visione (tracking marker, tracking delle caratteristiche naturali, tracking ibrido)
- Calibrazione della fotocamera
Horas: 9
- Motori per videogiochi e rendering in tempo reale.
- Unità. Struttura di un'applicazione e architettura basata su componenti.
- Integrazione di Vuforia in Unity.
- Sviluppo di applicazioni con realtà aumentata.
Horas: 15
Lavoro pratico integrativo
Team di insegnamento

Mg. Alejandro Daniel Mitaritonna
- Ricercatore presso CITEDEF (Istituto di ricerca scientifica e tecnica per la difesa).
- Responsabile tecnico del progetto RAIOM (Realtà Aumentata per l'identificazione degli obiettivi militari), CITEDEF / MINDEF.
- Specialista in ingegneria dei sistemi informatici, UTN-FRBA.
- Specialista in Informatica Grafica, Immagini e Computer Vision, Master UNLP in Ingegneria dei Sistemi Informatici, candidato PhD UTN-FRBA presso l'UNLP, nome della tesi: "Empowerment of Situational Awareness in Military Operations using Realtà Aumentata".
- Professore all'Università di Belgrano, Facoltà di Ingegneria e Tecnologia dell'Informazione (Presidenti: Ingegneria del Software I, Interfacce uomo-macchina, Database I, Lavoro di carriera finale e Gestione strategica della Società)

Prof. Sergio Baretto
- Coordinatore tecnico dell'area Video Campus Videogames.
- Insegnamento di Laurea Magistrale in Sviluppo Videogiochi (Programmazione, Programmazione Grafica, Sviluppo Videogiochi), Laurea specialistica in Arte e Animazione per Videogiochi (Sviluppo Videogiochi), corsi di formazione professionale (Programmazione, Unità, Game Art), Campus di immagini.
- Leader tecnico in progetti di sviluppo di videogiochi, advergame e giochi seri, in vari team di lavoro (Agonalea Games, Ludic Flame).
- Sviluppatore certificato Unity (numero di certificato 2016157C152).
- Sviluppatore di giochi, IMMAGINE (Institute of Advanced Graphic and Electronic Media)
Durata del corso:
- 2 moduli teorici con dimostrazioni pratiche (15 ore)
- 1 modulo pratico (15 ore)
- 1 progetto di implementazione: ore 18 Totale, con due giorni faccia a faccia: una lezione di consultazione e progresso (3 ore) e un'istanza di valutazione finale (3 ore) y ore 12 Lavorare con l'accompagnamento virtuale.
- Modalidad: 6 ore settimanali (2 lezioni di 3 ore ciascuna)
Giorni / Ore / luogo di studio
- Venerdì dalle 19 alle 22 ore.
Per entrare Facoltà di Ingegneria e Informatica, Università di Belgrano, Quartier generale di Villanueva 1324, CABA. - Sabato dalle 10 alle 13 ore.
Per entrare immagine Campus, Salta 239, CABA.
programma:
- E 17 aprile 18
- E 24 aprile 25
- E maggio 8 9
- E maggio 15 16
- E maggio 22 23
- 29 maggio (Project Consultation presso UB)
- 06 giugno (Presentazione dei progetti nel campus di immagini)
Approvazione e certificazione:
Frequenza minima 75% delle lezioni frontali.
Approvazione di un progetto integrativo
La Università di Belgrano e immagine Campus estendere il rispettivo certificato di frequenza a coloro che soddisfano solo i requisiti minimi di assistenza richiesti e il certificato di approvazione del Diploma in Realtà Aumentata: un approccio pratico con Unity e Vuforia a coloro che soddisfano i requisiti di approvazione.
Metodologia
- Teoria supportata con documentazione.
- Esposizione attraverso diapositive.
- Discussioni su argomenti specifici.
- Pratiche in cui gli studenti svilupperanno i concetti appresi.
- Presentazione di gruppo su un argomento specifico correlato al corso.
- Progetto integrativo finale
Materiale didattico
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CONSULTAZIONI E REGISTRAZIONE
Opportunità di lavoro e corsi relativi
Metodi di pagamento:
