Primo Diploma in
Realtà Aumentata con Unity e Vuforia.


Data di inizio:
Agosto 2020
Durata: 48 ore (12 lezioni frontali: 36 ore + 12 ore di tutoraggio virtuale)
Giorni e orari:
Venerdì dalle 19:00 alle 22:00 (Facoltà di Ingegneria e Informatica UB - Villanueva 1324 - CABA)
Sabato dalle 10:00 alle 13:00 (Campus immagine - Salta 239 - CABA).

Primo Diploma in Realtà Aumentata con Unity e Vuforia.


Data di inizio:
Agosto 2020
Durata: 48 ore (12 lezioni frontali: 36 ore + 12 ore di tutoraggio virtuale)
Giorni e orari:
Venerdì dalle 19:00 alle 22:00 (Facoltà di Ingegneria e Informatica UB - Villanueva 1324 - CABA).
Sabato dalle 10:00 alle 13:00 (Campus immagine - Salta 239 - CABA).

Doppio titolo di certificazione:

Breve introduzione

Questo corso ha l'obiettivo di introdurre gli studenti al mondo della Realtà Aumentata (AR) e alla sua specifica applicazione attraverso lo sviluppo di applicazioni RA.

Caratteristiche del corso:

Questo corso, a differenza di altri, ci consente di conoscere in profondità gli aspetti teorici e tecnici dell'elaborazione di immagini e RA e di catturare ciò che è stato appreso nello sviluppo di applicazioni RA utilizzando Unity e Vuforia.

Certificazione condivisa Università di Belgrano e Image Campus.

destinatari:

Criteri per la selezione dei candidati:
• Programmatori di applicazioni
• Graphic designer con capacità di programmazione
• Progettisti di interfacce
Sono richieste conoscenze di programmazione intermedie inclusa la programmazione orientata agli oggetti, preferibilmente in C #.
Invio di un CV per valutare l'ammissione dell'interessato.

Obiettivi:

• Comprendere e applicare i concetti di base di Realtà Aumentata (AR) e Computer Vision
• Comprendere come implementare queste nuove tecnologie in qualsiasi settore (marketing, intrattenimento, salute, ecc.)
• Ottenere le conoscenze necessarie per sviluppare applicazioni di Realtà Aumentata utilizzando Unity e Vuforia

Contenuti del corso

MODULO I

Introduzione a RA

MODULO II

Fondamenti teorici di RA

MODULO III

Implementazione di RA con Unity e Vuforia
  • Cos'è l'AR?
  • Parti di un'applicazione RA
  • Metodi di immissione dei dati in un sistema RA
  • Visualización
  • Tecnologie per visualizzare l'AR
insegnante: Alexander Mitaritonna
Horas: 6
  • Formazione dell'immagine (sistemi di riferimento, trasformazioni geometriche, trasformazione della proiezione, processo di formazione dell'immagine)
  • Tracking basato sulla visione (tracking marker, tracking delle caratteristiche naturali, tracking ibrido)
  • Calibrazione della fotocamera
insegnante: Alexander Mitaritonna
Horas: 9
  • Motori per videogiochi e rendering in tempo reale.
  • Unità. Struttura di un'applicazione e architettura basata su componenti.
  • Integrazione di Vuforia in Unity.
  • Sviluppo di applicazioni con realtà aumentata.
insegnante: Sergio Baretto
Horas: 15

Lavoro pratico integrativo

ore 12 Sviluppo del progetto con consulenza e tutoraggio di supporto virtuale
Due giorni di contatto: una lezione di consultazione e progresso (3 ore) e un'istanza di valutazione finale (3 ore)
Totale: ore 18

Team di insegnamento

professore

Mg. Alejandro Daniel Mitaritonna

  • Ricercatore presso CITEDEF (Istituto di ricerca scientifica e tecnica per la difesa).
  • Responsabile tecnico del progetto RAIOM (Realtà Aumentata per l'identificazione degli obiettivi militari), CITEDEF / MINDEF.
  • Specialista in ingegneria dei sistemi informatici, UTN-FRBA.
  • Specialista in Informatica Grafica, Immagini e Computer Vision, Master UNLP in Ingegneria dei Sistemi Informatici, candidato PhD UTN-FRBA presso l'UNLP, nome della tesi: "Empowerment of Situational Awareness in Military Operations using Realtà Aumentata".
  • Professore all'Università di Belgrano, Facoltà di Ingegneria e Tecnologia dell'Informazione (Presidenti: Ingegneria del Software I, Interfacce uomo-macchina, Database I, Lavoro di carriera finale e Gestione strategica della Società)
professore

Prof. Sergio Baretto

  • Coordinatore tecnico dell'area Video Campus Videogames.
  • Insegnamento di Laurea Magistrale in Sviluppo Videogiochi (Programmazione, Programmazione Grafica, Sviluppo Videogiochi), Laurea specialistica in Arte e Animazione per Videogiochi (Sviluppo Videogiochi), corsi di formazione professionale (Programmazione, Unità, Game Art), Campus di immagini.
  • Leader tecnico in progetti di sviluppo di videogiochi, advergame e giochi seri, in vari team di lavoro (Agonalea Games, Ludic Flame).
  • Sviluppatore certificato Unity (numero di certificato 2016157C152).
  • Sviluppatore di giochi, IMMAGINE (Institute of Advanced Graphic and Electronic Media)

Durata del corso:

Il corso completo dura per 36 ore di contatto y 12 ore per la risoluzione di un progetto non faccia a faccia, con tutorial e accompagnamento virtuale.

  • 2 moduli teorici con dimostrazioni pratiche (15 ore)
  • 1 modulo pratico (15 ore)
  • 1 progetto di implementazione: ore 18 Totale, con due giorni faccia a faccia: una lezione di consultazione e progresso (3 ore) e un'istanza di valutazione finale (3 ore) y ore 12 Lavorare con l'accompagnamento virtuale.
  • Modalidad: 6 ore settimanali (2 lezioni di 3 ore ciascuna)

Giorni / Ore / luogo di studio

  • Venerdì dalle 19 alle 22 ore.
    Per entrare Facoltà di Ingegneria e Informatica, Università di Belgrano, Quartier generale di Villanueva 1324, CABA.

  • Sabato dalle 10 alle 13 ore.
    Per entrare immagine Campus, Salta 239, CABA.

programma:

  • E 17 aprile 18
  • E 24 aprile 25
  • E maggio 8 9
  • E maggio 15 16
  • E maggio 22 23
  • 29 maggio (Project Consultation presso UB)
  • 06 giugno (Presentazione dei progetti nel campus di immagini)

Approvazione e certificazione:

Frequenza minima 75% delle lezioni frontali.

Approvazione di un progetto integrativo

La Università di Belgrano e immagine Campus estendere il rispettivo certificato di frequenza a coloro che soddisfano solo i requisiti minimi di assistenza richiesti e il certificato di approvazione del Diploma in Realtà Aumentata: un approccio pratico con Unity e Vuforia a coloro che soddisfano i requisiti di approvazione.

Metodologia

Il corso sarà di tipo teorico / pratico con un forte orientamento alla risoluzione dei problemi mediante la programmazione. La metodologia utilizzata sarà:
  • Teoria supportata con documentazione.
  • Esposizione attraverso diapositive.
  • Discussioni su argomenti specifici.
  • Pratiche in cui gli studenti svilupperanno i concetti appresi.
  • Presentazione di gruppo su un argomento specifico correlato al corso.
  • Progetto integrativo finale

Materiale didattico

Gli insegnanti caricheranno in un'aula virtuale materiale pedagogico in formato digitale, supporteranno anche raccomandazioni bibliografiche, per coloro che vogliono approfondire le conoscenze acquisite.

Inviaci la tua domanda

Metodi di pagamento:

Immagine
© 2019 Image Campus. Tutti i diritti riservati